review trinity souls zill oll
Омега Форце је најпознатији по Династи Варриорс серија и са њом повезане хацк н 'сласх спин-офф-ове, углавном због чињенице да је направљено милијарду њих. У ствари, последња заиста јединствена игра Омега Форце направљена је била прилично добра Бладесторм још у 2007. години
Тринити: Соул оф Зилл О'лл је прво одступање од формуле студија у готово четири године. Нажалост, промена темпа није увек на боље.
Тринити: Соул оф Зилл О'лл (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Тецмо Коеи
Издавач: Омега Форце
Објављено: 8. фебруара 2011
МСРП: $ 59,99
Тринити: Соул оф Зилл О'лл је акциона игра улога у којој једна контролише странку од три различита ратника. Док борба одржава познати осећај хацк н 'сласх, разноликост напада, нагласак мисије и РПГ елементи стављају још више у обзир Цапцом-ове Монстер Хунтер него било шта од Ратници серија.
Играчи се у било које време пребацују између ликова, а сваки од њих има приступ јединственом сету способности. Ареус је вешт у мађи за борбу мача и увредљиву магију, Дагда је чисти физички напад, а Селене је брзи 'скитнички' лик, са невидљивошћу и моћима које потичу статус. Она је мање или више бескорисна, па вам препоручује да се фокусирате на Ареус и Дагда.
Сваки ниво знакова повећава се за стат повећава, а цела странка зарађује поен за вештину по убиству, који се може потрошити на јачање индивидуалних способности. Поред тога, постоји огромна количина оружја и додатака за опремање са низом пасивних бонуса као што су оштећење / отпорност елемената, бржи напади и обнављање здравља.
шта је мрежни безбедносни кључ на рутеру
разлика између тест случаја и плана испитивања
Ако ваш лик играча умре, скочићете у тело другог, а мртви лик има времена да се аутоматски оживи, иако са смањеним максималним ХП-ом. Такође можете да направите метар који, када се напуни, омогућава странци да изврши разорни напад који обнавља здравље сваким успешним убиством. Кад су ликови шефа близу смрти, Тринити Аттацк може да се повуче, а Ареус, Дагда и Селене изведу брутални финишер.
На папиру, Тројство звучи као добра игра, а у уводном поглављу чак ћете се осећати као једна. Након првог сата, међутим, свако обећање које би можда имало систематски се уклања како би се открило шта је, у основи, бездушно, стерилно и јадно искуство које захтева потпуно превише времена и енергије.
Прво, већи део игре усредсређен је на истраживање, али не на начин на који ви то замислите. Мапа света је пуна градова, који су неопходни за задатке, напредак приче и куповину предмета. Нажалост, ниједан од ових градова не дозвољава физичко истраживање и умјесто тога су представљени као низ браон менија. Од вас се очекује да замислите живот који дише, а све што добијете је низ испраних слика и речи. Скоро сваки град је потпуно исти, осим повремене недостајуће кафане или продавнице.
Не би било тако лоше да ови смеђи менији нису чинили готово пола игре. Бићете приморани да током целог искуства путујете између тамница и градова, прихватајући бесмислене задатке који немају никакве везе са причом. Доста приче о игри одвија се у овим градовима, при чему тихи, текстуални дијалог преноси експозицију. Још горе, неколико је тренутака у којима се игра снаге да идете из града у град, покушавајући да пронађете скривени лик лутајући светом у потрази за менијима и бесмисленим текстом. Понекад вам није дата ни стварни циљ, уместо тога се очекује да лутате по карти света узалуд у нади да ће се нешто догодити.
Овај запањујући, понављајући, дроничарски начин потицања приче је Тројство хлеб и путер и никад не престају. Велика већина игре заправо има ништа што се тиче приче уопште, неколико целих поглавља (а има их само пет) у потпуности посвећених прихватању баналних споредних резултата док се не догоди нешто занимљиво. Једно поглавље је низ потпуно исте мисије, која се понавља изнова и изнова, у различитим тамницама. У ствари, тек у последњем сату игре догађа се било шта што се приближава уверљивим заплетима, али у том је тренутку то премало и потпуно прекасно.
Ако бисте извели све случајеве у којима игра очајнички, очајно застаје на време, кладио бих се да бисте имали среће да имате два сата садржаја.
