review tokyo jungle
Нисмо сигурни шта је трајало толико дуго Токио Јунгле да буде локализован (први пут смо га играли на Сајму игре у Токију 2010), али коначно је овде и свако је помало блесаво и смешно колико смо се надали.
Ова акција акције / преживљавања, постављена у постапокалиптичном Токију, обележава све животиње које су преживеле када су људи нестали, при чему је згагли мали померански штенад био знак игре. Пошто су залихе хране потрошене и око њих нема људи да би их прехранили, ове животиње су приморане да се упусте у тешке, градске улице Токија да се саме брину. А кад открију да тамо нема хране?
Па почињу јести једни друге.
Токио Јунгле (ПлаиСтатион Нетворк)
Програмер: Ц.А.М.П, Цриспи'с
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 25. септембра 2012
МСРП: 14,99 УСД
како покренути торрент датотеку
Прво, ако се не смејете дупету Токио Јунгле , нешто озбиљно није у реду с тобом. То није најдубља или најфиниранија игра вани, али надокнађује све грешке непрекидним ведрином. Читање о томе како ћете прво контролисати слатку малу померанску псићу како би се супротставили другим животињама је једна ствар, али заправо притискање дугмета како би мали момак помицао шапу по рибаном лаву - или о масивном, кличућем алигатору - је друга. А кад закуцате савршену скору, где крв прска из врата вашег плена? Упроариоус! Бацио сам се много времена у Токио Јунгле режим преживљавања прошле недеље, али чудноћа у њеном подешавању тек треба да се потроши за мене.
Можете питати алигаторе и лавове? О да, као и многе друге животиње које не бисте очекивали да нађете међу високим зградама главног града Јапана. Домаће животиње попут паса, мачака и зечева лутају дивљим улицама, заједно са зверима са сеоских спољних ивица, попут свиња и јелена. Стварно луде животиње, попут хијена и медведа, потичу из градског зоолошког врта, сада су на слободи да пронађу довољно плена за преживљавање још једног дана.
Опстанак је кључан за Токио Јунгле . Примарни мод игре је да одаберете животињу и одмах ударите у улице да бисте потражили плен на који ћете се играти. Сваке секунде коју не једете, глад непрестано опада. Када се та мјера потпуно испразни, трака живота почиње да се смањује, приближавајући вам смрт. Једноставно је и убити (и појести) или умрети. Када коначно умрете, игра вас процењује на то колико дуго сте успели да останете живи.
За месождерке је једино што ће им бити потребно да виде дан лова. У почетку ће животиње морати да пронађу мањи плен, попут птица и зечева, јер би било шта друго било преопасно да би се директно прихватило. Али како животиња једе тај мањи плен, он постаје већи и јачи, што му омогућава да однесе веће звери и буде још мекши оброк. Све време док се њихов калоријски унос рачуна; више једе хране чини јачу животињу.
Ове животиње нападају и канџирање и грицкање са џунглом. Стискање (четвртасто дугме) полако ће потећи према непријатељској животној траци, а угризом (десно дугме) буквално ће кренути ка југуларном нападу цртицом. Једном мртва, а ако је обала бистра, животиња може почети да прождре своје убиство, при чему сваки залогај претвара у тачке искуства које могу довести до повећања нивоа. Само два напада могу звучати ограничавајуће, али испада да је за сваку врсту животиње потребан мало другачији приступ. Осим тога, никад нисам осећао да је огреботина са лица мачкама била ништа мање од забавне.
Стеалтх игра је корисна када имате малу животињу која иде у правцу много већег - или још горе, читавог чопора животиња. Све животиње могу тихо пузати по високој трави разасутој по целом граду како би покушале остати скривене док се не појави прилика за напад. Скривен тамо, правилно одбројавање притиска дугмета за ујед даје нападачу да искочи и директно се закачи за врат свог плена, одмах затим убивши га. На највишем нивоу, темељном стрпљењу, могуће је да чак и мало штене понесе огромна створења типа џунгле. И, као што сам рекао прије, никад не смешно.
Стеалтх игра је једини пут за биљоједе. На пример, играње јелена је много другачије него играње пса. Јелен је приморан да се прикрада и копрца по биљкама, радећи на томе да избегне да постане плен голим месождерима. Можда има брзину са своје стране, али они су увек у покрету јер је јестиви биљни живот мали у овом постапокалиптичном свету. Биљке имају нападачке способности, али више су за одбрану, јер убојство никада неће бити оброк за ове животиње.
Све животиње могу повећати своје шансе за преживљавање парењем. Ово укључује „обележавање“ територије у датом подручју, проналажење компатибилног партнера, враћање у гнездо, а затим постављање тог пара (стварно! Приказивање је приказано) како би се направиле бебе. Ако све пође како треба, потомство ће попримити неке особине и способности родитеља, а потом ће путовати у чопору који ће се наставити светом. Пако од тада делује заједно, док лови и истражује, и ако један члан умре, други одмах преузима. Надамо се да ће бар један преживети да пронађе свог партнера који ће имати своје потомство, чиме ће у свет донети још једну генерацију.
Иако се овде може пуно узети, у пракси је играње једноставна колико и покушати да се живи што дуже. Иако постоје предмети који се могу опремити (ваш пас може да обуче слатку капу или јакну) да бисте мало побољшали статистику, Токио Јунгле ' Игра опстанка заиста се своди на свађавање како би се пронашло довољно хране која ће трајати док не нађете партнера, размножавајући се, а затим то радите поново. Имао сам крајеве где сам живео кроз пет или шест генерација и десетине година, кроз кишне олује, буне на животињама и токсичне избијања ваздуха. Али на крају ћеш умрети. Тако је то.
Свака врста животиња има листу изазова које треба предузети да би се ствари очувале у режиму преживљавања. Рани изазови имају животињу да ради једноставне ствари, попут пребијања убистава или обележавања територије. Изазови на високом нивоу су више попут задатака и имају животиње које раде на доминирању над неким подручјем. Највиша потрага за Померанијанима одлази у један токијски округ да би извукла све мачке у свестраном рату с травњацима. Постаје неуредно! Извршење ових изазова на највишем нивоу откључава нову животињу да се игра као у режиму преживљавања.
Токио Јунгле режим приче садржи откључана поглавља (зарађена у режиму преживљавања) где неке животиње играју своју посебну причу. Користе уметничко дело и текст да би поставили ситуације са мало прошлости, мада су приче прилично блесаве. Игра се састоји од мисија које користе борбени и истраживачки начин борбе за преживљавање, правећи за сесије величине угриза који се не разликују превише од главног начина игре. Иако ове приче могу бити забавне, оне немају моћ задржавања као што је начин преживљавања.
ко је одговоран за пословну вредност коју је пружио сцрум тим?
Док осакаћујете и прождиру месо симпатичних животињи испод уништених, познати јапански пејзажи су неред, нема много више од овога што треба учинити у Токио Јунгле . Контрола је довољна, а ловачка акција прилично забавна, али чим узбуђење лова нестане, оно се само врти у круговима док на крају не умрете. И, нажалост, нема превелике разлике у начину на који се разне животиње контролишу, што не помаже осећају понављања.
Иако ће неки имати задовољство покушавајући да надмаше плоче са најбољим вештинама преживљавања, мислим да ће се већина брзо уморити од ове игре након што је прођу кроз темпо.
Ипак, требало би да зароните Токио Јунгле . Иако је мало плитко, то је лудо замишљено добро урађено. Ако ништа друго, вреди вашег новца само да видите како се ваше фантастичне животињске утакмице подударају. Стварно, нисте живели све док нисте видели чопор штенаца како скидају алигатор.