dragi capcom pet stvari koje treba da uradite i ne radite za street fighter 6

Диамонд Ранк Цхоицес
Стреет Фигхтер 6 можда је још најмање шест месеци далеко, али не бисте знали по начину на који је Цапцом објавио трејлере, тематске песме, демонстрације емисија и откривања ликова од званичне објаве борца. И за многе људе, (укључујући и вашег дечака Мојса), легендарни програмер је урадио невероватан посао у одржавању хипе мотора који раде на претераном погону.
Свака приколица, сваки списак открива , и сваки извештај о тестирању, само појачава моје очекивање за СФ6 . Као што ће редовни читаоци знати, играм борбене игре од 1990. Пад сваке итерације Ворлд Варриорс-а је увек био догађај — доносећи са собом узбуђење које пара нерве и обећање многих дугих ноћи, интензивног вежбања сесије, такмичарски онлајн и офлајн турнири, и, што је најважније, могућност да изаберем нове уметничке радове за свој борбени штап.
Сада, мора бити потпуно јасно да ја као Издање 2016 Стреет Фигхтер В . И, повремено, заиста љубав Стреет Фигхтер В. Али, несумњиво, та игра је имала погубно лансирање, можда најгоре у главној линији СФ историје. Не морам да губим ваше време са реп листом, али рекламе у игри , два облика дигиталне валуте, недостатак интересовања за једног играча , безброј ДЛЦ „само прави новац“, ПЦ-инвазивна кернела , Кенова чудна глава, некомпатибилност контролера , „цензурне“ контроверзе , и грозно онлајн на лансирању сви виде СФ6 посрћу из стартних блокова и боре на касама . До данашњег дана многи играчи - и ветерани и хонорарни - слажу се да се игра заиста спојила године од свог почетног лансирања.
Тхе Стреет Фигхтер 6 Чини се да је развојни тим, предвођен новим директором Такаиукијем Накаиамом, лоше лансирао СФВ до срца, отворено изјављујући да жели да учи из грешака из претходне игре. Чини се да је то случај јер, према ономе што смо до сада видели, Стреет Фигхтер 6 изгледа фантастично. То иде даље од фантастичних нових визуелних приказа, са страшћу програмера уграђеном дубоко у укупну „вибру“ игре.
Од урбаног уметничког стила до ремонтована механика , тхе фасцинантан списак , бомбастични понос и живописни визуелни ефекти, СФ6 већ личи на нешто посебно. И са а бонус година Времена развоја у торби, мало је разлога да Цапцом не испоручи комплетно, функционално и технички добро издање које долази 2023.
Ипак, као што нам је Андре 3000 једном рекао, можете планирати прееетти пикник, али не можете предвидети време. И док своје скромно мишљење не сматрам главним и крајњим дизајном игара, почео сам да размишљам о неким карактеристикама, теоријама дизајна и стилским идејама које бих желео да видим (и не види) Цапцом усвојити за нашу следећу шетњу авенијама и уличицама Стреет Фигхтер серије. Наравно, постоје далеко више од пет до десет атрибута који доприносе стварању модерног класика. Али, као храна за размишљање, ево неких тачака за које сматрам да би помогле да се осигурају СФ6 чврсто седи у С-тиеру.
Доста иаккин’. Ево мојих пет ствари које треба да урадите и шта не радите Стреет Фигхтер 6.
- Урадити -
Наградите играча откључавањима. Схватам. Ово је сада само „индустрија“, али то није било пре две игре Стреет Фигхтер ИВ 'с хоме едитион понудио је моћан девет сјајни додатни ликови, сви откључани једноставним довршавањем аркадног режима. Хоо дечко, да ли се ти дани осећају као да су били пре неког другог живота, посебно играчима дуготрајних борбених игара.
Хоћемо ли добити бесплатне ликове за откључавање СФ6 ? Наравно да нисмо, не 2023. године - али нека буде нешто , костими ликова, лепи профили, опрема за носталгију, прилагођени спикери, ретро теме ликова. Људи ће купити ДЛЦ, ми већ знате да ће они. И, као такав, крајњи резултат неће завршити дубоко у минусу само зато СФ6 наградио играче неким изненађујућим бонусима, вредним наградама и забавним додацима.
Хајде, костими носталгије. хајде да то урадимо.
Побољшајте комуникацију у игри. Свако ко је играо прави део онлајн игара (у било ком жанру) вероватно је био део токсичног и веома увредљивог гласовног ћаскања – разочаравајућа неизбежност која се понекад може избећи само отварањем приватне забаве. Али док примање бедних порука од јадних људи није забавно, недостаје ми лака могућност да комуницирам са противницима или да их похвалим, или да брзо постављам питања о потезима и/или подешавањима.