Такође, за игру која себе зове Тројство , То је опседнут тако што истовремено користите мање од три знака. Све до завршних епизода, забава се непрестано дели, а скоро читаво треће поглавље има Ареус бојни соло. Оно што још више погоршава чињеницу да игра уравнотежује борбу за три лика и никада се не своди на журку једног. Дакле, ако се не борите са целим тимом, имате три пута више непријатеља, све увежбавају њихове нападе на вас. Без пратећих ликова, губите и способност скочења у друго тело након смрти, тако да је игра не само три пута јача, већ и нема опроштења. Уопште није забавно и осећа се ужасно неправедно, поготово када вас непрестано нападе кноцкдовн нападима који чине да се игра осећа као нешто више од круга малтретирања.
Чак и борбу, која требало би пружити одмор од допадљивих градских делова, досадно је само по себи. Иако имате приступ низу напада, нема правог комбинованог система о коме бисте могли говорити. Једноставно спам тастере док све не умре, што би могло потрајати, јер изгледа да су чак и обични непријатељи направљени од челика. Толико противника треба предуго да се стави у земљу, а пре него што се игра заврши, закључили сте да борба напросто није вредна гњаваже и није вероватно да ћете трчати кроз тамнице, избегавајући заруке са тривијалним чудовиштима којима је потребно идиотско време да се поразе.
како направити двоструко повезану листу јава
Главни непријатељи су слаби до одређених елементарних напада, а ако их погодите одговарајућом способношћу у правом тренутку могу да их 'разбију', заустављајући њихов напад и спуштајући њихову одбрану на ограничено време. Иако је занимљива идеја, ово се такође претвара у понављање кугличне кугле, јер исте нападе једноставно повлачите у дужем временском периоду. И не само то, већ и тренуци у којима се непријатељи остављају отворенима за елементарне нападе су невероватно пролазни, док су анимације напада спора, тако да у суштини погоди када да нападнете и надам се да ћете погодити своју мету.
Од почетка до краја осећа се као да је Омега Форце имао нулте поштовање према играчевом времену приликом прављења Тројство . Између задатака потраге, бесрамно понављаних подручја тамнице, „непрестано обилазите различите градове и надам се најбољим“ мисијама и шефовима којима је потребно три пута дуже него што би требало да умру, све што се ове игре чини као окрутни отпад живота. Утакмица ми је требала тридесет сати да победим и апсолутно сам неиспуњен. У ствари, осећам страшно да сам тридесет сати свог драгоценог времена потрошио радећи огромне количине уопште ништа.
Ако сте љубитељ задатака „сакупите десет предмета“ и непрестаног прегледа старијих тамница, онда то сигурно, Тројство има много тога да вам понуди. Постоје на хиљаде факултативних мисија и борбена арена у којој морате платити огромне износе новца за борбу са тешким чудовиштима за несразмерно мале награде. Требаће вам такође много времена да савладате сваки од три лика и њихове вештине. Међутим, спам тешка борба, страшна презентација и недостатак разноликости ће већину играча одвратити.
За његову заслугу, Соулс оф Зилл О'лл је прилично лепа игра, са шареним окружењима и суптилним визуелним ефектом који свему даје помало ручно осликан естетику. Међутим, не постоји опција за подешавање светлине, а нека тамнија подручја у игри су проклето готово немогуће за кретање без да се забрљате са поставкама телевизора. Звучно паметно, гласовна глума се креће од пролазног до грозног, али звучни запис има угодан распон успаваних оркестралних тема које успевају да буду много незаборавније него што би требале.
Велика трагедија са Тринити: Соул оф Зилл О'лл је да то није морало бити тако лоше као што је то. Ако би се Омега Форце потрудио да игра буде мало више умешана и мање стерилна, да прогресија приче није била серија менија са мало повратних информација о играчима, и ако је борба била мало дубља, са мање пробијања у партији или на најмање непријатељско скалирање, тада би то могао бити прилично проклето добар РПГ. Уместо тога, игра напредује у року од сат времена и креће се од досадне до дубоко непријатне за преосталих двадесет девет.
Соулс оф Зилл О'лл једноставно не вреди вашег времена. У ствари, то је активан губљење од тога. Не бих га препоручио ни за време софтверске суше, а камоли за неко време у коме су неки заиста добри наслови на видику. Омега Форце је показао да га сигурно има потенцијал направити добар акцијски РПГ, али тај потенцијал је потрошен на оно што је лоше представљено, нестално темпирано, мало тужно квргаво тело.