review super mario 3d land
како направити генерички низ у јави
Увек се кладите на Марио. Имајући у виду да Нинтендо ретко затаји кад се суочи са бркастом маскотом, и не може се порећи да када је Нинтендо систем у проблемима, сви омиљени водоинсталатери могу га решити.
3ДС-у су потребне неке такмичарске игре са Божићем иза угла, а Нинтендо је још једном отишао до свог хероја са капљицама, у руци, тражећи помоћ. Та помоћ је стигла у облику Супер Марио 3Д Ланд , потпуно нова платформска авантура која показује могућности 3ДС-а и пружа игру стварне вредности имена, управо на време празника.
То је оно што Марио ради. Он је поправљач.
Супер Марио 3Д Ланд (3ДС)
Програмер: Нинтендо ЕАД Токио
Издавач: Нинтендо
Објављено: 13. новембра 2011
МСРП: $ 39,99
Супер Марио 3Д Ланд има врло мало сличности са Супер Марио Ланд игре које су некад доносиле јединствене и чудне идеје Гаме Бои-у. Са својом 3Д перспективом визуелно подсећа на наслове попут Марио 64 и Супер Марио Галаки , али на много начина игра се више личи на духовног наследника Супер Марио Брос. 3 него било који други утврђени наслов.
Није то само зато што је Танооки одијело дочекало добродошлицу. Игра садржи многе нивое инспирисане НЕС класиком, укључујући разне фазе боси зрачног брода у којима играчи морају да се савијају и ткају кроз познате ватрене замке и топове Буллет Билл. Поред тога, Боом Боом се вратио као понављајућа борба за газде након што је дебитовао у Супер Марио Брос. 3 .
Има скоро анахронистички укус за Супер Марио 3Д Ланд , игра која носи назив серије Гаме Бои и визуелне слике савремених игара, али садржи гамеплаи задивљујуће сличан класичном НЕС наслову. Само је Нинтендо могао извући такво Франкенстеиново чудовиште носталгичне платформе и натерати га да функционише - заиста Супер Марио 3Д Ланд делује прелепо.
наставак тестирања софтвера за једногодишње искуство
Као и увек, срж игре је позната и једноставна. Марио мора пловити низом позорница препуним јединствених замки и загонетки околине, пре него што зграби стуб заставе на крају. Као што је већ споменуто, Танооки одело се вратило, дозвољавајући Мариоу да лебди у ваздуху уз помоћ ракуновог репа на начин какав је данас био симпатичан као и 1988. Фире Марио се такође вратио, а играчима је дозвољено да складиште до једно укључивање на екрану осетљивом на додир за коришћење уколико изгубе тренутно опремљену способност.
Трансформације у старој школи су сјајна забава, али постоји сасвим нова способност која је у доброј мери убачена у микс. Бумеранг Марио би требало да буде прилично саморазумљив, стекавши способност бацања бумеранга који могу уништити непријатеље или скупљати предмете. Поред тога што Мариоу даје слатку ношњу Бумеранг Бро-а, веома је користан предмет - неназад и због чињенице да може да уништи непријатељске пројектиле.
Неколико нових непријатеља заокружује свеже додатке у игри, укључујући Танооки Гоомбас и Пиранха биљке које прскају мастилом, а које покривају камеру црним пушком и отежавају платформирање. Забава је повремено наглашена паметно мапираним борбеним борбама у којима Марио мора проћи поред Бовсерове ватрене лопте и погодити Скулл Свитцх да би уништио његову платформу и убацио га у лаву - баш као и у НЕС-овим титулама.
Постоји осам главних света са најмање пет курсева по комаду и одликују их невероватним нивоом дизајна. Сваки појединачни курс игра другачије од задњег, а неки од њих су потпуно инспирисани. Посебно се истиче једна фаза у којој платформе од дрвета пролазе кроз тестере које стално мењају облик. То је само један пример врсте инвентивне платформе какве смо видели 3Д Ланд , и фантастично је видети како Нинтендо доказује колико је свестрани жанр још увек.
Нешто од ове домишљатости прешло је у искориштавање 3ДС-ових 3ДС могућности, са неколико бонус фаза претварајући платформе у оптичке илузије које је могуће осмислити само уз омогућен 3Д. У фазама које изгледају равно и једноставно, можда су постављени варљиво постављени блокови са позицијама које није могуће одредити на 2Д екрану. Ови обавезни одељци не трају веома дуго, али ако је 3Д омогућен у сваком тренутку сигурно помаже у кретању по нивоима, јер омогућава бољи осећај где је најбоље скочити и слети.
разлика између левог споја и левог спољашњег споја
Такође би се пропустили у разним фазама осмишљеним на једноставан начин за пружање забавних 3Д слика. Иако ми је обично смешно имати 3Д забаву која бесрамно баца ствари у камеру, Нинтендо мора да му се похвали да то ради на начин који забавља и никада не смета самом игрању. Ако је Нинтендо одличан у једној ствари, то је у томе што нам форсира трик тако дубоко да се уопште не осећа присилно. Ин Супер Марио 3Д Ланд , 3Д је несумњиво додатак, а не заваравање. Додата дубина чини платформирање интуитивнијим, а визуелни ефекти су једноставно забавни за гледање.
Упркос томе што има осам света плус осам специјалних света са задовољством тежег налета, Супер Марио 3Д Ланд је још увек прилично кратка игра, и многи играчи ће такође осећати да ће много тога бити превише једноставно. Дефинитивно се може поновити прикупљање посебних златних кованица скривених на нивоу, а неке фазе су превише забавне за играње само једном, али то дефинитивно није најепичнији Марио игре. А због Нинтендовог менталитета 'Но Цхилд Лефт Бехинд' такође је немогуће пропасти. Ако довољно умрете, игра ће пружити непобедиво Танооки одело које траје на целом нивоу. То могу занемарити они који желе изазов, али неки играчи ће се можда осећати помало покровитељски када Нинтендо покуша да их држи за руку. Као неко ко воли Кирби , Сигурно немам право да приговарам због тога.
Највећи проблем са Супер Марио 3Д Ланд је да, колико год то било забавно, осећа се више као почетак нечег, а не потпуног искуства. Чини се као пуки укус онога што Нинтендо може - признати укусно укуса, али онај који и даље оставља мало празнине кад завршите. Чини се да су били спремни измучити власнике 3ДС-а без дуготрајног задовољства, показати како су добре ствари у будућности ручних рачунара и да ће још оваквих игара доћи ако остану одани. Не бих ишао толико далеко да игру називам технолошким демо, али сигурно делује као вртлог турнеје Мариовог новог 3Д света, а не потпуни одмор.
Ипак, Супер Марио 3Д Ланд је сјајна мала игра у коју би скоро сваки власник 3ДС-а требало да уложи. Иако она нигде није тако замршено изазовна као стари клизачи из којих црпи инспирацију. а недостаје му амбициозна размена Супер Марио Галаки , још увек је препун иновативног играња и тог непогрешивог Мариовог шарма. Његова красност и лакоћа бит ће проблем за снажно 'хардцоре' играче, али на крају је превише забаве да би могао бити посланик.
3Д Ланд је игра у којој Нинтендо показује другим програмерима како раде погрешно од покретања 3ДС-а и пружа предложак из кога би требале бити изграђене будуће игре. Надамо се да је ово почетак библиотеке финих 3ДС игара које доказују да је систем добио оно што је потребно за успех.