Ако Стреет Фигхтер 6 нуди могућност слања брзих порука на екрану за победу, слично као оне у систему лобија, то би донекле допринело изградњи заједнице, ублажавању љутње, образовању играча, смањењу стреса због рангирања на мрежи или омогућавању лаког приступа да лобира позива. Чак и ако нисте желели да вратите цео текстуални ћаскање из разлога токсичности, шта кажете на једноставан систем порука? Само притисните дугме на екрану за победу и изаберите унапред припремљене коментаре из падајућег менија: „Реванш?“, „Отвори лоби?“, „Додај ме“, „Добар покушај“, „ГГс“ или, (посебно за ја), „Имам Ректа, лол.“
То је мала ствар, али би донекле помогла људима да пронађу партнере за обуку. То би могло понудити маслинову гранчицу играчима који се боре, изградити круг онлајн противника, а можда чак и разблажити мало те соли.
ПроВ3 Иоурселф.
Побољшајте функцију Реплаи. Репризе су, у суштини, час у сесији. Они су од виталног значаја за побољшање игре, образовање о мечу и избегавање понављања уобичајених грешака. Шта кажете на редизајниран Реплаи пакет? Онај који укључује типичне функције репродукције, паузе и напредовања кадрова, али можда нуди неке основне алате за уређивање, могућност слања исечака у игри пријатељима и, ( као што је случај са неким издањима ), омогућава играчу да ускочи и поново преузме контролу над својим ликом, дајући му прилику да експериментише са алтернативним стратегијама.
ц ++ ранд између 0 и 1
Ова функција „интерактивне репродукције“ је један од најбољих алата за подучавање играча како да избегне упадање у исте замке трикова изнова и изнова, а да не мора нужно да поново ствара тачне околности у режиму тренинга. Интерактивна функција понављања би помогла оним играчима који се боре да науче одређени меч, док би стручњацима понудила начин да оптимизују своје казне.
Тхе ССФИВ Реплаи пакет је био прилично свеобухватан у погледу индексирања, коришћења прилагођених наслова за репродукцију и веома прилагодљивих претрага. Вратите неке од ових веома основних, али веома корисних функција.
Прихватите помоћ заједнице. Ако се неко може сетити, неколико мањих програмера и/или обожавалаца смислило је корисна решења за проблеме Стреет Фигхтер В , у распону од озлоглашене старе грешке контролера до општих проблема са кашњењем на мрежи. У сваком случају, Цапцом је или одбио помоћ поправљача, или директно закрпио игру на пауза њихов поправак . Сада сви разумемо зашто ААА компанија не би желела да нелиценцирани софтвер треће стране чачка по свом коду — али мора постојати срећан компромис, сигурно?
Ако Стреет Фигхтер 6 има проблема, а други програмер - или чак само програмер у спаваћој соби - може да реши те проблеме, немојте им залупити врата. Зар сви не желимо да игра ради што је могуће оптималније? Обратите им се. Радите са њима. Не морате да користите њихов тачан код, али бар истражите шта су урадили како треба и примените то у оквиру сопствене закрпе. Ако неко реши проблем, сазнајте како је то урадио, уместо да буквално прекидате поправку. Ох, и плати им за њихову домишљатост. То је подједнако важно.
Исто важи и за идеје за турнире, исправке грешака или чак предлоге за догађаје у заједници и локалне промоције. Али можда узмите у обзир предлоге за ребаланс карактера, да тако кажемо.
Направити. Ранкед. Мање. Стресно. На турнирима, на Твитеру, током стримова и на локалним људима, чуо сам исту ствар изнова и изнова током СФВ цео животни век: „Не играм рангирани режим. Превише је стресно/бесно/неправедно/срање.” Да будем искрен, тешко је не сложити се. Стреет Фигхтер В Ранкед ис славно фрустрирајуће — било да се ради о одустајању од беса, штрумф налозима, лошој повезаности, надмашеном дружењу или проблему губитка косе који вуче косу сати' вреди лигашких поена јер вам један сет није успео. Ранкед Моде није забавно , то је гринд, то је посао ... то није игра, то је рад .
Имајући јачи, поузданији мрежни код очигледно помаже код проблема са заостајањем, али цео концепт рангирања треба ревидирати. Зашто би играч изгубио бодове за осам мечева због једног лошег сета против ниже рангираног/заосталог играча? Или зашто би неко у бронзаном рангу био бескрајно упарен са истим Ултра златним играчем? Зашто пад мреже доводи до губитка поена? Зашто не можете зарадити нешто за РК противника? Како је било дозвољено да шмрфовање постане тако уобичајена пракса?
