beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
фаза тестирања животног циклуса развоја софтвера
Пустање играчице да нацрта своју криву потешкоће
(Деструцтоид воли да позива програмере игара да повремено пишу уводнике за нас. Њихова мишљења не морају нужно представљати Деструцтоид као целину, али су свакако занимљива. Ево забаве о томе како Фире Емблем решава потешкоће са скалирањем од Ане Антхропи, развојног програмера Жаба Ассассин и Дис4иа .)
Желим да вас упознам са мојим момцима. Ово је Марцус, Олд Марцус и Сетх. Они су из Фире Емблем игре на Гаме Бои Адванце: с лева на десно, Фире Емблем (прва игра у низу која је добила међународно издање), Нож за везивање (игра Фире Емблем је прекуел за) и Свете камење .
Али ко су они у ствари? Само неки момци са чудном аниме косом? (Осим Сетх-а. Сетх је брод из снова.) Они су заправо РАЗЛИЧИТИ НАЧИНИ.
Свирам тону Фире Емблем у последње време. Покушао сам да узмем попречни бод, али мој партнер је преузимао залихе крста, тако да сам играо Фире Емблем уместо тога. Свиђа ми се како је засновано на карактеру: тако је Игра престола али без претње силовања који непрестано виси над свим женским ликовима. То је супер!
Фире Емблем је једна од оних стратешких игара на којима можете да бацате своје момке док њихов пар не победи. Осим што сваки ваш момак није само гомила бројева, они су гомила бројева са лицем. Ако Неими Стријелац умре у битци, она ће заувек отићи, али ако је можете задржати на животу и пружити јој довољно прилика да тренира своје вештине против непријатеља, она може да се изравна и на крају постане нешто радно као Снипер или Стријелац - коњ. Лош дупе.
Марцус и Сетх долазе са коњем који је већ везан. Као Паладинси, они се драстично превазилазе у односу на остале снаге када вам се придруже, што је тачно на почетку игре. У све три игре опремљени сте с ликом који може било шта убити, брзо пређите преко мапе (због коња) и извршите напад готово сваког од непријатеља ниског нивоа са којима се суочите тако рано у игри без треперења.
Ови момци су у основи Еаси Моде. Али они нису одлука коју једном донесете, а затим живите са последицама свих игара. Они су стални низ одлука: хоћу ли извести Сетх из овог круга, или ћу прорезе дати неком од мојих нижих ликова? Хоћу ли избацити Сетха испред себе да упије ударце или ћу дати прилику другим ликовима да искористе неко искуство?
Сетх је карта за излазак из затвора: ако се испостави да је борба превише тешка, непријатељи превише јаки, увек можете да извучете Сетха и да га натерате за нешто. Стално одлучујете да ли ћете користити Сетх (или Марцус, или Олд Марцус) и како. Можете га користити за првих неколико мисија, а затим га укинути у корист нових ликова. Можете га држати око себе као гарантованог телохранитеља током целе утакмице.
Ове се одлуке разликују од одлуке да се на почетку игре одабере 'Еаси Моде' или 'Хард Моде'. (Многи од Фире Емблем игре имају и оне.) То је зато што одлука Еаси / Нормал / Хард нема контекст. Немате референтни оквир за ту одлуку, нема начина да предвидите колико се 'Еаси' разликује од 'Хард' или онога што је 'Нормал'. Осим ако нисте играли игру раније. Али ни тада није јасно шта Хард чини тако другачијим од осталих опција.
Марцус - или пиштољ који испаљује супер моћне шутеве, али се стварно дуго хлади пре него што га поново можете употребљавати, па захтева много тачности да бисте га користили --- представља тешку одлуку за коју имате контекст, јер можете стално тестирати границе његове снаге у стварној игри. Можете га гледати како руши момка, а затим кажете: 'Можда бих требао пустити свог Стрелца да се мало дигне'. Можете гледати како један од ваших ликова губи половицу удара на једног непријатеља и одлучујете: „Време је за позив Марцусу“.
пхп интервју питања и одговори пдф
Ове уграђене одлуке о потешкоћама пружају играчу шансу да непрекидно преиспитује свој жељени ниво потешкоће, омогућавају јој да пронађе и прецизира границе сопственог играчког искуства. Фире Емблем је стварно добар у оваквим стварима: Сацред Стонес повремено ће вам пружити ниво од једног лика који можете напорно да изравнате у моћне борце или прекласиране моћне борце које можете да изаберете да ставите на прве линије, или не, или само када очајите.
Јер смрт лика је трајна Фире Емблем , ова касна појачања такође пружају играчу шансу да закрпи рупе у својим снагама одговарајуће моћним ликовима. Као дизајнери, приступачност у нашим играма на крају је више од пуцања неког сексистичког „девојачког модуса“ на крају, али и због тога што играчима дају смислене начине да подешавају параметре свог играчког искуства. Дајте свом играчу пиштољ са чудном аниме брадом која убија све у једном кадру. - Нека она одлучи када ће га испалити.
(Анна Антхропи је дизајнерка играних критика, критичарка и историчарка. Можете је подржати на Патреон-у за редовне информације о ономе на чему ради. Такође одржава аннарцхиве.цом, растуће складиште дигитализованих медија за игре.)