review we happy few
Шта је то онда?
Тешко могу назвати Енглеску 'дистопијом', али сигурно се разликује од државе у којој сам провео цео живот. Немојте ме погрешно схватити, већина политичара је шарлатан, а људи су увек били у незнању. Али, у последњих неколико година, себична нетрпељивост је израсла на површину. Најгори део је што велики контингент земље прихвата овај зеитгеист, који се продаје на застрашујућу пропаганду и природно не воли оне који се не уклапају у слику „добрих старих дана“.
Тако да је занимљиво да су ми примљене игре принуда присиле за опстанак, РПГ, акција, прикривање, авантура, све наслов Срећни смо мало . Прво најављена још 2015. године, игра коју је објавио Геарбок напокон је спремна за продају. Срећни смо мало Учините алтернативу Британији из 60-их, где медији строго управљају, аристокрација држи читаву вредност државе, а људи лутају у магли нападајући свакога ко се не уклапа у њихову идеју о традиционалним вредностима. Какав свет маште ... зар не?
Срећни смо мало (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Присилне игре
Издавач: Геарбок / Мицрософт
Објављено: 10. августа 2018
МСРП: $ 59,99
1964. година је и земља се осјећа проклето добро, љубазношћу према владином лијеку названом 'Радост'. Британски цивили узимају радост како би одржали вулгарне, претерано позитивне изгледе. Негативност је намрштена, а они који не успију да користе дрогу - или „Довнерс“ како је маркирано - изгледа да узимају мистериозно дуг одмор. Хух.
Веллингтон Веллс је мала група острва тик уз обалу, где живи млади бирократ, Артхур Хастингс, који ради као 'Редактор', цензуришући историју депресивних догађаја у земљи. Али Артхур је прекинуо своју радост и тако се успомене преплављују. Догађаји рата. Застрашујуће акције које је предузео британски народ. Губитак свог брата, Перци. Сада гледајући свет какав је трезан, Артхур је постао Довнер и нема другог избора него да напусти Веллингтон Веллс и врати се на копно да се не нађе на одмору.
Играчи морају да раде како би помогли Артхуру да избегне ноћну мору лептира и дугу. Артхурова путовања провест ће га кроз различите четврти, неке 'законите' и патролирати од стране тоталитарне полицијске снаге - 'Боббиес' - док су други, попут сеоске четврти Гарден, насељени опасним, пошасти довратницима. Било како било да га пресечете, становници Велингтона Велса сви су непријатељски расположени на свој начин и са њима се мора поступати крхко ако Артхур жели да избегне рај.
најбоље бесплатно скенирање и поправка рачунара
Као Срећни смо мало Како напредује, све више и више механике постаје видљиво. Као таква, игра брзо развија кризу идентитета. Првобитно замишљен као наслов преживљавања, Присила је одлучила да изостави наративне елементе када повратне информације то покажу ово аспект је био какав су играчи заправо узбуђен због. На жалост, игра је изгубила саму себе. Срећни смо мало је авантура линеарне акције која такође садржи велике елементе отвореног света и непрекидне занатске елементе, који успоравају сјајну причу игре и пузе. Артура треба чувати, водити и добро одмарати. Једење лоше хране може довести до болести, која треба излечити. Ако дође до свађе у борби, може доћи до крварења које, ако се завоји не-антисептичким завојем, може довести до инфекције.
То једва огреботине по површини. Оружје се ломи с лакоћом. Алатима требају ћелије напајања. Ноћни полицијски час се мора поштовати. Свака област захтева свој посебни сет одеће. Треба прикупити цвеће за стварање лекова. Неки задаци су временски осетљиви. Трчање, скакање и пењање смањују издржљивост. Све унутра Срећни смо мало мери се до нстог степена који, уместо да пружа дубину, само чини игру финим, механичким слогом, озбиљно одвраћајући пажњу од њене драматичне, светски изграђујуће нарације. Клизачи са потешкоћама могу фино подесити те елементе, али се и даље осећају као непотребна неугодност.