Ово је можда најтрновитији предлог, као свима има своју идеју о томе како рангирано „требало“ да функционише. Једна ствар коју знам је да, без обзира да ли разговарам са бронзаним играчима или Ултимате Гранд Мастерс, сви могу да сазнају СФВ Оцењен као велики стари уздах — болно ненаграђујући, неправедно кажњавајући, и на крају начин који је најбоље оставити ако желите да једноставно уживате у узбуђењу борбе. Било да се ради о враћању ЛП/ПП, раздвајању рангова за сваки лик или закључавању рангова када су једном постигнути – нешто мора дати ако СФ6 јесте да се избегне упадање у исти статус шкргутања зубима као претходника.
Дођавола, барем не губите бодове само за не играње . Видим те, НетхерРеалм.
- Урадити Не Урадити -
Незаборавна или бљутава презентација. Знаш на шта помислим када помислим Стреет Фигхтер В ? Тимес Нев Роман. СФВ има, без сумње, најдосаднији и најзаборавнији стил презентације Стреет Фигхтер историје. Досадних фонтова има у изобиљу, са системом менија у стилу мобилних игара, страшно досадним звучним записом, запањујуће зевајући начин приче и општи недостатак прилагођене харизме. СФВ , у недостатку бољег израза, нема свој посебан идентитет. То је само „пети Стреет Фигхтер .”
И, у само неколико трејлера и видео снимака игре, СФ6 већ изгледа да поправља равнотежу. Има више енергије Кимберлина супер анимација него у целини СФВ . Без сумње. Знајте ово и искористите то. Тхе Вс. Излазак на екран изгледа одлично, урбана/графита естетика је прелепа, а визуелни ефекти на специјалним нападима су заслепљујући. Прскајте целу игру у животу — од менија, преко режима приче, преко музике, до завршних кредита. Утопи ме у боји, самопоуздању и поносу.
Стреет Фигхтер , први пут у годинама, осећа жив.
„Урнебесни“ неприкладни чудаци. Стреет Фигхтер увек је имао доста необичности - само погледајте свог дечака Бланку, на пример. Али како СФИВ , ствари су некако кренуле дубоко са 'ВаЦки ДооДЗ' придошлицама који су чудно ван модела. Било да се ради о ванземаљцу Абрахаму Линколну Г, кријумчарењу Батман зликовац Фанг, или јебена катастрофа то је Абигејл, последњих година смо видели списак који су уздрмали неприкладни кловнови. До ђавола, чак је и сама Бланка од несхваћеног мутанта из џунгле прешла у костимираног, чешеног по глави, помоћника у суботњој јутарњој емисији.
Чујем како људи већ блеје „Шта, Мојсе, не волиш забавно ?” Наравно, волим забаву, али смисли ликове који се тонално уклапају у твој списак. Стреет Фигхтер 6 има вибру којој је потребно 100% мање ванземаљских политичара који носе цилиндре или мушкараца величине целог екрана који се понашају као аутомобили. Ако желите да унесете комично олакшање или уведете ликове ван зида, то је супер. Али барем нека одговарају вибрацији, било да су лабораторијски експерименти пошли наопако, или велемајстори који изгледају као срање у торби . Питати Стреет Фигхтер ИИИ , они ће вам рећи како се то ради. Хајде да притиснемо кочнице у циркусу, само једном.
У реду… можете имати Хакана. Знам да некима од вас заиста недостаје тај масни мф'ер.
Монополизирајући турнири . Стреет Фигхтер такмичарска сцена има увек био на бази. Било је то 1991. године и тако је остало и наредних деценија. Али сада смо у новој ери, у којој Сони ПлаиСтатион, свих компанија , поседује Ево. Као и у свему, капитализам је намирисао новац и одмах заронио руке суштински лоше? Па не, управо нам се Ево вратио са једним од најбољих турнира које је икада најавио, али људи са новцем тако морају да разумеју суштину такмичарске сцене и да буду опрезни да истискују забаву и идентитет у корист потпуне контроле.
Витх Стреет Фигхтер 6, Цапцом ће врло вероватно тражити потпуну контролу над целом турнирском сценом, баш као што је то урадио са својом драконски планови за Марвел против Цапцома: Бесконачно, (пре него што је игра пала на гузицу). Цапцом већ је направио представу да захтевају све преостале СФВ турнири се званично региструју код тате, било да афера угошћује 10 или 10.000 посетилаца. И са СФ6 , готово је сигурно да ће Цапцом направити МвЦ:И играј још једном. Ако овај предлог не жели да у потпуности угуши такмичарску сцену, онда Цапцом треба да буде фер са својим правилима ангажовања и понуди једнако награду као што тражи од организатора турнира (ТО) да се жртвују у слободама.
