umetnik igre pokazuje neverovatnu tehnologiju ligavosti a ja sam opsednut
Покретање с тим.

Мало је фантастичних створења фасцинантнијих од слузи , али да ли сте се запитали како је то бити слуз? Виши технички уметник у Епиц Гамес и Слиме Мастер Асхер Зху ради на оживљавању овог сна и показао је своје резултате на Кс (Твитер) .
Користио је алате и мотор компаније да створи дивну љигаву игру смештену у модерном граду. Резултати су импресивни на основу кратког видео снимка који показује колико је мали дечко глуп. Углавном су то снимци на којима ради свакодневне ствари попут лутања и туширања, али то може бити и један од најбољих УЕ5 витрина за стварну игру.
најбољи софтвер за опоравак спољног чврстог диска
ажурирање моје игре Слиме💚
— Асхер Зху (@Вутхриц) 4. децембра 2023. године
Послао си свог верног поданика у оближњи људски град да прикупи информације. Али лето је.. одржавање те слузи хидратизовано је озбиљна обавеза #гамедев #тецхарт #вфк #реалтимевфк #УЕ5 пиц.твиттер.цом/оплС2ПЛгЦЗ
Реактивност слузи на свет око ње је невероватна, јер делови који висе са тобогана отпадају. Највише ме је привукло то што сам видео како се обликује у простор каде са неким преливањем због величине.
вр који ради са кбок оне
Пошто је слуз течни ентитет, Зхуова игра је у интеракцији са светом као течност. То значи да се може прилагодити простору у коме се налази, изравнати се и испарити на летњем сунцу.
Тај последњи део се чак везује за премису игре! Чини се да је хидратација слузи главни циљ, са тушевима и аутоматима који су приказани као добри извори издржавања.
Зху је радио на а игра слузи већ неколико година, повремено објављујући ажурирања. Као импресиван као УЕ5 већина заслуга припада Зхуу што је неко време развијао ову специфичну технологију.
Зхуова слузава игра нема име или било какву назнаку датума изласка, и неће бити неко време. Појаснио је да је у фази прототипа јер је технологију слузи било тешко израдити. Надајмо се да ће наставити да се труди, јер свет заслужује невероватног љигавог протагониста.