review final exam
добар блокатор искачућих прозора за хром
Класа отпуштена
Пре осам година када је Мицрософт покренуо ову генерацију с Ксбок 360, концепт преносивих аркадних наслова на кућној конзоли није био ништа друго до визија. Уз Ксбок 360 стигла је и Ксбок Ливе Арцаде и један заразни наслов који и данас играм: Геометри Варс: Ретро Еволувед . Сони и Нинтендо пратили су га, са својим услугама и дигиталном генерацијом из удобности кауча.
Поред наслова који се могу преузети, још један истакнути тренд за који ова генерација може да тврди (и надамо се да ће прећи из ње) је зомби игра. Превише је наслова за попис, а иако су неки били сјајни - један је чак зарадио нашу игру године за 2012. - већина је била заборављива.
Па, док се приближавамо Сонијевој и Мицрософтовој наредној конзоли и започињемо другу еру играња високе резолуције, само је прикладно да ову генерацију започнемо још једном зомби игром.
Завршни испит (ПЦ, ПСН, КСБЛА (прегледано))
Програмер: Мигхти Роцкет Студио
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 5. новембра (ПЦ, ПСН); 8. новембар 2013. (КСБЛА)
МСРП: 9,99 УСД
2Д Мигхти Роцкет Студио побиједио их је, Завршни испит , жели да вас заварава да мислите да то није још једна игра усредсређена на избијање зомбија. За почетак, грозну посаду гадости која мучи свет називају 'чудовиштима'. Али тешко би било притиснути људе да их виде као било шта друго осим стилизоване верзије зомбија из Лефт 4 Деад серија, након што акција избије.
упоредите две датотеке у Линуку и пронађите разлике
Будући да је ово аркадна игра, неће требати дуго да пословично срање погоди и навијача. Пошто се група пријатеља - који се никада током милион година заправо неће дружити - крећу у своје средњошколско дружење у неким добрим старим носталгичним временима, забава се мора зауставити када они, буквално, дођу упада у хорду чудовишта. Једноставно је постављање, али опет се ова игра односи на разбијање и експлозију било чега довољно глупог да вам стане на пут.
На њеној површини Завршни испит Чини се да је ваш свађа са бочним помицањем. Има четири лика од којих сваки треба да изабере, а полази од сопствених афинитета према одређеним стиловима игре (експлозивима, борбама између руке и оружја) и скупу зомби-чудовишта која ће се убијати током осам фаза. Борба је прилично равна према напријед, с нападима у муљу који су регулирани на једно дугме, а пиштољи и експлозив постављени на десни штап (за циљање) и дугме за рамена за гађање. Забавно је, за оно што вреди, у кратким рафалама, али током игре почиње да се тањи.
Мигхти Роцкет Студио има за циљ да њихов наслов остане свјеж; са основним развојем РПГ стат-а, стаблима вештина ликова и окружењима која су подвргнута ограниченом истраживању новог оружја и сакупљачких ствари. Нажалост, монотонија се брзо одвија. Борба постаје исте комбиноване жице које се непрекидно одвијају (без обзира на опремљено мало оружје), а борбена борба нуди мало одступања.
Нивои сваки пут исто течу. Окружја су обично вишеслојна да омогуће слободу кретања у било ком правцу, и док се то могло паметније користити - могуће сакрити алтернативне руте и друге тајне - нажалост се користи за слање играча на задатке. На једном нивоу ћете спашавати и превозити децу на сигурно, а други сакупљајући узорке, али на крају, без обзира на то шта радите, на крају се то спаја. Стварно једино сјајно светло дизајна нивоа игре су неколико повратних удараца према другим жанровима аркадних игара које се бацају у микс. Дошло је до борбе за шефове стила и нешто налик Спаце Инвадерсу, али њих је премало и далеко између.
Постоји непријатељски избор непријатељске сточне хране за демонтирање, у распону од дивљачког чудовишта до киселих пљувача, али до краја игре бићете им прилично мучни. Непријатељи непрестано долазе у ројеве и временом се поново размножавају, што узрокује било какву јединственост коју морају да носе сами. Оно што ескалира понављање, а можда и највећи недостатак игре је поновна употреба окружења. Ништа није горе од понављања истих ствари на истој локацији.
наставак тестирања софтвера за једногодишње искуство
Мултиплаиер не чини ништа да поправи било шта. Локална игра је ограничена на два играча, са мрежом која подржава четворицу, али с временом је уживање у игрању са осталим тинејџерима нестало у само још више чудовишта. По завршетку времена откључава се временски режим преживљавања (убијте што више непријатеља без умирања у седам минута), као и теже потешкоће за испробавање. Ако сте заиста садиста, ово ће бити горе, јер најбољи резултати за водеће плоче долазе из игре са највишим изазовима вештина.
Знам да сам насликао прилично мрачну слику Завршни испит , али желим да напоменем да није најгоре од игара. То је диван посао, уводећи неке модерне системе у старе школске свађе и по више него приступачној цени. Добро контролира а визуални приручници благо се забављају уз све оне густе потезе који стално лете уоколо. То је само игра кроз коју ћете проћи једном и више се никада нећете вратити.
Да поједноставимо: Завршни испит је заборављиво.