review psycho pass mandatory happiness
Само Хуе, човече
Када је први пут представљен пре неколико година, Псицхо-Пасс био је добро цењен и међу љубитељима анимеа и од критике. Густа завјера емисије, мрачно окружење, полицијски процедурални одабири и циберпунк њух упућени су у обзир значајне научне фантастичне аниме попут Гхост ин тхе Схелл и Ерго Проки . Брзо напред до данас и искуство уживања у Псицхо-Пасс прича више није ограничена на аниме нердере захваљујући присуству новог Псицхо-Пасс игра на ПС4-има и Витас-у свуда.
То само оставља питање да ли Псицхо-Пасс: Обавезна срећа заправо може да испуни свој 'мандат'. Може ли ова игра учинити да обожаваоци анимеа и новорођенчади то ураде Псицхо-Пасс срецан?
Псицхо-Пасс: Обавезна срећа (ПС Вита (прегледан), ПС4, ПЦ)
Програмер: 5пб
Издавач: 5пб (ЈП), НИС Америка (НА / ЕУ)
Објављено: 13. септембра 2016. (НА), 16. септембра 2016 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99 (живот), $ 49,99 (ПС4)
Све размотрене ствари, можда је то било погрешно питање. Свет Псицхо-Пасс заиста није срећна. Пуно се ствари може распаковати око дистопијске визије игре изолованог Јапана из 22. века. Овом земљом влада Сибилски систем, механизам који је у стању скенирати мозак било које особе, категоризирајући њихово ментално стање према низу разнобојних 'Хуеса' и снимајући те податке у нечијој титуларној 'Психо-пасоши'.
питања и одговори на разговору у служби за помоћ
Помоћу Псицхо-Пасс-а систем тада може људима рећи како да живе свој живот за максималну срећу, одређујући своје медицинске потребе, изгледе за посао, па чак и потенцијал за криминал, при чему се последња бројка приказује као коефицијент криминала. Детективи Сектора за криминалистичку истрагу људи са превисоким коефицијентом криминала означавају се као 'латентни криминалци' и циљају их на изолацију, мучну 'терапију' или чак смрт.
протокол и порт сигурног система за пренос датотека
ЦИД очигледно верује у употребу ватре за борбу с ватром, или у овом случају, криминалце за хватање криминалаца, јер се њена основна јединица састоји од прилично буквалног „доброг полицајца, лошег полицајца“. Мирни, бистри појединци су „инспектори“, а њима је додељено да делују као руководиоци „извршиоцима“, стварним латентним злочинцима чији таленти и ментална стања омогућавају да разумеју и предвидеју незамисливе радње криминалаца. Држећи Доминаторе, пиштоље за трансформацију рада који могу безазлено омамити прогонитеље или их натјерати да експлодирају попут крвних пината, истражни тимови ЦИД-а прогоне оне чији су Хуес превише 'замутили', ухвативши их или убивши као команде Сибилског система.
Псицхо-Пасс подешавање је густо, евокативно и тематски упаковано на начин да се детаљ чини смисленим а не произвољно сложеним. А то је у овом богатом, депресивном свету Обавезна срећа избацује играче, који контролишу два ЦИД агената: инспектора за почетнике Надесхико Кугатацхи или ветерана извршиоца Такума Тсуругија.
Плутонли, игра се налази негде током раних делова прве сезоне Псицхо-Пасс аниме серија. Ово је важно јер причу чини посебно доступном чак и људима који нису гледали серију уласком пре неколико кључних развојних сцена у емисији. Познавање анимеа дефинитивно ће се исплатити неким играчима, поготово зато што оригинални јапански глумачки наступ понавља њихове улоге из емисије. Ипак, гледам Псицхо-Пасс није строго потребно да уживате у ономе што је унутра Обавезна срећа .
Речено је да би људи стварно требали покушати ако могу, само зато што ће моћи ценити аниме помоћи папиру око чињенице да је игра једва присутна. Шта је ту је мало више од притиска на дугме да бисте унапредили текст и повремено доносили избор. За боље или горе, нема мини игара, нема КТЕ-ова акционих сцена и, по том питању, није много на путу анимације или чак толико оригиналне нове уметности, што цену вреди мало теже оправдати људи који захтевају највише производних вредности. Осим дизајна чистих карактера, све се своди на причу.
Да будемо фер, то је добра прича! Написао познати писац о аниме и визуелним романима (и аутор прве сезоне) Ген Уробуцхи, Обавезна срећа истражује други угао на тоталитарну дистопију емисије, док Надесхико, Тсуруги и ЦИД решавају наизглед неповезане случајеве који се, природно, вежу уз већу претњу, она која изгледа као да узима у сврху Сибилски систем да обезбеди „срећу“ за све под то је мало превише буквално. Сваки случај показује исте блатне моралне кораке, а избори су добро направљени, без очигледних „добрих“ или „лоших“ стаза, па чак и остављајући нејасне конкретне резултате.
'Окретање бодова' корисно је назначено на деловима игре за играче који желе да истраже њихове могућности, али такође добро раде на томе што сваки њихов избор осећа као да има неку тежину. У окружењу у којем нечије емоционално стање може значити разлику између успеха и извођења резимеа, како неко реагује на сваку дату ситуацију може утицати на оно што се догоди касније и утицати на њену нијансу. Тамо где многе савремене авантуристичке игре користе свој избор као пуки тонски преокрет на путу до заједничког одредишта, Обавезна срећа осећа се променљивим и тешко је предвидети док неко покушава да откључа све завршетке.
шта је планирање и стратегија испитивања
Надесхико и Тсуруги су такође добро окарактерисани, а сваки избор било ког проласка кроз игру (играчи које треба да изаберу на почетку) може резултирати у крајње различитом тоналном искуству због њихових личности. Надесхикова перспектива посебно може осећати освежавање и узнемирујуће. Недавни метеж амнезије оставио ју је без емоција, а њени увек логични, готово роботски манири и дедуктивна вештина чине игру понекад хладном за читање, посебно док напетост расте. Тсуруги је релативизиранији, али на мене то доживљава као више архетипско аниме мушко водство, сву топлокрвну емоцију и приврженост. Ипак, оба лика воле на свој начин и лако би се уклопили у главну улогу ако би им се пружила прилика.
У ствари, можда су то супер фанови Псицхо-Пасс у који би се могли разочарати Обавезна срећа него неупућени, јер ће им бити јасније где игра пропада. За једну, њена природа као помало буџетски визуелни роман значи да не може да се подудара са естетским штихом емисије. У ствари, многи гориоски призори описани су само у тексту, остављајући читаву ствар прилично санитарном у поређењу с комично смртоносним хијинкама Данганронпа или граничном порно-тортуром Труба.
Овај благи осећај разочарања Псицхо-Пасс: Обавезна срећа „производне вредности не могу прикривати чињеницу да њена најважнија компонента, њихово писање, успева, и у великој мери бележи оно што је учинило да се аниме осећа посебним. Он можда не може премашити или чак достићи висину изворног материјала, али то чини правду, што је, с обзиром на то Псицхо-Пасс „свет, више него што се може рећи за већину случајева.
Такође, успева да буде и боља од оне дубоке ватре која је била Псицхо-Пасс Сезона 2, тако да и то.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)