review nioh
Могу бити твој Они, душо
ПС4 заиста почиње 2017. с неким проклето добрим ексклузивима. Ако рачунате ВР верзију Ресидент Евил 7 (што би требало, као што је фантастично) такође има Гравити Русх 2 , Кингдом Хеартс ХД 2.8 Пролог за завршно поглавље , Иакуза 0 , и Приче о Берсерији испод појаса - и тек је јануар.
Сада можете додати Ниох на тај списак.
Ниох (ПС4)
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Сони Интерацтиве Ентертаинмент (широм света) / Коеи Тецмо (Јапан)
Датум издања: 7. фебруара 2017
МСРП: $ 59,99
Ниох покушава нешто привидног фокуса када је у питању његова приповест пре него што крене са шина. У почетку се фокусира на увек популарни филозофски камен и жеђ краљице Енглеске за њим у рату са Шпанијом 1600-их. Довољно је блесаво да ради, а то је пре него што смо упознати Вилијама (заснованог на стварном Вилијаму Адамсу), који се умеша у владину завере да ухвати 'Амриту', облик енергије који има моћ да влада светом и завршава у Јапану.
Говорећи о Јапану, Ниох је изненађујуће детаљан када је у питању доба Сенгокуа. Од сликовитих пагода до прекрасних погледа на јапанску природу, предивно путовање низ један од најзанимљивијих тренутака у историји, са иокаи-јем и злим духовима бачен у добру меру. То је историјско преиспитивање Ассассин'с Цреед пропорције, са познатим сусретима и одласцима са људима попут Токугаве Иеиасу и Ода Нобунага.
То не значи да не иде од тог циља, јер то се догађа - врло често. Прича садржи чудне прелазне призоре који понекад немају смисла, увођењем нових ликова брзим темпом и одбацивањем пре него што их уопште упознамо. За акцијску игру то је скоро очекивано, а знање и атмосфера пролазе је кроз све те мане.
питања и одговори за интервју за администратора информатике
Још један велики извлачење љубитеља хардцоре акције је посвећеност тима Ниња трима различитим графичким опцијама, сличним издању рачунара: 'акција', 'филм' и мешавина ове две. Први осигурава да игра ради са глатким 60ФПС-ом уз неке жртве за графичку верност, док опција филма закључава игру на 30ФПС. За оне од вас који сматрају да је 30 ФПС 'више кинематографских', бићете задовољни тим поставкама, а свака друга разумна особа биће задовољна (ту је и подршка за 4К ТВ пријемнике, коју Про подржава). Прилагођавање готово свега на ХУД-у (или покривала за главу у ту сврху) и аутоматско прескакање пресека које сте већ видели (подразумевано је укључено) је глазура на торти.
Што се саме игре тиче, у почетку сам мислио да је бета 'мисијски' систем управо то - бета ствар - али како се испоставило да се цела игра заснива на мисији. У почетку сам помало изневјерен да то није џиновски отворени свет, али како су се разне матице и вијци почели стезати око мене, преболео сам га. Ниох је пуно попут Соулс да, али то има много више заједничког са старим акционим играма попут ђаво може плакати трилогија или Ниња Гаиден Блацк . Већи је нагласак на борби, са муњевитим брзо комбинованим кадровима (хвала богу за 60 кадрова у секунди) и огромним механиком који мења игру под називом 'Ки Пулсе'.
Сигурно можете да потрошите свој мерач издржљивости (Ки) користећи стандардне и лагане нападе, везујући их за комбинације или блокирајући и избегавајући, али начин на који Ки ради Ниох издваја се од осталих акционих снопова. Овде Ки троши врло брзо, а да бисте брже напунили свој метар, потребно је да притиснете тастер Р1 после напада да бисте активирали Ки пулс, који се удвостручује као начин чишћења гнојних јокаи базена (који после тога спречавају опоравак Ки). да појачате своју издржљивост. Потребно је мало навикавања и није потребно 100%, али ако то вежбате, имаћете много бољег времена за уклањање неких препрека играма.
алати за тестирање апи отвореног кода за одмор
Р1 такође представља начин да промените свој став, што нас још више спушта низ техничку зечје рупу. Постоје високи, средњи, ниски и обложени положаји, који сви модификују количину Ки коју потрошите и правац или снагу ваших напада. Као што бисте очекивали, велики фокус на напад, низак на одбрану, а средња је сигурна комбинација, али постоји и мноштво додатних способности за учење, попут хватања оштрице док су голи или напади набојаног оружја који стварају ризик - сценариј награде, Руроуни Кенсхин стилу.
