review the saboteur
Игре из Другог светског рата су десетка десетака, које су стекле репутацију једног од најчешће коришћених поставки у историји видеоигара. Исто тако, жанр отвореног света искоришћен је толико често и тако бесрамно да читава идеја играња „песковника“ има тенденцију да се испуни зијевањем и подсмехом од великог броја људи. Логично, игра отвореног света из Другог светског рата требало би да буде рецепт за екстремну досаду.
генератор случајних бројева између 0 и 1
Пандемије зашто Саботер тако проклето добро?
То је игра Другог светског рата. То је игра отвореног света. То је уједно и једно од највећих изненађења 2009. године. Ако сте заинтересовани да разнесете нацисте и гледате бескрајне груди, онда заиста желите да то провјерите. Прочитајте за цео наш преглед Саботер .
Саботер (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Пандемиц
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 8. децембра 2009
МСРП: $ 59,99
Тврдња да се заснива на истинитој причи, Саботер врти се око ирског возача тркачких аутомобила Сеан Девлин. Након што се случајно укључио у борбу између нациста и британске владе, Шон се заврши у окупираној Француској, осим љубави према пићу и горке мржње према Трећем рајху. Наравно, Девлин постаје главни материјал за регрутацију француског отпора и започиње своју каријеру као саботер.
Саботер Заплет је прво велико изненађење. Изгледни отвор се чини присилним и неинспиративним, покушавајући објаснити премису пребрзо и невероватно. Међутим, игра приповиједања брзо постаје интригантна и проналази свој жлеб готово одмах након прве мисије, у чему јој је помогао изузетно симпатични Шон и његов грозни непријатељ, Курт Диеркер. Док Саботер Заплет није баш филозофски материјал високог обиласка, чудесно је смештен и изгледа као класични акциони филм. Такође има изузетно упамћен и прилично сјајан завршетак у који вреди играти.
Мисија Шона Девлина је пронаћи и убити Диеркера, али он у међувремену има много посла. Окупираној Француској је потребна инспирација, а Шон је човек који је треба пружити. Као Саботер Почиње, већи део Париза нацисти су потпуно оборили, а угњетавање је представљено на прилично елегантан начин. Већина игре је у црно-белој боји, а само црвена, жута и плава дају било какву боју. Ово посуђује игру а Град греха изглед који није само визуелно упечатљив, већ ствара сјајан начин да се лако идентификују нацистички циљеви и савезници отпора. Такође изгледа врло, врло цоол.
Док Шон обавља мисије, он 'надахњује' одређене делове града, а црно-бело постаје преплављено бојом. У шареним пределима, француски грађани имају већу вероватноћу да се врате против нациста и постаће лакше одбрана од напада немачких снага. Иако ово нема великог утицаја на играње, прелазак са једнобојног на боју док Сеан вози око Париза толико је модеран да игра заслужује бодове само за чисту визуелну иновацију. На неки начин, готово бих волео да Пандемиц буде довољно храбар да у потпуности уклони боју и да целокупну игру црно-белог има, мада могу да разумем да је ово можда било мало такође ризичан.
Срећом, визуелно лукавство није једино што Саботер иде за то. Јасно узимајући знак Гранд Тхефт Ауто , око Париза је испуњено доста мисија које Сеан може да изврши по вољи, изводећи саботажне мисије за Отпор. Иако мисије углавном потичу из ограниченог броја задатака, сваки од њих има осетити сасвим другачије, одржавајући осећај свежине и јединствености игре. У сваком тренутку можете разнијети хемијску фабрику, атентирати на нацистичког генерала или разбити побуњеничког вођу из логора. Ако сте уживали у аспекту 'освете фантазије' Инглориоус Бастердс , онда Саботер пружиће вам доста нациста да пројектујете своје убиствене нагоне.
Шон има на располагању бројне вештине. Пре свега, он може да гради зграде како би добио боље видике или се сакрио од прогона нациста. Систем пењања унутра Саботер је у ствари добро урађен. Док устајање у згради није тако брзо као у играма заснованим на паркоур-у Ассассин'с Цреед , то је лако најмање фрустрирајуће и добро урађен пењачки систем који сам икад видио. То је због чињенице да су клипови на којима се може пењати грађевина суптилно истакнуте сваки пут када покажите десни штап у њиховом правцу, а различите површине можете истакнути ротирањем. То вам омогућава да ефикасно и методички цртате Сеаново кретање поред зграде и зауставља га насумично да иде тамо где га ви не желите - нешто што друге игре једноставно још нису приковале.