Чак и за оне који су купили карту за вожњу на таквој игри преживљавања, Срећни смо мало Играње је такође проблематично. Мисије се углавном своде на задатке или прикривање или прикривене потраге. Нека вам нико не каже другачије; Срећни смо мало је потајно игра више него ишта друго. Сати се проводе крочећи кроз грмље, уличице и замрачене зграде. Стеалтх је ваша једина стварна опција, јер је борба неспретна, ометана неспретним системом за пребацивање оружја. Стога је конфронтацију увек најбоље избећи у целости. Када непријатељи скачу на вас из безброј разлога на капаљки, боље је да се кријете.
Основне потрепштине (попут функције брзог спремања / пуњења) недостају и постоји листа малих веша, али иритантне мане дизајна. На пример: ако потрошите, рецимо, 10 минута откривања дела мапе, али их убијете пре снимања, онда ће се сва непокривена карта поново сакрити када поново поставите. Алтернативно, можете умријети и наћи се поново усправно у прамену усред градског трга, али док је полицијски час на снази. Морао сам се поново учитати након што се није приказао промпт за интеракцију. Једном сам искрварио током биоскопа . Ове приче могу вам се чинити често, што отежава смрт.
најбољи блокатор огласа за мац хром
АИ је, нажалост, попрсје. НПЦ се боре са проналажењем стаза, борбама, па чак и неким празним анимацијама. Стигао сам у села НПЦ-а који стоје мирно или заглавио у поду - и мислим да за то не могу кривити Радост. Постоји озбиљна веза између невероватног дизајна света и незгодних модела карактера који га обитавају.
Јер Шта свет какав јесте. Веллингтон Веллс је предивно израђен, одликује се хладном, сјајном елеганцијом интеријера 60-их, помијешан са пашњацима испуњеним цвијећем и селима, ако погрешно скренете, мрачним подморјем муха, лешева и пропадања. У апсолутно сјајном додиру, живописне улице и небо физички се мењају у стварном времену док радост (којој можете да искажете да помогнете вашој подмуклости) напусти ваш систем.
Ову имерзивну сцену орвелских владиних зграда и изолованих, послератних градова звучи невероватна оцена која ухвата дух ере док се суптилно мења како би одражавала свако ново подручје или Артхурово тренутно невоље. Нико не може погријешити за свијет и наратив који је створен овдје, а који има суву духовитост и препознатљиве елементе подсјећања Монти Питхон , Цлоцкворк наранџа , Затвореник, докторе и друге британске иконе. Срећни смо мало изгледа и звучи сјајно, успевајући да створи узвишен затвор на отвореном који је истовремено најсрећнији и најстрашније острво у играма.
Неко дуговјечност нуди за цијену од 60 УСД. Срећни смо мало је релативно експанзиван и насељен са столовима и колекционарством. Да не спомињем то, иако Артхурово путовање можда може постићи свој коначни закључак, постоје друго грађани са причом. Наравно, под условом да играч уопште осети склоност да поново посети борко Блигхти.
Срећни смо мало није лоше игра сама по себи, али једноставно има превише запажених проблема да би се могло сматрати успехом. Присила је покушала да игра учини много више него што је икада требало да буде, и жестоко се ухвативши за првобитни нагласак на занату, преживљавању и управљању статусом, они су прекомпликовали ствари, гушећи се. Срећни смо мало најбоље средство. Постоји жалба, која се често лобира против БиоСхоцк: Бесконачно од стране његових превара, да су играчки елементи тог посебног издања 'на путу' великом свету и причи. Тај аргумент се примењује овде, само ви можете да додате проблем слабих борбених, понављајућих мисија и иритантних грешака.
Срећни смо мало је јединствен. Садржи раскошно окружење, одличну музику, искривљен хумор и магнетну причу. Заслужује похвалу за ту естетику. Али игра је оно што је важно, и по том питању је мање гадљива, са лошом борбом, лажном прикривеношћу и бесконачном, неозбиљном механиком. Одабиром брзог пута „микро-управљања“, Срећни смо мало одвраћа превише од његовог истинског потенцијала као дистопијског класика игара. А то је највећи пад од свих.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)