review overgrowth
Дуго долази, али можда желите чекати дуже
У последње време имао сам проблема са зечевима у свом дворишту, мали голубови су ископали гнездо испод моје шупе. Тако сам закључио да је најбољи начин да приступим тој ситуацији прво да размишљам као зец. Срећом, са пуштањем Прекомерни раст од Волфире Гамес, сада имам ту прилику. Али, оно што сам научио у свом времену проведеном са Прекомерни раст у прошлој седмици је да ће се, кад се кунићи развију и постану двоноги, постати прави мајстори ужаса.
Ова застрашујућа створења ће убити било шта на видику, укључујући друга бипедална створења, без саосећања. Да би то учинили, користиће сирове и основне алате, попут ножева и мачева, прескочиће невероватне даљине и имаће способност да се пењу на готово сваку конструкцију. Из мојих запажања у овој игри закључио сам да се сада морамо позабавити проблемом зечева - пре него што буде прекасно.
Прекомерни раст (ПЦ)
Програмер: Волфире Гамес
Издавач: Волфире Гамес
Објављено: 16. октобра 2017
МСРП: $ 29,99
Прекомерни раст многи су познати по својој дугој историји развоја и низу видео записа о развојном дневнику. Ови видео снимци сежу у године уназад, још увек се сећам да сам их повремено гледао док сам био у средњој школи, када су их редовно објављивали на ГамеФАК и другим плочама. Девет година касније, сада смо званично сведоци издања игре 1.0, и осећа се помало горко када би о томе говорили.
Да бисте добили очигледно питање „да ли је било вредно причекати“? скроз, укратко: то зависи од ваших очекивања. Шансе су да ако сте већ били обожаватељ игре и дуго сте јој претходили напредни напред, као и играли бројне алфа и бета верзије игре, тада ћете имати добру представу за шта сте са ово издање. Међутим, ако сте попут мене и уђете у то са малим очекивањима или сазнањима шта садржи цела игра, можда ћете бити незадовољни оним што Прекомерни раст мора да понуди, посебно по њеном тренутном ценовном нивоу.
Игра садржи двије кампање за једног играча, „Лугару Стори“, која је старија игра рекреирана унутар Прекомерни раст мотор и 'Прича о прекомерном расту'. Обе се могу сажети у низу фаза, где се борите са другим бипедалним животињама или платформом до различитих тачака. Ове фазе су спојене помоћу отисака прича, у облику текстуалних оквира на почетку и на крају сваке фазе. Било која кампања се може победити у року од неколико сати.
Прича игре, међутим, одскаче осећајем заиста раздвојеним због овог стила представљања. То такође не помаже стварима да је писање у обе кампање заиста исушено и суво, као и да се завршава нагло, без већег спектакла. Уместо тога, где Прекомерни раст заиста сјаји, у својој игри, конкретно, у механици и технологији у склопу играња.
Контроле су изузетно чврсте и прилагодљиве. Било да се налазим у борбама, невидљивом режиму или платформи, увек сам осећао да имам савршену контролу у ономе што радим. Борба се посебно осећа умешано у то колико брутална може бити, провео сам сате играјући се једноставно у модној арени, генеришући насумичне борбе у којима једноставно избацујеш срања противника АИ.
Постоји нешто необично задовољавајуће у слетању тог савршеног ударца противника и гледања како лете уназад, након чега слиједи пуцкетајући звук који им лоше слеће на главу, што резултира сломљеним вратом и завршетком борбе. Динамична физика на делу у овој игри је нешто што треба поздравити.
Још једна ствар коју треба напоменути била би прилагодљива АИ, током борбе противници ће вам прилагодити одбрану и супротставити вам се потезима ако сте били у истом нападу. Ова сјајна АИ навала приморава вас да промените свој стил борбе и приступ у неким дужим, извученим биткама и фазама у овој игри.
Уз то речено, осећам да је скок ударац препуно напајан, јер било је доста тренутака када сам се орасположио, просто скоком-ударањем бројних непријатеља у смрт. Игра ипак покушава да се супростави томе чинећи га тако да потенцијално можете лоше да слетиш од ударања скоковима, а на тежим потешкоћама можеш успети да и понекад сломиш врат, али схватила сам да је ово прилично ретка појава.
У погледу техничке презентације, Прекомерни раст изгледа прилично солидно упркос томе што никако није захтевна игра, већина људи са нижим рачунаром би требало да је у стању да покрене. Али имао сам неколико тренутака где сам имао штуцање, тачније при првом изласку на бину, као и повремене грешке, као што је на пример падање кроз мапу.
Поред тога, различити модели карактера различитих врста изгледају импресивно. Све од разне одеће и оклопа, до ситнијих детаља као што је крв која извире свуда након што је пререзао грло непријатеља, ствари ситнице попут ове, далеке су ми ствари.
Прекомерни раст такође подржава и нуди мноштво модинг опција, са развојним алатима уграђеним у саму игру, а истовремено активна заједница модинга која ослобађа обиље садржаја. Уз то речено, не могу си помоћи, али не могу се осећати као да ће ови модери и сами програмери направити или прекинути ову игру. То зависи од садржаја који ће објавити у будућности - као и до сада - две кампање при покретању осећају се неисправно.
Речено је, ево наде Прекомерни раст можда још увек постане нешто посебно на дужи рок. Али, од сада, након свих ових година, игра ми је била занимљива само неколико сати и осећала се више као забавна новост, или као технолошки демо, него у стварној видео игри. Иако су игра и механика овде солидни, а физички мотор импресиван, кампања је с друге стране изузетно дистанцирана, кратка и незанимљива у погледу презентације. Док сам обавио две кампање, два пута, напустило ме желећи да све боље искористимо.
селен вебдривер са краставцем пример у помрачењу
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)