review the missing j
Можда ћете изненадити себе
Нисмо, сви ми, затрпани поуздањем у себе, своје изборе и наратив који смо у кратко време написали овде, на Земљи. Овдје сам био најбољи дио четири деценије и могу вам искрено рећи да још увијек нисам потпуно сигуран у то ко сам, шта желим и пут којим сам кренуо да бих стигао до ове тачке. Ја знам Узео сам леве тамо где је требало да кренем исправно и да имам недостатака који су вероватно непоправљиви. Све што могу је најбоље је да се држим курса који сам започео, из дана у дан пишући своју судбину најбоље што могу.
Најновији наслов ауторе игре Хидетака Суехиро - познатији својим фановима као 'Свери' - води неке од најмрачнијих борби са којима се суочавају многи људи, посебно млади, и окреће их заједно у интензивном, атмосферском и врло језивом слагалици. . На први поглед је лако одбацити Несталима као кноцккофф хит Плаидеада из 2010. године Лимбо , и док је поређење више него фер, овај посебан пролазак кроз шуму постаје упамћен на свој евокативни начин.
Нестали: Ј.Ј. Мацфиелд и острво сећања (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне, Свитцх)
Програмер: Вхите Овлс
Издавач: Арц Систем Воркс
Објављено: 11. октобра 2018
МСРП: $ 29,99
Отварајући се позитивном изјавом „Ова игра је рађена са уверењем да никога није погрешно што је оно што јесу“, само треба пратити са „Ова игра садржи експлицитни садржај, укључујући екстремно насиље, сексуалне теме и прикази самоубиства“, Нестали: Ј.Ј. Мацфиелд и острво сећања одмах се поставља да обавести играча како би се припремио за мрачну причу о пријатељствима, везама и жељи да нађе своје место у свету.
питања и одговори за угаони јс интервју
Првобитна премиса је студентица Ј.Ј. Мацфиелд и њена наивна супруга Емили кампирају на шумском острву. Раздвојен после непријатног тренутка крај ватре, Ј.Ј. пробуди се кад открије силовиту олују која се спрема, а Емили нигде није виђена. Играчи се одмах покупе од ове тачке, водећи Ј.Ј. преко 'Исла Мемориа', крећући се по разним локацијама, покушавајући пронаћи свог несталог пријатеља и смислити необичне страхоте који су јој прелазили на путу у најцрњу ноћ.
Често у поређењу са Лимбо и са добрим разлогом, Несталима следи исту премису вођења једног лика, лево надесно, кроз јединствену, али еволуирајућу локацију, непрестано се плашећи могуће замке смрти у свакој сенци. Међутим, врло за разлику Лимбо , има мало покушаја и грешака, а игра ретко оставља осећај као да сте „преварени“ да умрете. Несталима је лагана акција, али тешка у атмосфери, са пригушеним палетама, слојевитим сенкама и сумрачним месечевим сноповима који падају на Ј. Ј.-ево лепо анимирани сприте, ухваћен попут јелена у фарове. Несталима једноставно се утапа страх и нелагоду.
Ј.Ј. изабрала је свој пут кроз низ загонетки, од којих је већина заснована на физикама, захтевајући паметно искориштавање језивог трика којим се наш јунак може растргати, али наставити са животом. Без обзира да ли користи удове као протутеже, превртањем своје искрцане главе кроз мале празнине, претварајући се у врисак вриска или чак претварајући читав свет буквално наопако, ЈЈ-ово само-понижавање је кључ за њен напредни замах, ако она икада ће се поново срести са својим пријатељем до краја.
ц ++ алгоритам сортирања избора
Неуморно газећи кроз многе симболе класичне Америцане - напуштену трпезу, пилану, куглану и катедралу, између осталог - Ј.Ј. мора да скупи неколико стотина крофни, њене омиљене грицкалице, која потом откључава ДМ разговоре из њене прошлости. Ови ДМ нас уводе у односе Ј. Ј. живота, полако градећи слику иза ове бизарне ситуације. Ови разговори нам капље трагове, трагове и знакове заплета, омогућујући полако разумевање несрећних околности које су довеле до овог несретног камповања.
Иако је прича незнатна, релевантна је и напорна и на крају води ка некима врло тамна места. Лично сам једну од каснијих сцена сматрао прилично узнемирујућом, а они који су узнемирени таквим темама не би требало олако узимати упозорење за отварање. Као што сте до сада можда погодили, трудим се да вас што мање нахраним овде. Што мање знате, ефективнија ће бити приповест. Несталима изводи апстрактни валцер око тема попут сексуалности, малтретирања, самоповреде, поноса, разбијених снова и незналица родитеља, на крају вежући своје нити у надреалном, шокантном финалу.
То није потпуни успех. Свери се много задужује из других извора. Утицаји из Твин Пеакс, Лимбо , и чак Прича о играчкама и Супер Меат Бои повремено се осећате мало превише познатим. Несталима употреба Твин Пеакс 'познати' уназад разговор 'такође је погрешна ватра, хорор троп којег виђамо пречесто. Ј. Ј.-ов дијалог - који је пресудан за драму игре - је хит-анд-мисс, савршен у неким тренуцима и слабо изведен у другима, што је вероватно једино право одступање, по причама.
Једна играчка игра ће вам потрајати око шест сати, мада то откључава нове костиме, варалице и нека велика концептуална уметничка дела. (Осим тога, ту су и све те скривене крофне.) Али цена игре од тридесетак долара дефинитивно осећа најмање 10 долара превише. Могли бисте сачекати продају, али до тада Ј.Ј. а Емилине тајне можда су већ тамо у дивљини. Ваљда то зависи од ваше личне идеје о вредности.
Несталима је дубоко атмосферска авантура која садржи предивне анимације, које утичу на визуелне ефекте и звучне ефекте који пробијају желудац, изневерене само тако гласним глумачким играњем. Храбар, суптилан и понекад окрутан, једно сам вријеме „уживао“ у игри, иако сам сматрао да је нешто непријатно релевантно за поглавља мог властитог живота. Онда опет, можда је то тако зашто свидјело ми се.
Нестали: Ј.Ј. Мацфиелд и острво сећања, је кратко, мрачно путовање кроз ноћну мору младости; одрастањем, откривањем себе и постојањем у друштву које ретко разуме. Сигурно да ће бити деонички наслов међу играчима, наћи ће се и они који ће их наћи Несталима прецијењене, озбиљне и мелодраматичне, док ће друге привући његова надреалистичка прича о несталном пријатељству, иронично ће постати неизбрисива успомена на оне који се усуде да је доживе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)