review paper mario color splash
Цаннобалл комедије
Морам се унапријед извинити за оно што ћете прочитати. Ускоро ћу брбљати о игри. Снажно ћу се прогутати. Разговараћу о њеној графици, о њеној музици, о њеном хумору и о свим побољшањима која је направила током Папер Марио: Звезда налепница . Не волим да будем рецензент који само обожава игре, али тешко је не имати када имате искуство које вам стално поставља осмех на лице.
Не брините, истражићу ствари које ме не занимају, али гледајући своје време са игром у целини морам да кажем - да цитирам Царли Рае Јепсен - стварно, стварно, стварно, стварно, стварно, стварно, као Папер Марио: Цолоур Спласх .
Папер Марио: Цолоур Спласх (Вии У)
Програмер: Интелигентни системи
Издавач: Нинтендо
Издање: 7. октобра 2016. (НА, ЕУ), 8. октобра 2016. (АУ), 13. октобра 2016. (Јапан)
МСРП: $ 59,99
Ако сте видели приколице за Папер Марио: Цолоур Спласх и мислио да изгледа као још један сјајан РПГ за Вии У, зауставићу вас тамо. И поред побољшања система борбе Звезда налепница , ова игра је и даље дефинитивно авантуристичка игра. Авантуристичка игра са окретним биткама, свакако, али авантуристичка игра ипак. Нинтендо га назива „акцијом-авантурама“, али ја ћу тврдити да је у најбољем случају када одустане од акције и усредсреди се на богате причање и загонетке аспекте авантуристичког жанра.
Тако је, рекао сам 'богато' приповиједање. У једном од многих побољшања у односу на претходни наслов, Цолор Спласх прича занимљиву причу, а занимљиви ликови раде занимљиве ствари. Укупни заплет игре је прилично базичан и брзо се претвара у вашу стандардну Мариову причу о брковима који покушава спасити принцезу од велике зле корњаче. У овом тренутку, заплет је за очекивати, али није то оно због чега сам се залепила за игру. Мене су много више занимале ситнице, појединачне приче и вињете које се могу наћи широм. Било да сам помагао духовима у уклетом хотелу, кувао бифтек све док га нисам добро схватио, испловљавао са гомилом гусара који траже славу и богатство или одговарао на питања у емисији подводне игре, био сам потпуно очаран сваком од њих. мали поступци пронађени у сваком нивоу игре.
најбољи бесплатни софтвер за клонирање чврстог диска 2017
Насмејао сам се и већини тога јер је овде скрипта смешна. Скоро сваки НПЦ присутан има један брод који ме је ишчупао, а личности ових ликова су толико разнолике. Свакако, изгледају исто јер су сви само краставци и стидљиви момци, за које сам срећан што играју важну улогу овде, али када је писање тачно важно као и овде, није важно шта ви изгледати. Могли бисте изгледати као да боја може и даље да буде најбољи лик у игри. У ствари, лименка боја је најбољи лик у игри. Хуеи, твоја Керсти-ескуе пратиља за ову авантуру, је невероватна. Преплавила га је харизма, увек се брзо нашалио са шалом и не боји се преварити Марио, али кад то учини, то је непроцењиво. Можете рећи да су се људи у Нинтендо Треехоусе забављали овим, поготово ако узмете у обзир 30 година вриједан Марио материјал који позивају на многе референце које чине ликови.
шта је код сигурносног кључа
То ипак није све комедија. Такође, постоје многи оштри тренуци који су некако пронашли начин да ми заглаве струне срца. Дио тога је свака сцена била наглашена савршеном музиком за ситуацију. Цолор Спласх има један од најбољих и најразноврснијих звучних записа које сам чуо у неко време. Морске мелодије, западне земље, редизајнирања класичних 8-битних мелодија - све је то једноставно предивно. Чак ни битна нумера која се понавља, није тако лоша, али мој апсолутни фаворит је музика из Дарк Блоо Инн-а, која има соундтрацк директно из филма о Тиму Буртону. Не нови, лукави филмови о Тиму Буртону, већ невероватни филмови о Тиму Буртону с краја 80-их / раних 90-их. Буквално сам престао да свирам јер нисам желео да звучни ефекти ометају моје уживање у музици.
Наравно, то није само посластица за уши. Папер Марио: Цолоур Спласх је најбоља игра коју сам икад играо. Толико је живописна, толико пуна боја и заиста изгледа као да се играте у правој диорами. Игра се игра с бојом на забавне начине, као што су боје на мокрим ликовима. Интеллигент Системс користи сву снагу Вии У-а да створи живописне пејзаже које је предвиђао за овај пројекат, али можда су програмери били превише амбициозни јер сам приметио више случајева успоравања. Ништа од тога није било током стварног играња, тако да на мене није утицало, али је помало умањило лепоту ове игре.
Изврсна естетика заправо утиче на то како играте игру. Главни циљ Цолор Спласх је да врати боју на острво Присм након што је војска стидљивих дечака исушила земљу. Да бисте то учинили, морате сакупити шест звезда боја које су биле разбацане по земљи. Улазите из нивоа у ниво на мапи преко света, а сваки ниво ће имати једну или више мини звезда које морате да сакупите да бисте пронашли свој пут до великих звезда боја које све чува шефов лик. На већини нивоа са више звезда минијатурних боја, они ће се раширити тако да вам не би требало да прелазите целокупну ствар више од једанпут да бисте их добили. Ипак, постоји неколико нивоа који вас досадно тјерају на то.
