review spirit camera
Теоретски, идеја стоји иза Спирит Цамера сјајно је. Искориштавање функција проширене стварности 3ДС-а за претварање играча у ловце на духове чудесан је подухват. Волим помисао да јурим по кући, претварајући се да је 3ДС чаробна камера која може да види злобне духове у стварном свету.
Нажалост, постоји велика сметња у целој ствари и очигледно је оног тренутка када покренете игру.
Спирит Цамера је језива прича о духовима која вас од почетка упозорава да се треба играти у добро осветљеном простору.
испитивање базе података питања и одговори за искусне
То је само то први проблем такође.
Духовна камера: Проклети мемоар (3ДС)
Програмер: Тецмо Коеи
Издавач: Нинтендо
Издање: 13. априла 2012
МСРП: $ 39,99
Духовна камера: Проклети мемоар задржава повезаност са Фатал Фраме серија од паковања, али кад једном уђете у игру, примијетит ћете да је главни начин приче требао бити спин-офф класичне хорор франшизе. Они који очекују смрзавајуће искуство на екрану Тецмових хорор игрица за преживљавање, међутим, чекају огромно разочарање.
У збуњеној премиси виде се играчи који поседују Цамера Обсцура, магичну камеру која може видети натприродне појаве. Сам 3ДС поносно преузима улогу горе поменуте камере, док обезбеђена АР књига, препуна страница које ручни систем може препознати, делује као дневник лица. Током двочасовне кампање игре, играчи ће комуницирати са овим дневником, решавати нетачне загонетке и борити се са духовима.
Више интерактивног романа раздвојеног светлосним изазовима, Проклети мемоар Прича о тросу изводи исте уморне јапанске ужасне тропе које сте вероватно доживели хиљаду пута, са девојкама дуге косе, уморном 'језивом' децом и скривеним ритуалима који су се сви добро познавали и бахали. То је попут класног окупљања сваког преплаћеног источњачког хорор филма, са дијалогом који се пушта само насумично путем гласовних глума, и сабласним сапутником с којим играчи непрестано морају да разговарају између тренутка нарације, без икаквог разлога.
Највећи проблем са Спирит Цамера је да 'гамеплаи' не вреди гњавити га да делује. Пре свега, 3ДС нема најбољу камеру на свету, а потребно јој је много светлости пре него што препозна АР књигу, коју и сам треба стално савијати да се странице не би стршиле у ваздуху. Заправо сам био ограничен на играње Спирит Цамера током дана, јер су светла у мојој кући превише мекана да би 3ДС могао да ради. Током поподнева, кретао сам се од прозора до прозора, покушавајући да потјерам залазеће сунце док се премјештао над мојом кућом. Да бисте је играли ноћу, требаће вам прилично светла светла, која за сабласну хорор игру заиста делују као да победе предмет.
Кад 3ДС заправо може препознати У књизи ће играчи морати да пронађу праве странице како би садржане слике заживеле. С времена на време појавит ће се једноставна слагалица - обично укључује замјену објектива фотоапарата притиском на Д-Пад како би се видјело нешто посебно. У једном тренутку постоји игра скривача са дјететом које даје нејасне трагове на којој се страници налази. Све су то врло корективне ствари, намењене показивању АР могућности система ... које су превише ограничене заслужују показивање.
ецлипсе иде за ц / ц ++
Акција се мало уклапа у борбене секвенце током којих ће играчи морати да престану да се кукају о књизи и устану да би сликали духове који би могли да нападну из било ког угла. Битке ће бити познати онима који су уживали Фатал Фраме , док играчи фокусирају камеру на духа да би напунили мерач снаге и снимили фотографије како би смањили њено здравље. Када мерач постане црвен, противник ће започети напад, што ће му се супротставити брзим сликањем. Иако су ове борбе у почетку занимљиве, предвидљиви обрасци напада, ограничена интеракција и јадан спори ритам умањују свако потенцијално узбуђење које је могло да буде. На крају постаје случај да ходате у кругу док на екрану не угледате црвено, притиснете дугме и поновите.
Да не спомињемо, можете добити готово идентичан борбени систем унутра Фаце Раидерс , који је већ упакован у 3ДС. Једина разлика је у томе што је Нинтендо-ова бесплатна игра много бржа и далеко заокупљивија од напорног губитка времена представљеног у Спирит Цамера .
Између захтева за снажним извором светлости, потребе да се или закачите за књигу или да се врте по соби, и бројних загонетки за које се чини да играчи захтевају три руке, Спирит Цамера представља се као игра која заиста не занима време или погодност играча. Као што је то често случај са величанственим технолошким демонстрацијама, Тецмо Коеијева 'хорор' игра себично поставља властите идеје изнад забаве корисника.
Једноставно није забавно држање странице на књизи притиском на Д-Пад једном руком, као друго рука покушава да држи 3ДС под правим углом и удаљеност од странице. Није забавно стално окретати 3ДС около и разговарати с неком бесрамном будалом која је сједила поред вас како бисте наставили досадну причу. Није забавно лутати у кругу сликајући дивове који звуче колико вам је досадно. Спирит Цамера да ли је све што игра не би требало да буде - само-апсорбира и весело одбацује потрошача.
Готово је милост да дрога траје мање од два сата, али недовољно милости да се избегне критика због такве преваре. Постоји додатни мод и неколико мини-игара који покушавају да надмаше време рада, али сви су прилично заборављиви, углавном усредсређени на фотографисање и проналажење духа у њима. Уопштено, ови минигри представљају шта могао била добра идеја. Ако Спирит Цамера који је бацио тугу причу и више се усмеравао на спонтани лов на духове, можда би било забавно. Такође се не би ослањао на смешну књигу АР која толико доприноси уништавању сваке атмосфере.
Поред свега тога, игра такође изгледа као смеће. Постоји неколико лепих ФМВ секвенци, али шикери на екрану су шала. Када проклети дневник 'оживи', играчи виде како се на екрану појављују слике на површини, очајнички покушавајући да изгледају аутентично, али наилазе на срамотне ефекте зеленог екрана из Б филма. Ликови су поједностављени и слабо анимирани, а 3Д ефекти ће вероватно бити потребно искључити, имајући у виду сва кретања која 3ДС треба да обави. Уосталом, није као Спирит Цамера заправо брине о томе да његове идеје раде правилно. Важно је само да видимо колико је паметна била.
Једино добро за рећи Духовна камера: Проклети мемоар је да је негде, можда, у једном тренутку постојала хвалисава амбиција у игри. Као што сам рекао на врху ове рецензије, поштујем размишљање овог пројекта и потенцијал проширене стварности у играма да пружи неке нервирајуће авантуре. Резултат покушаја Тецмо Коеија, међутим, је ружно губљење времена. Плитко, предвидљиво, неспретно и патетично кратко, Спирит Цамера не вреди папира на коме је штампан његов дневник глупих духова.
питања за интервју за тестирање пенетрације веб апликација
Имаћете страшније време користећи АР функције већ упаковане у 3ДС и правите сабласне сове шумом својим устима.