gamings guilty pleasures
( Напомена уредника: Наравно, временски жиг каже мај, али ипак је април. Нећу дозволити да ме датум спречи да промовишем једно од мојих најдражих читања из теме Април'с Монтхли Мусинг. Прочитајте док Асхлеи Давис говори о прикупљању предмета у игри. - ЦТЗ )
испитивање оптерећења вс испитивање перформанси вс тестирање напрезања
Многи људи уживају у уобичајеном, свакодневном хобију око прикупљања ствари. Ја сам сигурно један од тих људи. Било да се ради о старим кутијама са житарицама, чепима за флаше или зубима за бебе, посуђено ми је мноштво разних колекција и то ме чини срећном. Ипак сам прилично грозан због тога; Волим да колекције буду огромне и комплетне, и потрудићу се да их завршим. Али колико год било лоше у сакупљању бескорисног смећа у стварном животу, некако ми је десет пута горе када играм видеоигру.
Сада, прикупљање предмета у видео играма, највероватније, има на уму визије 64-битне ере, где Супер Марио 64 и породица 3Д платформи са великим бројем узгајаних култура која је пратила одлив успевала је и прекрила Земљу. Свакако, у претходним годинама сте могли зграбити неке кованице и / или прстење (шта год желите) док сте се весело кретали по нивоу, али игре попут ових попримиле су концепт прикупљања предмета на потпуно нову важну висину. Уместо опције, ставке су биле кључне за напредак; сада ниси могао стићи јако далеко ако ниси имао залиху сјајних чаробних предмета при руци.
Још након скока.
Колико се сећам, увек сам био прилично пацов пацова, чак и у најранијим годинама свог живота. Претпостављам да је било сасвим природно да сам, кад сам први пут представљен са играма заснованим на колекцији, појео одмах. Први пут када се заиста сећам колико сам предмета могао да нађем у игри било је мало пре него што сам икада играо Марио 64 . Све је почело када сам почео да играм малу игру у којој глумим кремац који сви знамо и волимо, који се заглавио у огромној подземној пећини препуној чудних и драгоцених блага. Да, Офанзива Велике пећине био је мој први прави залогај укусне колекције предмета.

Јама без дна би могла бити нека врста метафора.
Могли бисте тврдити да се заправо не морате ни трудити са благом да бисте се пробили кроз игру, јер немате, доврага, осетио бих се као да сам гурнуо руку у његову метафоричну грудну шупљину и извадио је метафоричко срце ако бих то учинио. Чини ми се да Пећинска офанзива је један од најмање вољених Супер звезде Кирбија неколико игара, барем од стране свих, с којима сам икада учествовао у игри. Ја га отпуштамо Пећинска офанзива , а мој партнер издахне разочарано стењање. Дакле, већином сам од себе, сваки пут дајем нову игру, а то није само зато што је моја копија Кирби Супер Стар поседује мртву батерију за уштеду игре. Није важно колико пута у потпуности довршим игру; упознавање Кирби-а са кацигом капетана Фалцона или канту коју Марио носи Марио и Варио (мада сам веровао да је то празна канта за пилетину пре него што је открио њено порекло) је сама по себи довољна награда.
Како су године пролазиле, играо сам неколико таквих игара и држао многе од њих близу и драги мом срцу. Али број таквих игара за платформирање почео је да се смањује. Моја болест, међутим, није почела да бледи заједно са њима. Срећом, да покупе слабу, многе модерне игре нуде прилог за прикупљање. Карактеристике попут сулуде количине карактерних трофеја и наљепница нагураних у Смасх Брос. Мелее и Туча су право на моју уличицу. На сличан начин, моји апсолутни најдражи предмети које бих сакупљао морао би бити Легенда о Зелди: Винд Вакер'с фигурице. Користећи Линк-ову камеру (која може да стави само три слике одједном) и Песму проласка, започињем процес: изађем у свет, уснимим слику три лика и / или непријатеља, окренем је, проведе ноћ, спроведе дан , укључите моју следећу фотографију, понављајте док се не направе све три фигурице, а затим испловите за још фотографија. Признајем, они су врста боли у гузици коју добијају, посебно шефови, а размишљањем о процесу ме боли глава, али моја датотека за снимање има пуну колекцију. И проклетство, једноставно је сјајно ући у сваку изложбену салу и видети их у потпуности испуњене ручно израђеном виртуелном пластиком.
