review yakuza 0
Успон Змаја
(С обзиром да Иакуза 0 је данас за ПЦ, завршавамо преглед.)
Јапан осамдесетих био је дивно време за власнике предузећа. Јен је експлодирао, а новац је текао као вода. Ако сте били укључени у било коју врсту посла, легално или не, у основи сте били толико богати да бисте новцем могли пухати нос. Већина људи је водила експлозију и водила безбрижан животни стил.
Постављена током овог периода историје Јапана (званог Буббле Ецономи), прича почиње у Токију са младом и неискусном Кириу Казума која ради мрско дело породице Дојима из клана Тојо. Убрзо се меша у лажну оптужбу за убиство и у бекству је за свој живот.
Иакуза 0 (ПС3 (Јапан), ПС4 (прегледано))
Програмер: Сада
Издавач: Нов
Објављено: 12. марта 2015 (ЈП), 24. јануара 2017 (САД, ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Такође се појављује и Мајима Горо, Кириуова другарица. Придружујемо му се усред неке личне муке, досадио му је смрт у граду који му је постао кавез, Сотенбори, Осака. Задатак убиства злонамерног и злог човека, Мајима шанса да се врати у добру милост породице Схимано из клана Тојо лежи на његовој способности за убиство, линији коју тек треба да пређе. Није све тако једноставно како се можда чини, а њих двојица се убрзо доводе у ситуацију која је далеко већа од онога што су икада могли очекивати.
Корак корак назад од ширећег епа Иакуза 5 јака цаст, Иакуза 0 фокусира фокус на две наизглед неповезане приповести како би боље изградио ликове који стоје иза њих. Иако још увек постоје неопходни завоји и загрљаји мелодраме, Иакуза 0 врти причу која је далеко вероватнија и добро осмишљена у односу на последње две главне игре. Темпо приче је такође много уравнотеженији; одлучујући се пребацивати између ликова свака два поглавља уместо да свирамо читаву причу пре него што започнемо следеће. Ово омогућава да се поједини ритмови приче појачају клиферима који потом граде драму за невероватне исплате када се вратите на ту причу.
И та исплата се свакако исплати. Један од највећих аспеката овог Иакуза серија је да програмери изгледа разумеју лепоту застоја. Нека поглавља у 0 испуњени су оним што би могло изгледати као бесмислене диверзије, али помажу у потпуности месању лика којим управљате. Доживећете Кириуов пораст некретнина, Мајима наклоност управљању кабаре клубовима и гомилу смешних споредних задатака пре него што се акција пребаци у неизмеран криз насиља и песнице.
Иако верујем да су акциони тренуци из претходног уноса, Иакуза 5 , били су мало јачи, ништа о томе 0 је икада досадан слоган. Игра се осећа као класик ПС2 ере са модерним дизајном игара, што ствара искуство које је тешко одустати. Иако прича траје око 25 сати, једва сам чекао да скочим уназад и истражим све тајне и попратне задатке које сам пропустио.
Сада можда размишљате сами да би пад на само два лика која се могу играти мало више основна, али били бисте у потпуности у криву. Уместо да се држе једног стила за сваки лик, и Кириу и Мајима дају се три различита борбена положаја за играње. Ниједан од њих нема много сличности једни са другима или чак са претходним ликовима у низу.
Мајима има 'Тхуг' стил који изгледа као да је нешто изван УФЦ-а с пуно тешких хитова и моћних удараца заједно са 'Слуггер' стилом који користи бејзбол палицу и 'Бреакер' стил који претвара данце плеше у насилну кореографију. Мајима је очигледно најуникатнији, а нарочито његов 'Бреакер' стил, само пуно забаве. Окретање по поду с мноштвом ефеката честица и удова који лете само је дивље за сведочити.
Кириу има 'Бравлер' стил који је очигледно мање рафинирана верзија претходног потеза, заједно са 'Беаст' модом за борбу против већих непријатеља и 'Русх' модом. Нарочито је стил Русх невероватан за играње са вама и чак вас може извући из пекмеза кад вам здравље падне. Базирано на једноставном облику бокса, добијате мноштво брзих удараца и избегавајућих маневара који повећавају брзину током израде „топлотног“ мерача.
Систем топлотног мерача је унапређен из претходних улога, фокусирајући се више на више нивоа накупљања који се могу претворити у различите завршне потезе. Ово су неки од најславније апсурдних приказивања насиља икада у игри, са анимацијама које изгледају брутално и примаоца би оставили у болници већ дуже време. Како људи могу чак и дисати након што су примили неке од ових казни, мистерија је.
бесплатни софтвер радног времена за мала предузећа
Срећом, мање се фокусира на ове интензивне посебне потезе. Претходне игре у серији направиле су тако ужурбан репертоар финишара да је за њихово праћење потребан списак. Сада, међутим, игра вам омогућава да примените ове финистере или повећате вашу издржљивост и брзину у борби. Док волим ударати момка по лицу и гледати га како се удара у ваздух, у оштријим борбама, потребна ми је сва брзина коју могу да постигнем.