ТО треба више од ролне постера и гомиле флајера. Треба им понудити осигурање, солидан маркетинг и пристојне исплате. Цапцом треба да направи компромис са потребама промотера колико и са својим, и не дозволи да ово постане ванила ситуација у којој сваки турнир широм света постаје неразлучив од следећег, сав улепшан у Цапцомов „уради сам“. СФ6 Комплет за турнир.” Имати Цапцом у углу ТО-а у званичном својству могло би бити одлично за такмичарску сцену, али програмер треба да се помири са тим, да верује у ТО и понуди стварне, опипљиве и атрактивне предности за оне који одлуче да раде заједно њих, а не да се правдају против мештана који то не чине.
Прекомпликовани лобији. У овом тренутку постоји прави тренд да лобији за више играча у борбеним играма буду готово игра за себе. Нарочито, Гуилти Геар Стриве и ДНФ Дуел оба имају лобије засноване на контроли слатких лил’ аватара на отвореним просторима, седењу у аркадним јединицама, извођењу плесова и буквалном чекању у реду за свој ред за монитором. Са становишта дизајна, веома су креативни и изгледају сјајно... Али... искрено... само желим да играм игру.
Док лобији могу имати сјајне карактеристике – табле за поруке, ћаскање током утакмице, емоције у галерији кикирикија, бодовање утакмица и друге забавне идеје – доста времена, дословно „шетање“ може бити дуготрајно, а понекад и прилично расипно. У ДНФ Дуел , играчи који гледају утакмицу нису увек свесни других играча, спремних и чекају у другим јединицама у просторији. Ово вас повремено може оставити да седите у предворју са пет људи, од којих сви желе игру, али нико од њих не може да види да сте заправо спреман за љуљање.
За Стреет Фигхтер 6 , можете да облачите своје предворје, можете имати галерије за гледаоце, можете додати забавне карактеристике, а можете чак узети у обзир ометања и комуникативне алате. Али, искрено, само нека буде једноставно. Боље тече и чини много јаснијим свима присутнима ко је спреман да крене, ко само посматра и ко је следећи у реду за добар стари шамар.
Урадити. Не. Имплементирати. Метаверсе/НФТс . Цапцом. Знаш да те волим. Видите ли ову листу? Све горе наведено шта треба и не треба радити? Можете их игнорисати, можете игнорисати све од њих, докле обећаш мени и вернима СФ фанбасе један бедни завет: То Стреет Фигхтер 6 неће подржавати НФТ или било које друго смеће метаверзума у игри. Не желимо ексклузивну траку за главу са серијским бројем. Не желимо срање које можете да „узмете у друге Цапцом наслове“. Можете га задржати. Можете задржати све од тога, Јацк.
Док се ова вест чини запањујуће избегавајући многим студијима, гејминг заједница је јасно ставила до знања да не желе НФТ у својим видео играма. Доказано је изнова и изнова. Бројеви не лажу. ФГЦ је врућ за Стреет Фигхтер 6 , а свако ново откривање само подстиче хипе енгине. Ти ово знаш. Знамо да ово знаш. И знамо да сте пуни самопоуздања СФ6 због овог позитивног одговора.
Али, сву ову позитивност, све то, још увек можете све да избришете у једном твиту. Просто питај Трои Бакер , Просто питај Сега , Просто питај Тим17 . Просто питај Убисофт . Остави то на миру, човече. СФ6 изгледа одлично. Једва чекамо да то проверимо. Изгледа сјајно. Немојте га упрскати. Држи се јебеног курса. Остави га на миру. Немојте то радити .
Дакле, ту је. Послано на ваше одобрење. Да ли је ово водич за стварање савршеног Стреет Фигхтер ? Наравно да не. Да ли су ово главни и крајњи фактори обезбеђивања СФ6 је успех? Тешко. Али мислим да су то све тачке које треба размотрити, лекције које треба научити и тактике које треба усвојити у маркетингу, продаји и подршци следећег наслова у легендарној борбеној франшизи Цапцом-а.
Ако имате своје шта треба/не треба, занима ме да их чујем, па нам се јавите у коментарима. Хвала што сте одвојили време да проучите моје мисли. Видимо се на пословни крај Јуриних ногу .
Стреет Фигхтер 6 лансира се 2023. на ПлаиСтатион, ПЦ и Ксбок платформама.