На сваком нивоу ћете проводити своје време истражујући и борећи се са палубом карата. Заправо, то није тачно. Постоји неколико нивоа на којима се нисам морао борити са душом - чекај, имају ли стидљиви момци душе?
У сваком случају, истраживање овде игра као прошлост Папер Марио наслови. Ви сте 2Д лик у 3Д свету, наоружан чекићем који можете да употребљавате за ударање непријатеља, пуцање кутија са упитницима или разбијање зидова. Можете користити свој чекић и за сликање пејзажа. Постоје стотине бијелих мрља које је потребно обојити, као и десетине Жаба које се морају обновити. Предмети с којима можете комуницирати не могу се користити док се не обоје. Док бојите земљу исцрпите расположиву боју у чекићу, али то се лако може вратити ако ударите готово све у околини пар капи боје.
Много је загонетки које треба решити на вашем путовању, а већина ће користити функцију искључивања додирног екрана. Постоји ли неко место на мапи до кога не можете да стигнете? Направите као ујак Јоеи и исјеците га. Алат за исечак не само да ће вам помоћи да досегнете завој на сваком нивоу, већ ће вам и омогућити да напредујете кроз било који део приче где морате да узмете једну од својих карата и примените је на саму сцену.
Могу да видим да је борба најразведенији део игре, а опет. Нинтендо описује окретне битке као 'загонетне', али нису. Ако ништа друго, само понављате исту загонетку. Цолор Спласх искључује налепнице из последње игре за картице, али игра се отприлике исто. Свака битка започиње одабиром што више карата са додирног екрана, осликавањем уколико је без боје, и бацањем карата у борбу. Важно је обојити карте, јер што је мање боје, ваш напад ће бити мање моћан. Одатле, као и било који други Марио РПГ, морате правилно притиснути тастер А да бисте максимално искористили сваки напад.
Највећа замерка на последњој утакмици била је да нема смисла да се свађају. Будући да су наљепнице биле распрострањене у читавом Краљевству гљива, заиста није било смисла све те битке водити само за новчиће. У почетку сам мислио да ће овде бити исто, али награде које добијате за муцање и разбијање познатог усева Мариових негативаца су заправо корисне. Постоје новчићи који ће вам требати ако не обратите пажњу на упутства како сам сазнао на тежи начин, али такође добијате боју за поновно пуњење чекића, непријатељске картице које не можете да купите у продавници картица и чекиће који побољшавају капацитет фарбе чекићем. То није КСП, али прескакање битних битки може вас оставити да нисте у стању да бојите своје нападачке карте током борби које не можете прескочити.
Борбе шефова углавном су исте као и прошла игра. Кроз своје путовање наћи ћете разне ствари, попут свињске банке на отвореном или Каију апарата за гашење пожара. Неке од ових ствари су кључне за победу у борби против деце са Бовсера. То значи да ако пропустите оно што вам треба, не постоји начин да победите шефа. То ме је фрустрирало у последњој утакмици, где сам и даље мислио да играм РПГ. Ево, био сам спреман за то. Знао сам да морам имати ону специфичну Ствари картицу у свом палуби да их скинем. Да нисам, могао бих побјећи из битке и пронаћи га без да видим екран Гаме Овер.
Коришћење Тхинг карата у битци доноси најживописније комаде који се налазе у игри, али ја сам их користио само умерено. Део проблема је да заиста никада не знате само када ће вам требати, било за битку или за решавање једне од многих загонетки околине. Можете да се припремите, постоје наговештаји који ће вам рећи Ствар која треба да дођете до следећег дела игре, али ако ту ствар употребите у борби или случајно, као што сам то учинио неколико пута када се појавио Камек и зајебао се са мојом палубом, значи повући Марио све до Присм Плаза да купи нову Тхинг картицу или крене до места где сте првобитно пронашли Ствар. Јер Цолор Спласх апсолутно је затрпан екранима за краће учитавање, дуга путовања током карте било је нешто што сам покушао избећи по сваку цену.
Додавање проблема са картицама је начин на који су изложене на додирном екрану. У основи имате само равну линију картица кроз које морате да се крећете док не пронађете ону коју желите. То је спор процес који може довести до тога да се битке повуку, поготово када у палуби имате максималну количину карата. Да ли би их убило да нам дају неке мапе овде?
ц ++ знак у низ
Али то је то. То је опсег мојих проблема са овом игром, а за мене су позитивни далеко, далеко надмашују негативности. Ако ти се није свидјело Папер Марио: Звезда налепница јер то нису биле прве две утакмице у низу, мислим да овде нећете бити задовољни. За све остале који су вољни дати шансу, Папер Марио: Цолоур Спласх је шармантно путовање које ће одушевити ваша чула, вашу смешну кост и део вашег мозга који чува ваше носталгичне осећаје према Нинтендо-у.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)