Такође не добијате више бодова искуства из борбе. Уместо да измрвите битке како бисте јефтино испунили АИ, морате да направите средства да бисте „уложили“ у себе и научили нове способности. За постизање било којег одређеног стила борбе потребно је око 15 милијарди јена, што је дефинитивно тона огреботине. Овај помак помаже да се погорша главна прича док вам и даље даје могућност да смањите потешкоће, уколико осетите потребу.
То у потпуности не преправља борбу у игри, јер још увек можете да одаберете један стил и да се никада не мењате за сваки сусрет, али вам даје различите могућности са којима се можете зајебавати. Игра такође пружа неке могућности где се одређени стилови боље уклапају, због чега се више ослањају на вештину него на само изравнавање. Чак и уз све ове промене, Иакуза и даље се осећа као модерни еквивалент Улице беса , што би требало да угоди навијачима олд-сцхоол-а.
У комбинацији са добро написаном причом, Иакуза 0 лако је комплетна игра пре него што уђете у све ситније детаље. Постоји толико много додатних ствари да би се у основи могао издвојити главни део и продати га као засебно искуство. Доврага, кад завршите причу, морате то учинити, избегавајући сву криминалну драму због једноставних радости ударања локалне аркаде или риболова у ријеци у Премиум Адвентуре Моде.
како играти .мкв датотеке на Виндовсима
Ту излази права лепота серије. Поставка је више карактера него стварних људи. Сега је Јапану пружила толико живота и детаља да не можете а да не угурате у своје окружење. Улични продавци који продају храну, смеће се гомилају испред ресторана, громови који малтретирају људе у мрачним уличицама; и Токио и Осака се осећају попут живих, дишних ентитета.
То је можда због тога што се Каумроцхо заснивао на стварној верзији токијске четврти црвено светло, Кабукицхо, али лиценцирање брендова из стварног живота и пажња на детаље са уличним постављањем и НПЦ брбљањем толико су пробирљиви да заиста желим да резервишем књигу лет и одлазак у иностранство. Све је направљено тако добро да бисте пожелели да невидљиви зидови који вас спречавају у истраживању одређених подручја повезују, јер је жеља за истраживањем велика.
Иако није свако подручје претходних игара присутно (пошто се то дешава 17 година пре прве утакмице), постоје разлике у географији које ће бити добродошле промене навијачима који се враћају. Гледање како је град у којем сте годинама расли другачија звер заиста је призор, посебно са свим неонским бојама и додатном верношћу ПС4.
Презентација 1080п заиста сјаји Иакуза 0 . Постоје проблеми са сличним оквирима током истраживања града (и ружни екран током померања камере), али игра остаје глатка и јасна кад год сте у жутњи акције. Волео бих да је Сега могао да стави мало више сјаја на овај касни међународни порт, али ништа од те ружноће никада не порасте током стварног играња.
Додјавола, нисам ни споменуо додатне модове игре повезане са главним линијама Кириу-а и Мајима. Ставите контролу над компанијом за продају некретнина за Кириу и мораћете да водите неке кабарет клубове са Мајима. Обе карактеристике су радикално различите, узимајући у обзир сличне идеје (хватање четврти) и могле би да се удвоје као стратешке игре.
Добићете да изградите своје особље (домаћице за Мајима и саветнике / обезбеђење за Кириу), купите парцеле земље и уложите време / новац да их видите како расту како би освојили град у којем се налазите. Док су они мало непријатно смештени у главна нарација, оне им никако нису потребне. Осећају се као потпуно реализоване идеје, али можете их срећно игнорисати и још увек стећи пуно искуство. Луда музика за прилагођавање хостеса у игри Мајима је превише да би се додала.
Вероватно бих могао да наставим сатима и сатима о радостима са којима сам имао Иакуза 0 . У време писања текста још увек нисам успео да довршим све постојеће подисторије. Постоји и тркачка компонента за аутомате, подземни колосеум и дистракција црвеног светла за оне наклоњене. Чак и ако су сви ови модуси сисали, Иакуза 0 била би сјајна игра, али у основи свака компонента је високог квалитета. То је зато што је серија имала 10 година када је Сега развила игру. Искористили су сва искуства која су стекли током година и пружили коначну верзију свог јапанског симулатора. Они су такође искористили ову прилику да извуку омиљеног лика водећег човека и обожаватеља како би пратиоцима пружили нешто што никада нису видели.
Иакуза 0 је камено хладно ремек-дело. Наравно, има грубе ивице и вероватно има више садржаја него што ће већина људи икада видети, али добро иде, изгледа сјајно и пружа драматичну, добро написану и коректну причу која држи чак и за људе који немају искуства са серијом. Ако сте тражили прилику да зароните у ову серију, било би вам тешко да нађете бољу улазну тачку. Ако сте већ обожаватељ, било би глупо да наставите са овом игром.
Садржи све најбоље аспекте серије са врло мало негатива, правећи за игру коју ћу вероватно још увек ископати Кивами издања овде.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)