review tank tank tank
Ванк! Ванк! Ванк!
Нема ништа узнемирујуће од игре која верује, ако је довољно ћакнут, може се избећи срањем. Тешко је не вољети игру која тражи уточиште дрскости, о чему свједочи култна обожаватељица наслова попут Смртоносна опомена и Земаљске одбрамбене снаге .
Тенк! Тенк! Тенк! јасно тражи исту врсту култног успеха, о чему сведочи и његово привидно глупо име. Своју прву мисију започиње брифингом, „Огромни механички пауци нападају град“, без контекста или разлога, а игра је нон-стоп, шарени, сензибилни маратон акције тенк-робот. Звучи савршено.
То је, нажалост, трагична мамац лукаве игре која искориштава његову глупост да покуша да се склони од смећа. Такав подухват завршава, као Тенк! Тенк! Тенк! , као ништа друго до губитак укусно глупих идеја.
Тенк! Тенк! Тенк! (Вии У )
Програмер: Намцо Бандаи
Издавач: Намцо Бандаи
Издање: 18. октобра 2012
МСРП: 49,99 УСД
Огромни механички пауци, роботски хоботнице с колосалном артиљеријом на леђима, армија оклопљених стотинки и диносауруси који врше ласером - Тенк! Тенк! Тенк! извуче списак смешних чудовишта и баци их на играча, нудећи заузврат малу легију тенкова са којима се може играти. У суштини, то је једноставан концепт који је способан за величину, али лењи дизајн и подмукла контрола поништавају све добро што Тенк! Тенк! Тенк! могао да понуди.
Језгро игре је чврсто. Један сте од многих тенкова и клизате по аренама средњег формата, скупљајући капи муниције и експлодирајући бизарну лепезу гигантских робота док не победите. Тенкови су откључани медаљама добијеним на крају сваке мисије, а сваки се може похвалити својим сопственим набором снага, слабостима и јединственим оружјем. Имају неограничен нормални режим ватре, мада је то неефикасно против већих чудовишта, и два јединствена алтернативна оружја која се активирају превртањем муниције - жута пикап за слабије, брже нападе и плава за ређе, али врло разарајуће ракете лансира.
Мисије или наплаћују играче победом над великим бројем малих непријатеља или малим бројем огромних, у року од неколико минута. Сама створења се углавном лако боре, а чак и она која успеју да вас убију ретко то ураде пре него што вам се заврше животи. Већина неуспеха у мисији резултат ће временског ограничења које се закључује пре него што су потребни противници поражени, а то често може зависити од тога да сте изабрали погрешан тенк за посао (неки од њих су једноставно неупотребљиви, са недовољним дометом и безвредном стопом -пожар).
Спремник за подршку помаже играчу у сваком изазову, који може да буде под контролом процесора или људског савезника користећи Про Цонтроллер / Вии Ремоте. Када присуствују стварни партнери, главни играч ће бити преусмерен на гледање акције на ГамеПад-у, чиме се избегавају дељени екрани. Стварне ГамеПад карактеристике су мање, изван употребе екрана и неколико менија за додир - ви моћи управљајте жироскопом, али саветујем га, јер контроле кретања нису тако добре за вожњу на отвореном терену.
Суштина концепта је лепа у свом нон-глупости, целокупном приступу, али права је штета што сами тенкови страшно контролишу. Иако можете да померате пиштољ сваког пиштоља независно од његове шасије, сваки покушај померања довешће пиштољ и тело једно у друго, што значи да не можете да пуцате и да пуцате, што је прави бол у задњем делу кад сте трче ка муницијом док покушавају да поразе непријатеље у невероватно строгом року сваке мисије. Чак су и окретнији тенкови спори и не могу да избегну већину непријатељских напада, а оружје има тенденцију да пуца у спорим, муцним интервалима који не могу да задовоље. Што се мање говори о систему аутоматског циљања - и његова тенденција да има само нападе током вожње - то је боље.
употребе ц ++ у стварном свету
Тенк! Тенк! Тенк! није без њеног шарма, чак ни са тако нечасном схемом контроле. Као Династи Варриорс или ЕДФ још увек је забавно трчати около и непромишљено експлозирати ствари, док груба презентација и прекомерни музички коментари додају осећај суморног шарма. Међутим, чак и ако се навикнете на контроле и уживате у минималистичким акцијама, Тенк! Тенк! Тенк! из торбе јефтиних трикова извуче нешто неупитно злочесто - присиљава вас да понављате нивое десетинама и десетинама пута како бисте се очајнички спустили ван.
Као што је већ споменуто, борбену медаљу добијате сваки пут када очистите мисију одређеним тенком. Ако поновите мисију са другим тенком, добићете још једну медаљу. Звучи довољно фер, све док не сазнате да је систем искоришћен да би приморао играче да више пута пролазе кроз потпуно исте нивое како би победили у игри. Након отклањања одређеног броја мисија, наредни нивои постаће затворени иза све оштријег зида медаља. Једини начин да добијете више медаља и напредак кроз кампању је да - погодите, бирате нове тенкове и играте старе нивое. Много.
Стигао сам до тачке у којој сам имао 36 медаља и обавештен сам да не могу откључати следећу мисију док не навршим 50 година. Имајте на уму да је то након што сам већ обрисао два претходна захтева за медаљу, што значи да се обнављам више пута него што се сећам пре него што ово. Мисије се не мењају, и док сви тенкови наступају другачије и могу се повећати да појачају своју статистику, ништа није довољно обавезно или дубоко да би било вредно овог понављања.
питање и одговори на интервјуу за техничку подршку
То постаје још увредљивије када се, даље у игри, мисије почну понављати У сваком случају , спречавајући вас са препородљеним непријатељима са којима сте се већ борили са можда неколико нових образаца напада. У повољној игри од пола цене, то би било неугодно, али Тенк! Тенк! Тенк! једва да се квалификује као буџет, а лењост на плану је страшна. То је у супротности с оним што ова игра чак намерава да ради - веома је тешко бити очаран нечим својственим глупостима када сте силом изложени истој рутини, све док се не разболите.
Изван шокантно слапдасх кампање, постоје четири начина за више играча за избор - само локални. Постоји бесплатни Деатхматцх бесплатни за све, што и није баш забавно, Деатхматцх тима два на два, који је бласман, такмичарски коопативни начин за четири играча, који је мало забава и Ми Конг мод који је, у крајњој линији, прилично проклето угодан.
Ми Конг омогућава једном играчу, користећи ГамеПад, да преузме контролу над гигантским роботским мајмуном, док други играчи контролишу тенкове и покушавају да га сруше. За додатну забаву, мајмун може добити лице свог играча захваљујући ГамеПад-овој камери. Постати једно од чудовишта и надмудрити друге играче око карте је свакако похваљујуће, а иако није довољно паметно или полирано да би вредело више од неколико покушаја, бар ће овој игри дати нешто посебно.
Тенк! Тенк! Тенк! може бити забавније у свом оригиналном аркадном облику, али ово издање Вии У-а је неспретно, визуелно под-парно и не поштује време играча. Иако ужива у својој глупости и нада се да ћете учинити исто, једна је од оних тужних игара која верује да је смешан концепт довољан да се направи вредна игра, и Тенк! Тенк! Тенк! То је случај, то није тачно. Заправо, нема ништа узнемирујуће од игре која верује, ако је довољно ћакнут, може се избећи срањем.
Ова игра ради управо то и није ништа мање жалосно него што је увек.