the case cute why wind waker is best zelda ever
Да, заиста сам то управо рекао. Ако познајем своју гаминг јавност, а нажалост то и учиним, велике су шансе да многи од вас лупају и лупају се по ивици својег наметања, пре него што сте то и прешли под наслов овог чланка. Никада нисам у потпуности разумео зашто је то било тако.
Можда зато што сте међу онима који им сечу зубе Оцарина времена , и некако сте то схватили у глави да је Линк заувек требао бити пунолетник. Можда сте мање него сигурни у своју мушкост и имате аверзију према дизајну ликова који није убризган са четири различите марке стероида. Али као неко ко се игра Зелда игре откако је Роналд Реаган био председник, могу да вас уверим да је ваша претпоставка помало одбачена. И као човек, са мушким хардвером, могу да вас уверим да волите ствари мање вођене тестостероном него Точкови рата неће вас спонтано претворити у девојку.
Већ неко време сам желео да направим случај за ову игру, а сада када је све ово средиште новог Зелда наслова са својом одраслом везом на хоризонту, можда ћу је и заобићи. Ударите скок зашто, по мом образованом, а опет скромном мишљење , Шетач по ветру је најбољи Легенда о Зелди игра је икада постојала.
Ако сте љубитељ РетрофорцеГО !, то вас не шокира. Постао сам условљен да пљунем Шетач по ветру је супер'! на готово Павловичан начин кад год је серија толико поменута у пролазу. Због тога верујем из више разлога, и то не само због начина на који је то изгледало. Али, пошто је то обично искра која запали већину ратова пламена када неко каже ' Шетач по ветру 'то је разлог због којег ћу започети.
Било је дивно.
Баш ме брига ако мислиш да то 'не личи Зелда '. Како би тачно требало да изгледа? Можда је мрзите јер није смеђа и прљава и неисправна, или мрзите њену 'цртану' ауру зато што сте тек тако одрасли и зрели . Наравно, уметнички стил се не свиђа свима, и то је сасвим у реду. Али ако не можете играти кроз ову игру и бар признати да њени визуелни снимци имају неке заслуге, онда се шалите.
Заборави на тренутак да није Оцарина времена . Нећу се трудити да објасним чињеницу да на планети не постоји блок Н64 игра која може имати било какву тежину када је у питању расправљање о томе шта је лепо, а шта није. Без обзира на то са чим га непотребно упоређујете, Шетач по ветру била је дивна. Само по себи, Зелда или не, не можете порећи да је изгледао сјајно, чак иако сте мрзили његов стил. Његово ћелирање је далеко боље од било које конвенционалне полигоналне графике из његовог временског периода, а можда и боље од неких данашњих. Чак бих се и усудио рећи да то и даље изгледа боље него принцеза сумрака , више од шест година након објављивања.
Случајно сам волео уметнички стил, мада могу да разумем да није свачија шоља чаја. Ипак, анимација је била течна, кретање неприметно, а све што се догађало на екрану предивно је текло заједно. Није било необично оштрих ивица, загаситих облика или ликова који су изгледали као роботи. Јер, оно што је желео, било је готово визуелно савршено. У ствари толико бешавне, да је понекад било лако заборавити да играте видеоигру и не гледате анимирани филм.
Имате проблема са слатком?
Зашто је то? Да не правимо две одвојене тачке о ономе што би се могло сматрати истим предметом, узмимо тренутак да размислимо зашто тачно имате проблем са специфичним уметничким правцем игре, без обзира да ли вам је стало да признате да је изгледало сјајно због онога што је био . Зашто то није могло бити слатко?
Покажите ми где је Линк икад био мршав или груб. Ако се добро сећам, дошао је у овај свет као малени 8-битни сприте, исти као и његов друг Марио. Једина разлика је што је Марио још увек сладак и цртани и изгледа да нико нема проблема са тим. Не чујете да нико трага за длакавом, „одраслом“ верзијом Маријем са снажним водоинсталатерским ставом и побољшаном физиком пуцања дупета. Напротив, Папер Марио уметнички стил био је симпатичан као што може бити и ти се допао. Па шта је проблем?
Проблем је, Оцарина времена била је фантастична игра коју смо сви волели, а неки од вас никада нису преболели чињеницу да је верзија за одрасле о Линк-у била специфична за ту причу јер је путовао напред у времену. Управо сте схватили да би сада требао бити одрастао, јер су му ноге мало мање смрдљиве Мажорина маска , али ако бисте обраћали пажњу током Шетач по ветру , већ вам је прилично јасно објашњено да (СПОИЛЕР) то није исти тип. Свиђало се то или не, у историјском смислу Линк никада није представљен као одрасла особа.
колико кошта продајно место брзих књига
Што се тиче зашто вас мучи општа симпатичност остатка игре, то можете схватити код свог терапеута. То јест, осим ако не бисте желели да ми платите колики је њихов пролазни ритам, и у том случају претпостављам да бисмо могли разговарати о томе зашто вам требају протагонисти видео-игре да хватају месарице које лутају захрђале, пост-апокалиптичне пустоши, да не будете у искушењу да испробам било који ружичасти руж и пете.
Ја сам на чамцу, јебачу, на броду
Ако имате своје проблеме мушкости под контролом, пређимо на неке друге разлоге што је ова игра била сјајна. Наиме, тхе јебени брод . Како то да није била најбезобразнија вожња у целом Хирулеу? Краљ Црвених лавова: велика, црвена једрилица са кумом на глави кинеског змајског глава, која је говорила о свим корисним саветима. Требало би да се стидиш што га не волиш.
