review the cursed crusade
С њиховом богатом историјом, иконичним статусом и повезаношћу с крвавим насиљем, изненађујуће је што није направљено више видео игара о витезовим темпларима, барем изван Ассассин'с Цреед серија. Можда је то зато што би насилна видеоигра заснована на њима била суштински повезана с Католичком црквом, а ограничени избор супротстављених снага довео би до прилично политички некоректне игре када би се посматрала модерним очима.
Без обзира на разлог, неколико игара врти се око унајмљених убица Цркве, и тако ми увек заокупи око кад је видим. Проклети крсташки рат је једна таква игра, која има за циљ да погледа мрачан и искривљен поглед на најпознатији Христов војни ред.
Такође ме подсећа на још један добар разлог зашто многе игре нису тематске око Темплара: оне обично нису добре.
Проклети крсташки рат (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Килотонн Гамес
Издавач: Атлус
Објављено: 25. октобра 2011
МСРП: $ 39,99
Проклети крсташки рат прича причу о плаћенику темплару Дензу де Баилеу, који је изгубио породичну земљу након што му је отац нестао у Јерусалиму. Узимајући разне војне уговоре да се приближе Светој земљи, он се нашао бачен заједно са шпанским лоповом по имену Естебан Новиембре. Обојица носе мрачно генетско наслеђе под називом Проклетство, које им даје невероватну моћ по цену да заувек буду бежали од смрти и суочили се са вечношћу која гори у паклу. Дакле, помало двосјекли мач.
У акционој игри треће особе са задругом, и Денз и Естебан заједно раде на борби против војника и витезова у њиховој потрази за искупљењем. Већи део игре је усредсређен искључиво на борбу, јер се наши јунаци суочавају са хорди непријатеља кроз низ линеарних мапа, а ту је и релативно дубок систем борбе који користи разне типове оружја који се могу мешати и ускладити за стварање јединствене борбе стилова.
Постоји неколико различитих врста оружја са јединственим својствима, као што су мацеви који лако уништавају оклоп или мачеве који су бољи од незаштићеног меса. Оружје може бити двоструко заштићено и различите комбинације могу створити нове нападе. Можете имати две секире, секире и јарбол, мач или јарбол или се одлучити за смртоносно оружје или штит са две руке. Проналажење равнотеже и стално прикупљање новог оружја за замену сломљеног је кључ победе, а Дензову вештину са сваким оружјем можете побољшати користећи Поени победе на крају сваког нивоа, откључавајући нове комбо потезе.
Мелее није ствар која се брзо креће Проклети крсташки рат , засновано на томе што се спречава блокирање и супротстављање више од хаковања и подрезивања. Непријатељски напади су јасно телеграфисани, а све што играч мора урадити је ударити дугме блока да би парирао долазном ударцу. Већина Дензових комбинација може се сломити да парира у било ком тренутку, а чини се да је цео систем узео неколико приметних знакова Батман: Аркхам азил . Међутим, Батман Брзина и флексибилност учинили су га прилично забавним, док је лаган темпо Проклети крсташки рат све чини прилично досадним. Да и не спомињемо, оружје се деградира смијешно брзим темпом, претварајући игру у сталну сакупљачицу.
То би могло да каже да постоји нека мјера задовољства због бруталности борбе. Оружје погоди оклоп и месо пријатним ударцима и кришкама, док ослабљени непријатељи се извршавају низом зачараних завршних потеза. Чињеница да удови нису одсечени чини ове погубљења помало неуверљивим. Само главе могу да се сруше, а остатак непријатељског тела показује врло мало оштећења - није баш вероватно када видите да се ноге наводно пресецају, само да би остале нетакнуте. Противници се такође могу спалити у близини ватре и бацати у бунаре када су у правом положају, мада се чини да се ова позиција ослања на срећу.
Денз и Естебан имају бројила за проклетства која се пуне током борбе и омогућавају им да уђу у стање проклетства. Читаво окружење се претвара у паклену алтернативну стварност и јунаци попримају демонске форме. Њихови напади расту брже са већом наношењем штете и такође могу користити посебне чаролије прочишћавања пламена да брзо униште своје непријатеље. Међутим, ако остану у Клетви предуго, њихов живот ће почети брзо да се одводи.
Борбу раздвајају неколико неспретних одсека галерије и повремене опсадне битке у којима играчи морају да се савијају иза штита како би избегли силу стрелице. Опет, ови одељци имају потенцијал, али су толико мучно спори и неспретни да се једноставно умору. Исто важи и за тренутне принудне задатке, који имају нешто више од гледања истих уморних анимација Денза и Естебана који помажу једни другима да отворе велике капије. Ово је једна од оних игара за које се чини да нуде задругу само због задругарства, јер веома мало утичу на игру. Срећом, игра функционише довољно добро у једном играчу, са Естебаном под контролом АИ који је у стању да држи своје у борби. Не очекујте да ће он много убити, јер углавном воли да одабере једног непријатеља претварати се за борбу са.
Све речено, Проклети крсташки рат је прилично досадна мала игра са врло мало да потакне интересовање чак и највјернијих акционих фанова. Међутим, игра прелази из осредње у суморну након што узмемо у обзир чињеницу да је на техничком нивоу узбудљиво неискрена. Ово је једна од најглупљих, разбијених игара које ће се објавити у догледно време, пуна грозних трзаја екрана, клипинга и бугги анимација… и то само за почетак.
Сваки пут када се појави главни мени игре, ресетује све контроле гласноће на нулу, што значи да морате ручно појачати гласноћу у игри за глас, звучне ефекте и музику сваки пут када се игра покрене. У резбарији, Денз ће понекад потпуно нестати из акције и остати невидљив за цео сегмент. Цо-оп анимације понекад имају један лик који се одбија да се помера, а многе од ових радњи требају играче да притисну дугме за потврду до пет пута пре него што раде. Парисани непријатељи редовно се смрзавају на месту и не могу да их додирну. Бачено оружје понекад нестаје из игре пре него што се прикупи, а циљање током опсадних мисија понекад се закључа, па је потребно поново покренути цело поглавље. И да, нема контролних тачака у игри.
Проклети крсташки рат је неред, наоко. Изгледа ружно а гадови се само учесталије појачавају док се игра наставља. То је један од оних наслова који изгледају труло до саме сржи, под тим што мислим да ће требати више од неколико закрпа да се исправе дубоко укоријењене недостатке. Игра се чини темељно оштећеном и док су многе пропусте естетске природе, безобразна игра која се налази испод чини ову визуелну катастрофу још мање пријатном за решавање.
Тужна ствар је што овај неисправни ентитет не изгледа као игра која је била пожурило ; изгледа као игра у којој је студио најбоље успео и, вероватно због буџета или талента, није могао ништа боље. Са пристојно написаним сценаријем и чак неким солидним гласовним глумцима, јасно је да је програмер Килотонн заправо водио бригу о томе шта је заједнички урадио. Нажалост, једноставно брига није довољно добра, и Проклети крсташки рат није добра игра најмање.
ц # објектно оријентисани концепти програмирања
Летаргично борбено искуство додатно је оживјело гротескне бубе, Проклети крсташки рат је игра која се уистину осјећа проклето, као што ниједан напоран посао не би исправио. Штета, јер су се програмери очито потрудили и наратив повремено даје трачак наде, али на крају је ово игра коју је требало избрисати и поново започети испочетка, јер је није сачувало. Са више новца и искуства, јер Проклети крсташки рат могло је бити добро, али ова маса развојних крхотина не може поднијети чак ни опроштајни надзор играча.