Стеалтх је такође необавезна вештина. Кад Шона посматрају нациста, на ХУД-у се појави ускличник. Избегавањем детекције, Шон може да се ушуња на територију ограничену, омогућавајући му да заврши мисију без подизања аларма. Такође може да скрива убијање непријатеља одострага, као и да командује њиховом одећом како би се прерушио у нацисту. Када се обуче као нацист, Сеан ће морати да пази да се не приближи нацисту или не преломи ликом трчањем и пењањем, оставивши повећања са метром сумње. Када је метар сумње напуњен, нацисти ће подићи аларм и Шон ће морати да побегне из црвеног круга на рути карте, пронађе скровиште или купи нову прерушавање, а да га не виде.
Пењање и прикривање су лепе мисли, али у пракси се једноставно не упоређују са шутирањем врата и пуцањем свега на видику. Пењање је мало преспор и прикривање изгледа ужасно разбијено, а не помаже им чињеница да су нацисти буквално свуда , што значи да ретко можете да разбијете лик када сте прерушени а да нисте виђени. Такође може проћи дуго времена за спуштање аларма када нацисти прогоне Шона, јер га тако ревно прате. Дрхтање нациста често може бити фрустрирајућа ствар, а можете завршити километрима далеко од места где желите да будете, пре него што ефикасно схватите њихов разумевање.
Ипак, чињеница да су тамо опције је сјајан бонус, и сјајно је ако и ви урадити ако забрљате прикривеност или ако један план акције не успе лоше, можете лако пронаћи покривач и пуцати својим путем с мало одлучности.
Постоји и мноштво необавезних мисија, а најважнији су циљеви уништавања. Сваки пут када Сеан уништи важну нацистичку инсталацију, он ће зарадити 'кријумчарење' које се може потрошити на оружје, способности и муницију на црном тржишту. Инсталације су посуте по целом граду и укључују многобројне куле снајпера, оклопна возила, траке за претрагу и бензинске пумпе. Продирући се до сваке инсталације, засађујући динамит и пришавши се, Шон може да разнесе ова важна места како би сместио људе и зарадио новац. Може постати прилично понављан, али је толико заразан да ретко има везе. Увек требате да носите неки динамит, јер никад не знате којим ћете примамљивим експлозивним крмивом пренијети своје свакодневне активности.
технике изазивања захтева у софтверском инжењерству
Шон може отимати и складиштити аутомобиле у гаражи. Сваки нови аутомобил ускладиштен у гаражи може се родити из било које гараже у граду, а можете добити све врсте уредних возила попут крсташа Гестапо или Штурмвагона. У игри је такође и систем „Перк“ који Шану даје нове способности и вештине, као што је опција да позове помоћ војника Отпора или невидљиво убија непријатеље са фронта. Ниједан Перкс није нарочито променљив у играма, али они су и даље сјајан додатак.
Мада Саботер је препун сјајног садржаја, дефинитивно постоје проблеми са задржавањем. За једну, контрола је невероватно чврста у игри и Шону се може тешко кретати. На крају се навикнеш, али први сат проведеш тако да се Шон осећа невероватно незахвално. У томе му не помаже чињеница да се камера креће превише споро док се оружје циља пребрзо. Као да их је Пандемија некако погрешно преокренула.
Систем аутоматског прекривања игре је такође прилично лабав и може да предузме неки посао, јер се чини да је Сеан спреман да се држи само када се осећа. Игра може бити врло фрустрирајућа борбено, с тим да ће Немци више него радо да вас окруже са свих страна, чак и на најнижем нивоу аларма. Кад будете подигли аларм на ниво пет, док вас прогоне зеппелин, гестапо и Луфтваффе, можете угристи метак и умрети.
Ипак, упркос вишеструким проблемима игре, ништа се не прекида да би се одузело оно што је сјајно и јединствено искуство. Пандемиц је учинила невероватну ствар узевши два уморна стара станд-уп видео-игара - Други светски рат и игра са песком песама - и комбинујући их да би створили нешто свеже, са сопственим карактером и шармом. Саботер успева да копира готово сву механику и системе из других игара, али се никада не осећа дериватним. То је и парадокс и ретка, ретка посластица.
Саботер није само једно од највећих изненађења 2009. године - то је велико изненађење 2009. године. Упркос својој скромној промоцији, јадиковању да је послата да умре и смрти програмера Пандемиц, Саботер је сјајно искуство које заслужује више похвала и пажње које ће икада добити. Изгледа сјајно, има забавну причу са предивним главним ликом и заразном игром која вам омогућава да поново и поново изнова експлодирате нацисте. Као да то није довољно, постоји доста секси дама које такође могу да подешавају ствари.
Ако Саботер бити Пандемиц-ова последња игра, онда је сигурно рећи да је Пандемиц заиста завршио на врло високој нози.
Питања и одговори за искусни скрипт скрипте за уник
Оцена: 8.5 -- Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)