Не може се наћи чланак о љубављу даме према колекцијама у видео играма без икаквог спомињања бројних игара које омогућавају хватање чудних, али тако симпатичних звијери. То су биле игре које су ме заиста наставиле након што су платформери почели да се стиде прекомерне количине наплате. Апсолутно обожавам уловити сваку врсту Покемон , подижући сваку врсту Цхаоа, пролазећи кроз сваки ЦД Могу да добијем руке за прикупљање свих различитих врста створења у Монстер Ранцхер , и тако даље. Огроман број различитих чудовишта и животиња упакован у сваку од ових игара, иако задовољавајући, натјерао ме да пожелим још више.

На овом месту је свет мој курио кабинет!
Болест сакупљања може прерасти до тако нечасне масе да на крају почнете да тражите било какве изговоре за прикупљање, без обзира на то која се игра играла. То вас може натерати да полудите и чак вас натера да измислите нове начине играња ствари, само да бисте задовољили своје потребе. Због тога ја сматрам то Прелаз за животиње игре да донекле падну по линији осталих наслова за прикупљање створења. Заправо није, осим ако не играте игру као ја. Оно што највише волим Прелаз за животиње није сакупљање одеће, намештаја или костију диносаура. Иако су ти предмети лепи и омогућавају напредак, они овде нису мој прави циљ (због чега још увек нисам у потпуности исплатио ниједну кућу). Моја колекција на овим играма су мештани; Ја скупљам своје комшије животиње.
Схваћам да највероватније звучи или врло чудно, језиво или комбинација то двоје. Можда неће помоћи да буде мање чудно, али објаснићу: у Прелаз за животиње игре, насумично одабране животиње филтрирају се у вашем граду и ван њега. Свака је јединствена; неки имају бољи став од других, неки су ређи од других, а неки су једноставно преклето симпатични. Нема риме или разлога због којих они долазе и одлазе, па је углавном то велика утакмица чекања. Али једном када се животиња пресели у мој град коме се јако свиђам (обично 'лени' или 'нормални' типови личности или било која од птица), борит ћу се са зубима и ноктима како бих их заувек живео са мном. Посебно у Дивљи свет , где играч може да убеди животињу која је сва спакована и спремна за одлазак, да не би требало да се одселе. Има ипак више од тога. Готово свакодневно им шаљем љубавна писма и поклоне. Увек им тачно кажем шта желе да чују. Слатко причање ваших животиња је процес који је у току, али имати град без недостатака (поред корова) у потпуности вреди. Која би колекција, виртуелна или стварна, могла икад покварити бенд ваших омиљених симпатичних животиња који вам заправо одговарају (на симпатичне, смешне начине) када поздравите? Поједи срце, напуњена колекција животиња.
Сакупљање ствари унутар различитих света видео игара је активност која се често доживљава као досадан и монотон рад, посебно у савременим играма и уопште не кривим људе да тако размишљају. Чак и признајем да постоје случајеви у којима тражим високо и ниско за последњих неколико златних џелата, или шта имаш, и помислим себи: 'Зашто, дођавола, трошим време на ово?' Али дубоко у себи знам да једноставно задовољство гледања утакмице до стопостотног завршетка одржава моју ватру. Без обзира да ли је то заиста важно као аспект игре, ипак ми је дивно што знам да сам пронашао све што је требало да се нађе, као што је задовољство напорним радним даном. Такође, попут смећа које чувам у стварном животу, једноставно ме радују када се осврнем. Или бих могао бити само мазохиста. Било како било, то је моја болест и чини се да се никада не бих излечио. Вероватно ћу заувек вечно блажено пливати кроз своје оставе сјајних звезда, комада слагалице, банане и Покемона.