castlevania lords shadow 2s development was troubled
Бивши програмери криве за управљање и културу МерцуриСтеама
Па ово је непријатно. Не само Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 Рецензија је прилично лоша, сада видимо како бивши програмери ступају у свет и позивају шпански развојни студио МерцуриСтеам због лошег управљања и архаичне, его-вођене унутрашње културе.
додај стринг у низ низова јава
У теми о НеоГАФ-у и на форуму навијача Цастлеваниа Дунгеон, бивши програмери отворено су разговарали о томе како су сталне промене и недостатак комуникације довели до тога да запослени долазе у сукоб са директором студија Енрицом Алварезом и колико је талената иза игре одустало или отпуштено током целог развоја.
Откако су објављени у оригиналу, ове анонимне жалбе су потврдили и потврдили други чланови МерцуриСтеам-а у чланку са шпанског сајта за игре, ВадеЈуегос. У оригиналном посту на форуму, овај анонимни програмер је искрено написао о својим искуствима у раду на игри, чак и рекавши да игра није оно што су желели да објаве и како су оцекивали лоше реакције из рецензија.
'Велика већина овог тима је свесна да је игра коју смо направили стварно срање која нема никакве везе са вредностима и производним вредностима првог', објаснио је програмер. 'Нико се не изненађује ниским критикама које имамо'.
Један изненађујући детаљ био је да је уметнички директор који је радио на оригиналном наслову, Јосе Луис Ваелло, отказао из МерцуриСтеам-а негде средином развоја, прешавши у Текуила Воркс како би радио на свом предстојећем наслову. рима . Оставка очигледно није била пријатељска, јер су разлози његовог одласка били интерно сукобљени.
Како је НеоГАФ нит нарастао са више информација, анонимни програмери МС-а придружили су се дискусији и потврдили многе детаље који су првобитно подељени. Друга особа је тврдила да, иако је оригинални уметнички стил био „феноменалан“, наставак је био „Франкенстеин“ квалитета. Што се односило на промене у уметничком правцу.
Даље су описали како су лоша комуникација и недостатак упутства водећи узрок проблематичне производње. Очито је било тако лоше да су многи људи из особља сазнали за карактеристике додате у игру из читања чланака за штампу. 'Није било ниједних састанака. Ствари смо сазнали много пута '.
Штавише, многи додаци у игри, који неки програмери нису били задовољни, додато су. Као што су критички обузете прикривене секвенце. 'Неки од нас су рекли:' Али шта је ово? Да ли стварно то радимо? Зашто пацови? Заиста '?'
Недавно је Енриц Алверез из МерцуриСтеам-а разговарао са шпанском подружницом Еурогамер-а о лошој штампи Лордс оф Схадов 2 је стечен. Иако није коментарисао ниједну недавну реакцију бивших програмера, он је изразио колико је реакција из медија неоправдано и како већина рецензената не би требало да преиспитује игре.
Није реткост да читате о драми иза кулиса у развоју игара. Међутим, увек је тужно читати да су се људи борили да то раде, док су се током другог развојног периода бавили другим питањима. Као велики Цастлеваниа обожавалац, јако сам се радовао Лордс оф Схадов 2 , али био сам прилично разочаран како није достигао моја очекивања.
које су неке добре аниме веб странице
Будући да НеоГАФ нит још увек расте и што више програмера долази на свет, вероватно ћемо ускоро још чути још притужби.
Шта мислите, навијачи? Мислиш да Лордс оф Схадов 2 је био пад? А да ли сте се изненадили када сте прочитали о тим ситуацијама од бивших запослених?
Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 нит, отвори МерцуриСтеам (НеоГАФ)
Енриц Алварез: „Догодило се то неправедно“ (Еурогамер)
Откривамо развојне проблеме Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 (ВадеГамес)