pc port report mirrors edge catalyst
Имајте вере, ова игра иде одлично
Ивица огледала је мој џем. Била је то једна од првих Ксбок 360 игара у коју сам се стварно заљубио, и од тада сам пролазио стотине сати кроз 360 и ПЦ верзије убрзавајући се, радећи временске пробе, испробавајући модове и опћенито имам велику ол ' време је супер окретна тркачица Фаитх.
Чињеница да смо чак на месту где сви причамо на секунду Ивица огледала игра ме испуњава узбуђењем. Био сам на дрхтавом терену Миррор'с Едге Цаталист откад сам га првотно играо на ЕГКС-у, па сам задовољан што могу да пријавим да не само да је ПЦ порт одличан, већ и сама игра лако стоји свог претходника као невероватно пријатно искуство.
Риг: Интел и7-4790к 4ГХз 4-цоре процесор, 16ГБ РАМ-а (2к Цорсаир Венгеанце 8ГБ ДДР3), ГТКС 980.
Тестирано са постојећим управљачким програмима (368.22). Виндовс 10 Про 64-битни. Брзина кадрова мерена Нвидиа ГеФорце Екпериенце. Игра се играла у аутоматској меморији (између високог и ултра) на 1920к1080.
Подешавања рачунара су прилично стандардна за добар порт за ПЦ. Иако опције графике нису баш тачне Дивизија нивоа опсежног, укључује све што бисте желели и очекивали. Постоји анти-алиасинг, в-синц, потпуни клизач ФОВ, режим прозора без ивица и чак две различите врсте окружења околине (простор заснован на хоризонту и екран).
Катализатор није компликована контрола игре, али ипак нуди комплетно превијање тастера и три различите конфигурације гамепад-а: подразумевани, алтернативни и режим леве / јужне шапе. Постоји и неколико опција играња, попут начина како тркачка визија (у основи путне тачке задатака) функционишу и који су елементи УИ приказани.
Све у свему, иако не садржи мноштво врхунских опција као што су кроматска аберација, дубинско поље или необична Разер Цхрома интеграција, Цаталист'с мени са опцијама никако није голих костију. Тамо је дефинитивно довољно да задовољи све играче осим избирљивих.
Када је у питању перформанс, Катализатор је у целини фантастичан , закачите неколико потеза ту и тамо. Играо сам на аутоматској конфигурацији, која је за мој систем била негде између „високих“ и „ултра“ подешавања, и тада сам уживао у скоро константна 60ФПС.
90% времена игра невероватно глатко. Међутим, постоји неколико области, посебно када се непријатељи укључе, да се брзина кадрова може спустити на око 50, што није најгора ствар на свету, али је ипак приметно. Чини се да су испади повезани са одређеним, мање оптимизованим областима, а не да представљају прожимајући проблем, тако да је његов утицај на играње (где ионако брзо крећете кроз подручја) минималан. Без обзира на величину или детаље подручја, моја брзина кадрова никада није пала испод 50 (изван унапред направљених реза, које су закључане на 30).
Игра је апсолутна лепота “, који се може похвалити класичним светлосним ефектима и висококвалитетним текстурама на путу кроз свој масивни отворени свет. Није савршен, ипак, као што сам приметио неколико мањих визуелних пропуха и чудне текстуре која се преклапа, нарочито током резбаривања у мотору. Постојала је одређена количина детаља која ће понекад одвратити пажњу, посебно са далеким средствима, као што су зграде, које су изгледале невероватно ниске резолуције и некоришћене. То је разочаравајуће кад се пробијете кроз огроман торањ са погледом на град.
Све у свему, ипак, Миррор'с Едге Цаталист ПЦ порт, иако није у потпуности беспрекоран, дефинитивно је један од бољих тамо. Добро ради, изгледа сјајно и има довољно опција за графику за оне који воле да се мазну. Имајући у виду да игра има веома мало екран за учитавање тако опсежног и детаљног света, то је главни постигнуће и можда најбоље коришћење Фростбите мотора који смо видели.
Док то није све Желео бих из наставка, Катализатор сигурно испуњава Ивица огледала име.
Комадићи су могли да се употријебе. Прича (слично као у оригиналу) је нејасно дистопични гуфф, испуњен равним и неугледним ликовима и превише заплета заплет да би било који од њих имао утицаја. Отворени свет је утиснут кроз једну зграду у средини попут кравате и тако постоје мали делови мапе којима се непрестано враћате без обзира где желите да одете, а који се могу понављати. Борба је дефинитивно побољшање у односу на оригинал, али је још увек неугодна и могла би се побољшати коришћењем Пси за спавање - стилски напади на животну средину, а не само ударање стражара у зидове.
Али ти се проблеми не одузимају Цаталист'с крвава сјајна језгра: трчање. Мање је механички укључен него у првој игри, али отворени свет значи да има мање времена где се самовољно заустављате. Тај узбудљиви осећај чистог тока из прве утакмице шири се над овим простираним градом, а често се осећа чак и боље од свега што смо видели у 2008. години.
Нема више сати пузања кроз завојите вентилационе отворе, дизала практично не постоје, а на задњем делу малог комбија не постоје смешно дугачки сегменти. Читаво ваше време проводите токовима света великом брзином, а довољно је варијација у окружењу да ствари остану узбудљиве. Требало ми је око 13 минута да трчим с једног на други крај града, и то читаво време нисам се заустављао или успоравао: нешто што његов претходник никад није успео захваљујући честим скривеним екранима за пуњење.
Мисије су узбудљиве, постоји пакао са пуно споредних садржаја, и што је најважније, само је путовање тим светом забава као пакао. Миррор'с Едге Цаталист можда неће имати дугорочну привлачност брзине која убрзава оригинал, али на друге начине он можда чак и надмашује изворник по осећају протока и напредовања.
У свом срцу, Ивица огледала одувек је била једноставна игра. Првобитно сам се бринуо да ће гомилање сувишних споредних мисија и глупости у отвореном свету то разблажити, али, ако ништа друго, оно само даје више онога што сам волео у оригиналу: вртоглаве висине и велику брзину.
велике податке као услужне компаније
(Овај извештај за ПЦ порт заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)