review rainbow moon
Тактичке играње улога попримиле су све већи замах са насловима као што су Финална фантастична тактика и Фире Емблем на Нинтендо ДС због своје ведре, пријатељске графике и љубазности корисника.
Након што је на сцену изашао запаженији хардцоре стратегија РПГ-ови, цео жанр (заједно са већином традиционалних јапанских РПГ-ова) нагло је запостављен у корист новог прилива западних РПГ-а који често укључује фокус на акционарски усмерен игра и флешер графику.
У овој новој клими помало је необично пронаћи Раинбов Моон као недавни додатак ПлаиСтатион Нетворк-а, јер игра чврсто стоји у оквиру традиционалних ограничења раних СРПГ-ова. Упркос свом огромном универзуму и разним могућностима прилагођавања, Раинбов Моон не успева да направи пљусак у жанру који заслужује препотребан препород.
Раинбов Моон (ПСН)
Програмер: СидеКуест Студиос
Издавач: ЕастАсиаСофт
Објављено: 10. јула 2012
МСРП: 14,99 УСД
тестирање перформанси веб услуга помоћу лоадруннера
Раинбов Моон Прича почиње нагло да главни главни јунак, Балдрен, кроз чаробни портал уђе у нови свет од свог арх-ривала Намориса. Локални људи за Балдрена криве за сва чудовишта која се појављују у последње време, а његова је дужност да нађе свог ривала и што је најважније, вратити се кући.
За неколико сати играња, главна прича никада не одступа од овога, нити додаје неку врсту сплетки или чуда свету у целини. Један од највећих злочина Раинбов Моон прича је да ликови које стекнете на путу углавном се прикупљају неселективно кроз задатке и заиста им не дају никакве занимљиве позадине.
У ствари, игра генерално напредује кроз низ потражних задатака који чине механику Раинбов Моон покажите се рано и брзо се истрошите. У игри нема ни много гласног рада, мада мало тога што ћете наћи може се донекле решити (исцелитељ, на кога ћете се ослањати током игре, је посебно иритантан пример ово).
Наравно, прича није примарни цртеж стратешких РПГ-ова и где Раинбов Моон заиста признаје да је сјај у стварном гамеплаи-битку. Борба се одвија на великим мрежама где сваки лик има основни напад и специјалне нападе добијене куповином скрола и нивелирањем. Као и већина СРГП-ова, борба се одиграва попут шаховске игре која се непрестано мења, при чему сваки напад треба паметно испланирати да би се максимизирали погоци и правилно одбранили.
Понекад непријатељи бацају вреће с плијеном и систем ризика / награђивања долази у игру у кретању ликова до места пљачке док су још у борби како би максимизирали потенцијал врсте и количине плијена који стекнете у биткама. Лоот игра велику улогу у Раинбов Моон , као добар део игре посвећен је управљању својим ресурсима тако да користите сировине за надоградњу оружја и опреме или једноставно продате материјал да бисте добили бољу опрему.
Постоје многи други пасивнији фактори који се могу играти током битке, као што су врста оружја које користе ваши ликови и њихова одрживост против непријатељског оружја или ваше позиционирање на бојном пољу и вештине које могу побољшати вашу странку паметним пласманом. Игра има невјероватно постепену кривуљу учења; пасивне вештине једва чак и играју важну улогу у првих неколико стотина битки.
У ствари, највећи пад Раинбов Моон је да је то једноставно превише лако на плејеру. Можете апсолутно да уштедите било где, све док се не борите у битци, а ако умрете, то постаје много више него шамар на зглобу, јер у ствари нисте кажњени смрћу осим здравља и мана бодови су потпуно испражњени и присиљавају вас да потражите исцелитеља да потроши тешко зарађене 'Раинбов кованице' како би се ваше стање вратило у нормалу. Ово би могло представљати властити изазов ако исцелитељи нису били готово увек у врло блиској близини; чвршће тамнице обично постају чести повратак најближем исцелитељу уместо било какве стратешке залихе ваших залиха.
Упркос свим мојим притужбама, сигурно се има шта рећи Раинбов Моон главна игра: Као и удобна храна, она је лако пробављива и увек поуздана. Нашао сам се у игри за другу и трећу помоћ, не нужно зато што сам веровао да ће ми игра показати нешто ново и иновативно, већ зато што је позната стратегија и елементи пљачке графова учинили да играње уопште буде привлачно и усуђујем се то рећи - чак забавно.
Међутим, након отприлике 20-30 сати понављајућег натезања у коме сам се више пута поравнао како бих извео непријатеље у датој области и победио шефа, само да приступим новим непријатељима који ће им требати још неколико сати да се још једном изравнају и ураде исто, још увек нисам видео ниједну занимљиву причу и моје интересовање је нестало. Стекао сам неколико ликова у својој забави, чак сам изравнао своје вештине и дао им нове вештине, а опет нисам знао ни за какву занимљиву прошлост ни за један од њих нити било који заиста убедљив разлог зашто су ми помагали у мојој потрази.
Додуше, не верујем да сам негде завршио игру у свом сате играња, мада се на много начина игра осећа као лежерни иОС наслов по томе што не захтева превише играча осим њиховог време. Да је игра имала занимљиву причу и заправо се више осећала као 'игра' него процедурална обавеза, био бих посвећен томе да је правилно завршим. Уместо тога Раинбов Моон нуди вам игра коју волите, без икаквог шарма и интересовања.