the memory card 01 the return baby metroid
Супер Метроид
У модерној уметности постоје бројни иконични тренуци, посебно филм: сцена туширања Психо , Индиана Јонес трчи са џиновског балвана Отимачи изгубљеног ковчега , први пут када чујете тему Кум . Све су то добро и добро, али питање је: Зашто више људи не памти неке од невероватних момената у видео играма?
По мом мишљењу, постоји исто толико класичних момената у играма, али они никада не добијају заслугу (или поштовање) какву заслужују. Видео игре су уметничка форма за гласно плакање, а неке од мојих најлепших успомена из детињства врте се око неких од ових специфичних тренутака.
Ова нова серија, Меморијска картица, прилика је да сецирате и почастите неким најневероватнијим тренуцима у игрању - било да је то уметнички, иновативно или једноставно незаборавно.
Наставите читати за првог изабраника у овом цијењеном клубу: један од најбољих наставака икада из једне од мојих најдражих игара свих времена, Супер Метроид .
како се носити са тешким ситуацијама
Неопходна подешавања
На крају Метроид ИИ: Повратак Самуса , за оригинални Гаме Бои, наш херојски ловац на главе открио је мало Метроидо јаје. Из ње се роди беба Метроид, цвркућући и кружити Самусом као да је његова мајка. Самус, показујући да има срце испод свемирског оклопа, поштеди јадну бебу Метроид и однесе је назад на свој брод. Овде се те игре завршавају, а две лете у далеку галаксију, савршено постављајући наставак (и сигурно најбоље Метроид игра икад), Супер Метроид .
По повратку кући са бебом у вучи, Самус предаје последњи преостали Метроид истраживачима у свемирској колонији Церес. Они тврде да ће, искориштавањем моћи Метроида, свијет једног дана бити боље мјесто.
Међутим, недуго након што је отишао, Самус прима позив за невољу од Церес и враћа се да види шта није у реду.
Супер Метроид Пролог почиње када Самус улази у постројење, схватајући да је све уништено и да су сви истраживачи убијени. Путујући читавом колонијом, Самус коначно открива бебу Метроид коју је поклонила научницима који су седели у канистеру, сами у центру отворене лабораторије.
Како се Самус приближава плачљивој беби Метроид, злогласно створење Ридлеи изненађује је и започиње епску битку. Иако је Самус победио змај налик створењу, он бјежи на планету Зебес (поставка оригинала Метроид ) са бебом Метроид у вучи.
Самус прати Ридлеија до планете и ту се игра дивљачи заиста почиње. Кроз сате истраживања једне од најбогатијих и добро осмишљених игара, Самус коначно стиже до завршне фазе ... и ту се догађа први улазак на Мемори Цард: повратак бебе Метроид.
Тренутак
Како се Самус приближава последњем шефу, појављује се џиновски Метроид и одмах се закачио на њу, исцрпљујући животну снагу парализованог ловца на главе. За разлику од свих осталих сусрета са Метроидима у игри, овај бехемотх се не може отрести бомбама. У ствари, ништа не може да учини да избегне да вас Метроид брзо поједе.
Међутим, у последњој секунди, тачно пре него што се Самусова енергија потроши, Метроид се зауставља и повлачи назад. У овом тренутку када Самус и играч схвата да ово створење није ништа друго до беба Метроид коју сте спасили на крају Метроид ИИ .
Једном када беба схвати да напада властиту 'мајку', она бежи, што вам омогућава да се опоравите и кренете напред до последњег непријатеља у игри.
колико има добављача е-поште
Последњи шеф Супер Метроид је огромно проширење оригиналног мајчиног мозга са заслоном. Не само да је застрашујућа, већ и њени напади спакују конац који још није доживео током раних делова игре. У ствари, један напад нарочито вас чини потпуно беспомоћнима, неспособнима да се померате, јер вам се енергија брзо испразни.
Нажалост, овај разорни напад никада се не може избјећи, па играчи претпостављају да је битка физички немогућа. Али, онда се догоди нешто невероватно. Непосредно пре него што је Гаргантуан Мотхер Браин спреман да зада свој последњи ударац, беба Метроид провали у собу и веже се за главу последњег шефа, испразнивши мајку Мозак својих моћи.
Једном када је мајчин мозак снажно ослабљен, беба Метроид лебди над Самусом и преноси шефову моћ на њу. Потпуно исушена и на ивици смрти, беба Метроид одустаје, да би је одмах уништила Мајка Мозак. Док се певани остаци бебиног метроида падају око Самуса, она устаје и користи своју нову пронађену енергију (у облику ударне гузе Хипер Беам) како би једном заувек уништила мозак мозга.
За све који то можда никада нису доживели (или за вас који желите поново да проживите драму), последњи борбени редослед можете погледати овде:
Удар
Дјечји Метроид који се враћа у резервну и накнадно спаску Самусу лако је један од најупечатљивијих тренутака у историји видео игара.
Прво, а ово се односи на многе игре током ове ере, све је то урађено без говорне глуме, без дијалога и без маштовитих резница - само једноставна (иако задивљујућа) графитна заснована на сприте-у. Мислим, детаљи кориштени за приказивање свега су прилично запањујући. Можда ћете се морати вратити и поново гледати, али приметити начин на који се мајка мозга полако регенерише док беба Метроид излечи Самус? Уместо да шеф брзо нагло скочи и почне да напада, овај мали избор помаже да се све осећа тако органско, тако стварно, тако веродостојно. То чак ствара нечувено у тадашњим видео играма - суспенсе.
Већина Метроид игре, дођавола, скоро све игре из доба Супер Нинтендо нису баш биле познате по својим дубоким причама, тако да не само да се лик враћа из претходне игре, већ је рекао да се лик жртвовао за Самуса, није ништа мање од изузетног у то време. Једна ствар која током година изненађујуће никада није била континуирана прича о видео играма (говорим вам Легенда о Зелди ). Супер Метроид био је један од првих пута када се ова техника икада користила.
Гледајући уназад када сам га први пут доживео, па чак и када га поново (и поново изнова) свирам, ова сцена пуни емоционални замах. Чак и данас, када је графика готово фотореалистична, тешко је произвести емотиван одговор од играча. Али никада нећу заборавити како сам се осећао након што се беба Метроид убила да спаси Самуса. Инвестиција коју уложите у ове ликове исплаћује се неочекивано и срдачно.
<сцрипт> упозорење ('тест')
Овај редослед сврстава се међу најбоље у историји видео игара и увек га треба памтити по ономе што јесте: класичан тренутак модерне уметности.