Не само да је изгледао равномерно, већ је и изгледао забавно . Сјећам се пловидбе наоколо у свом страшном броду, не дајући прдну педера колико је било моје сљедеће одредиште, понекад чак и помало разочаран кад сам стигао тамо јер је то значило да морам да изађем из мог страшан јебени брод . Штавише, пустила је да се ваш удица удвостручи као дизалица, како бисте могли да копате покопано гусарско благо, а бомбе су се претвориле у топ, који би могао да пуше непријатељске бродове из воде. КАБООМ! Објасните ми како то није тако ... милијарду пута хладнији од неког досадног старог коња.
Да имам тај чамац, продао бих сву своју глупу за воћне грицкалице и флаширану воду, а онда бих се возио на том јебенцу док не остарим и умро на њему . Само погледај. Волиш то и пожелео би да га имаш стварно, а ако немаш, јебеш се усамљено .
Соундтрацк је био феноменалан
Зелда игре су увек биле хваљене због њихове изванредне музике, али Шетач по ветру Чини се да је више усмеравао него што је то уобичајено. С обзиром на то да сам можда мало делимичан према њеним келтским укусима, пецкању Падди-ја какав јесам, али било је и инканских и андских утицаја који су се могли чути током свих, поред традиционалних партитура. Све се савршено уклапало у тон и атмосферу игре, а било је чак и мало мрачног мелодија који би засвирао док су се приближавали невиђени непријатељи. Неколико пута пребаците мач и погледајте да ли музика не иде заједно са њим. Сјајно урађено, и опет, неприметно интегрисано.
Нема нави
Хајде. Колико год ви људи гризли зубе због њеног сталног мучења, заиста бисте требали бити мало отворенији за једину последњу игру у којој је нигде нема. Чујем да? То је звук мира и јебена тишина. Уместо да вас осудите на потрагу коју мучи 'ХЕЈ! ЛИСТЕН '!, програмери су одлучили да Линку дају свој мозак, пуштајући га да пронађе ствари за себе. Кад би нешто требало да видите, Линкине су се очи преусмериле према њему. Чист и једноставан, што ме доводи до моје следеће тачке.
Тиха иновација
Као што је то често случај, све ситнице које су се зближиле учиниле су ову игру заиста сјајном. Неке од њих су виђене и другде, али никад толико у једном пакету. Станите на брду или уздигните степенице Шетач по ветру . Да ли се Линкинова стопала друже на отвореном или се забијају у околину? Не, савијају се до глежња. Кад је на степеништу, једна нога је нижа од друге. Звучи попут мало глупих детаља, али поп у већини актуелних, наводно висококвалитетних игара, и види да ли ваш лик не личи на левитирајући манекен када ударите неким степеницама или мистериозно изгубите ноге док ходате брдом .
сортирање уметања у ц ++
Изрази лица НПЦ-а, безброј комада Фолеијеве уметности који су учинили да се свијет осјећа као да сте дио њега, пролазни оквири анимације који су оживјели све. Толико тога пролази потпуно незапажено, а то је знак успеха у тој арени. Суптилно трзање обрве како би пренијело емоцију или влажни трагови сушења на врућем пијеску само су једноставне ствари које нас свакодневно варају као играчи смјештени у виртуални свијет.
Употријебите игру за понегдје и покушајте примијетити све ситне ствари које вам добро падну, чак и када најнапредније игре са 360 или ПС3 још увијек занемарују те детаље који се састају да би игра постала много дубљија. Ове фине тачке су искриле пре шест година, када су многе хиперреалистичне игре данашњице још увек не сметај.
Огроман нови свет, са толико тога за откривање
Различити људи имају различите разлоге због којих се воле Зелда франшизу, и сваком свом. Неки уживају у загонеткама; други воле пузати кроз тамнице или преузимати шефове - али по мени, то се увек односи на истраживање и откриће. Шетач по ветру ради без преседана посао да се осећате као да је тамо читава стварност коју ћете морати прошетати, са својим бројним споредним задацима, бонусима, скривеним предметима и острвима пуним награда које нису ни биле на проклетој мапи. Проводио сам вријеме пловећи њеним водама, провјеравајући сваку стијену и лагуну за скривене доброте, а још увијек нисам сигуран да сам нашао све што може понудити.
Тајна места попут подземља испод куће за одмор (помало и скривено место), Тингле-ова кула где је своју браћу поставио на посао, Горонска острва и безброј других пробадаја на радару били су раштркани далеко и широко, само чекајући да их пронађемо . Наравно Зелда игре су имале скривена места пуна ускршњих јаја, али ово није било исто травнато поље, пуно истих старих стена и златних паука. Први пут икада били сте усред океана и није било приче Шта можда налетите на њих.
Има све потребне обележје великог Зелда наслов, али још увек је НОВО
Само напред, инспекторе Фанбои. Погледај. Као и свака угледна игра у франшизи, на попису ћете пронаћи све. Горони, комади Трифорце, духови, вилинске пећине, дворац Хируле, Ганон, сва важна оружја и предмети. Наравно, Епона је сада брод, а Зоре су еволуирале у неку своју антитезу путем расе људи-птица, али све што сте очекивали од вас Зелда игра се уредно поставља у одговарајући утор. Да не спомињем пристојан заплет плоче, ГБА конекцију (мултиплаиер!) И низ других феноменалних ствари које никад раније нисте видели или урадили.
Једина разлика је у томе што је нова. Годинама смо гњавили Нинтендо како бисмо га пољуљали и понудили нам нешто што није исти стари уморни ход кроз Хируле, и погодите шта? Ево га. Па шта је проблем? Постоји разлог што ми је најдражи Зелда наслов и разлог томе Фамитсу дао је савршен резултат. Охрабрио бих вас да овој игри додате још један снимак и видите да ли можете наћи разлог да и ви то волите.