drinkbox s new game nobody saves world 119559

Бавили смо се најновијим студијама
Чак и од тада Приче из свемира: о мрљици , Дринкбок Студиос је био један за мене.
који су главни добављачи е-поште
Али то је било 2013, када гуацамелее хит, да су на неки начин постали програмери који се морају гледати. Знате осећај, као када је Тхатгамецомпани објавила Путовање , или Супергиант нам је дао Бастион .
Недавно смо сели са неколико људи из Дринкбок-а и кренули у практичну авантуру са Нико не спасава свет , њихова најновија игра. О да, то је ствар!
Током мог практичног рада, имао сам прилику да директно комуницирам са суоснивачем студија Грахамом Смитхом и водећим дизајнером Ианом Цампбеллом, који су приметили да је то оно на чему су радили последњих годину или две.
Почео сам отприлике 30 минута игре, избегавајући подешавање приче и туторијале. Ево кратког примера: ти си мала бела беба (њихове речи!) која се зове Нико. Пробудио си се у колиби без одеће и успомена, а древно зло је уништило свет. Главни маг по имену Ностромагус обично чисти ствари (и спасава свет), али он недостаје. Пронашао те је његов штићеник Ренди, а једно води другом; и сада имате приступ моћном артефакту штапића.
Штап и магија у њему су главни трик и у смислу нарације игре и механике у основи. Као што сте можда приметили на досадашњим снимцима екрана, Нико не може постати много различитих ствари. Сад сте моћи лутајте около као мала бела беба ствар! Али на почетку такође можете да се трансформишете у пацова (мелее ДПС), ренџера (ранед ДПС) и мађионичара (тип призивача). Све ове форме можете по жељи заменити и рангирати (почињете од ранга Ф).
како направити лажни рачун е-поште
Све се ово одвија кроз стару школу Зелда- попут акционог РПГ оквира одозго надоле. Дринкбок каже да постоји око 25 тамница које треба освојити, а унутрашњост се насумично генерише, са јединственим елементима за сваку од њих. Заиграћете у Демидунгеонс, а затим се раздвојити у страшније легендарне тамнице. Ова прича је испричана кроз самоописани, ручно израђени свет, који је по величини сличан старом Зелда игрице. Речено ми је да ће бити потребно отприлике 15-20 сати да се заврши. Дринкбок још увек ради на природи пост-игре. У овом тренутку, то је потпуно синглеплаиер.
Да би постао јачи и помогао осећај прогресије, Нико такође не може да заврши мисије (које су више као изазови) да би откључао нове форме и надоградње. Основна петља је веома задовољавајућа и открио сам да сам био изненађен тиме у реалном времену. У суштини, док ми Дринкбок каже да ти моћи користите истих неколико образаца ако желите велики успех, подстичемо вас да се стално мењате, завршавате нове изазове и откључавате више способности и награда. Такође можете комбиновати способности у различитим класама и мешати и ускладити свој стил (један пример је давање ренџера неком другом).
Али како је до свега овога дошло? Смит каже да је то био бипродукт начина на који (они) бирају (своје) пројекте. Он објашњава: Имамо предлоге на једној страници „ево идеје за игру“. За овај пројекат, сви у тиму су изнели једну или две идеје. Седели смо у великом кругу и цео дан само износили идеје. На крају смо то сузили на неколико различитих пројеката, укључујући и овај. Разбацују се идеје како да промените тонове. Дакле, оригинални говор је можда нешто другачији, али увлачење идеја из других садржаја је нешто што се дешава редовно.
Смитх наставља да објашњава: Радили смо на три пројекта, углавном на папиру, али на крају се то некако смањило и ово је онај који смо на крају направили. Тим воли да ради на новим стварима и да ради у новим областима. Никада нисмо радили „одговарајући РПГ“, а он растеже наше креативне мишиће на различите начине. Одсечен било је исто...хтели смо да урадимо нешто другачије.
Уметнички правац за Нико не спасава свет је пуно нешто другачије. Цампбелл је одмах прихватио идеју да је све то било величанствено узнемирујуће, наводећи да је Узнемирујуће једна од примарних речи које користимо у уметничком правцу. Покушавамо да задржимо живе боје из наших других игара. Такође желимо да разликујемо ову игру. Дефинитивно је утемељеније. На пример, има много мање мемова. Много тих вицева из гуацамелее у сваком случају би се појавио на крају пројекта.
Нико не спасава свет биће лансиран касније ове године на ПЦ-у (Виндовс Сторе, Стеам) и Ксбок Оне/Сериес Кс/С. Дринкбок каже да се ближи интерном бета периоду и да га лансира крајем лета. То је само мета, каже Смитх, и они неће објавити игру док не буду задовољни њоме.
које су моје корисничко име и лозинка за рутер
Наравно да сам морао да се ушуњам дрско гуацамелее Упитан за још један наставак, Смит је то објаснио гуацамелее 3 није са стола, али тренутно нема планова. Дакле, кажете да постоји шанса?