То је на врху система вештина ниња (који вам омогућава пуњиве ствари као што су кунаи), као и магија, и Ниох сопствени 'Ђаволошки окидач' који можете да покренете као последњи потез када напуните свој мерач чувара духа. Ако звучи пуно, то је због тога. Једна од ствари којој се дивим Ниох је да не можете само да протресете или чак избегнете свој пут до победе. Мораћете да савладате начин на који стајлинги раде у тандему са вашим стандардним вештинама механичког трзаја. Дефинитивно је хардцоре игра, и мада не иде директно да зезне људе, недоступна је ако нисте склони потражити помоћ или имате одређени степен жанровске обуке.
Постоји пуно управљања ставкама и чешљања кроз меније да бисте пронашли ону савршену комбинацију ставки која употпуњава ваш стил игре и вашу другу опрему. Иако је Теам Ниња мало попустио систем опреме након прве бета верзије, предмети и даље падају попут врућих колача, а док их продајете за Амрита валуту до нивоа је лепо, просипаћете и много смећа. Ниох имао би велику корист од РПГ система „смеће“ западног стила, где можете лако означити предмете као смеће и скупно продати када дођете до продавца. Моћ закључавања предмета па и ви немој продати их се цени, али обрнуто од тога би било још боље.
Као што сам раније наговијестио, ускладио сам се са форматом мисије, али услиједило је неких нереда. Нивои су сами по себи често огромни, и осећају се као велики пескови требало би бити повезан са џиновским светом, који понекад доводи до „зашто не могу да одем тамо“ тренуцима где се неко подручје укрцава на заиста игрив начин. Такође морате грубо присилити неке шефове да наставе и откључавају нове мисије, што није невероватан осећај ако вам је тешко. То је речено, никад се нисам осећао као да требам понављати нивое изнова и изнова - једноставно сам се вратио и завршио све споредне мисије које сам могао, и завршио спуштањем сваког шефа не посежући за мљевењем.
Те бочне мисије углавном су нове на постојећим главним фазама приче, али оне су ремиксиране на симпатичан начин који је више сличан старијем школском окружењу са вишим потешкоћама, или чак уређеном режиму. Поставке ћете видети на потпуно нове начине, током различитих доба дана, или из алтернативне перспективе са новим циљем који није само 'доћи до краја и борити се са шефом'. Много ме подсетило на то Тенцху приступили ревизији и нису се упустили у тај страх који се плашио „бацктрацкинг“ линије грешке попут наслова Девил Маи Цри 4 укрштен.
Већ неколико дана ове оцене имао сам приступ мултиплаиеру, све у облику кооперације. Постоји искрено вежбање мулитплаиера, као и опција „стави ме у случајну игру“, коју сам прилично користио. Волим идеју да се насумично прикажем кад год пожелим притиском на дугме, без потребе да лоцирам светилиште, пронађем реагенсе и молим се пет пута са одређеном емоцијом. ти урадити требате здјеле (које можете од куће из куће) да призовете људе.
С обзиром на то колико је уопште добро замишљена борба, није изненађење што ће играње са другима довести до заиста добрих тренутака. Волио сам да схватим која комбинација навијача и дебата добро функционише са оним што су други играчи донијели за сто, па чак и експериментирао са стратегијама као што је једна особа пречишћавала иокаи земљу, док се друга углавном фокусирала на шефа. Знам да имам хеадстарт, али узбуђење повезивања мог Виллиама и преласка на игре других играча је невероватно, и Ниох још није напољу.
Поред задруге постоји и асинхрони режим „Цлан Баттлеса“ који сакупља бодове за акције играча и пружа бонусе за стат и способност јединствене за сваки клан. Заиста, то је нешто друго за направити, то је опционо и може откључати нове гесте или костиме. Копао сам га. ПВП долази касније у бесплатном ажурирању, што је сасвим у реду - јер ми га тренутно и не треба.
Са нагласком на изазовним борбеним и лаганим елементима приповиједања који се понекад граниче с пародијом (на добар начин), Ниох осјећа се као прави насљедник Ниња Гаиден серија и то испуњава лепу празнину Соулс оставити за собом. Да ли је тим Ниња икада отишао? Какав год случај био, вратио се.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Као што је то традиција с мојим Соулс рецензије или у овом случају а Соулс -полично, ово је састав / ниво мог лика када сам завршио игру.)