review space hulk deathwing
Срамота цара
Упркос томе што сам играч са великим рачуналом, немам неки посебан афинитет за Вархаммер 40К . Као и већина људи, нашла сам Спаце Марине бити забавна (ако плитка) веза с универзумом, али никад нисам био у стању да се отресем чињенице да сам играо као убојити Бузз Лигхтиеар, бодривши Оркса својим великим глупим свемирским чизмама.
Ја урадити међутим, имају афинитет за идеју да се споје са неким пријатељима и експлодирају неке тираниде 40К еквивалент Ксеноморпхс - у свемирском Хулку, амалгамним збиркама разних бродова и крхотина. Трчећи кроз монолитне камене катедрале уграђене у утробу огромних свемирских бродова, осветљених само бљесковима њушке мог јуришног топа док браним своје колеге Марине? Звучи као игра из снова.
Нажалост, снови ће за сада остати такви, осим ако Стреум Он Студио не направи неке веће преиспитивања на жалост промашаја Спаце Хулк: Деатхвинг .
најбољи софтвер за претварање текста у говор
Спаце Хулк: Деатхвинг (ПЦ)
Програмер: Стреум Он Студио
Издавач: Фокусирајте се на почетну интерактивност
Објављен: 14. децембра 2016. (ПЦ), почетком 2017 (ПС4, Ксбок Оне)
МСРП: $ 39,99
која је разлика између осигурања квалитета и контроле квалитета?
Вархаммер 40К Љубитељи ће цијенити кампању више од просјечног Јоеа. Задаје вам као библиотекару (она врста која има психичке способности које им омогућавају да растргају своје непријатеље, а не секси врсту) Спаце Марине из поглавља Деатхвинга уништавањем тиранида на свемирском трупу. Када свирате соло, прате вас два АИ пратилаца умрлих од мозга који понављају исте ретке са мучнином, кратки пресеци проширују причу мало између нивоа, а постоји и систем линеарног напредовања који је намотан, који вас награђује за проналажење моштију и узимање више Ксенос. С друге стране, можете играти са још три пријатеља, жртвујући приче да бисте добили мало забавнију игру.
Појединац је драг. Док реликвије нуде малу шаргарепу за вама јурњавом на сваком нивоу, што вам даје више посла него трчање до сваког циља, они не раде ништа друго него пружају мале статистичке потицаје и пружају вам више искуства за провод на крају поглавља . Разочаравајуће је пронаћи оно што изгледа легендарно оружје само сазнати да то не значи скоро ништа. Уместо тога, откључавате оружје довршавајући нивое, забављајући се истраживањем.
Већи део игре се троши проналазећи мртву улицу након превелике карте, убијајући све што видите на путу до вашег циља и понављајући ту петљу. Тај систем напредовања који сам споменуо садржи три одвојене линије способности на које можете потрошити искуство, али две шипке су готово у потпуности пасивни поклоници, тако да се борба не осећа значајно другачије након што их зарадите. Последња трака су све психичке способности, што вам даје непосреднији ефекат са којим се играте.
Вишеструки играчи бољи су у томе што не морате да се бавите АИ саиграчима (који се могу усмерити само кроз мали командни точак, а не посебно слушати). Уместо да играте као Библиотекар, можете бирати различите часове тако да сваки играч има специјалност, било да је у питању оружје од малих ногу, исцељивање или психичке способности. Овде је још један напредак, али преклоп назван Цодек Рулес даје свим играчима све оружје и способности од самог почетка, што сам на крају више волео јер сваки класа чини јединственим осећајем одмах.
Можда се сећате Стреум Он Студио од његовог рада Е.И.Е .: Дивине Циберманци , бизарног хакера из првог човека који је био препун занимљивих, сломљених идеја и мапа које су биле велике колико су биле празне. Наставља се са овом родом Спаце Хулк : без обзира да ли се играте сами или са три пријатеља, заиста импресивно окружење не нуди никакав подстицај да их истражите, а неколико јединствених идеја осећа се напола. Свака врата могу бити хакована и запечаћена или уништена, што подразумева одређену тактичку методологију за коју игра не делује превише. Турурети се могу хакирати кроз вашу мапу, али то генерално није потребно или чак све што је корисно. Специјални систем оштећења локације значи да би у теорији делови вашег оклопа могли бити оштећени што доводи до занимљивих кварова. Уместо тога, једноставно умрете када у било којем делу направите довољно штете.
Могао бих се суочити са досадним системом напредовања и мањим мапама ако је борба уопште била изузетна, али то је готово свака мешана ствар. 40К оружје попут Сторм Болтер-а и Ассаулт Цаннон-а присутно је и евидентирано, али им недостаје прави ударац. Ово је наравно изразито субјективно, али иако сам снажно лутао нервозним ходницима, релативно укроћено оружје никада ми није давало толико потребан осећај удара. Оружје из плазме касније се осећа ефикасније, али и даље звучи превише слабо за месо које испуштате. Повремено се борите са кликовима и пушете надземну цев да би се ваши непријатељи запалили, али ови тренуци су ретки. Више интеракције са околином требало би много помоћи у зачињавању битки.
Али понекад желите да гурнете главом у најдебље фрајере, Тхундерхаммер у руци. Мелејско оружје пружа бољу крађу и сви около се осећају кориснијим од било ког оружја. Већина мањих непријатеља спушта се у један до два трзаја, што је бескрајно задовољавајуће. Блокирање, парирање и штрајк је све помало неспретно, са чудним кашњењем, али имао сам све од себе Спаце Хулк тренутке када сам цепао тираниде у твину.
Све ово надовезује се на осредње искуство које би могло бити у најмању руку забавно са неким пријатељима ако су спремни да прихвате неку монотонију, али Спаце Хулк очигледно је пожуривао и удавио се у техничким питањима. У време завршетка (отприлике недељу дана или пре тога, Божић ме је држао заузет), срушио сам се на радну површину четири пута и у једнопласираном и у више играча. Лешеви чине чудне ствари кад се потуку, понекад се потпуно искриве. Као да пад сустава није довољан, лоша оптимизација је довела до тога да сам пао са 60 на 20 кадрова у секунди готово сваки пут када се на мене налетио рој, који је био отприлике свака два минута. Користио сам ГТКС 1070 и и5-4690, а кадрови су падали без обзира да ли сам на најнижим или највишим подешавањима.
Такође треба напоменути да иако игра често изгледа невероватно јер су заиста приковала високу Готику 40К подешавање - само погледајте тај трећи снимак слике - текстуре често изгледају мутне када су у близини. Да се игра може толико натопити у атмосфери због Стреумовог импресивног приањања за универзум, а такође бити ометана техничким проблемима, у најмању руку фрустрира. Кориснички интерфејс који изгледа као буџет је трешња на врху прљавштине.
где је мрежни безбедносни кључ на мом рутеру
Вец је постојао велики контингент Вархаммер 40К одбрамбене снаге рекавши да људи који не воле игру једноставно не „схватају“, да је ово савршена адаптација видео игара Спаце Хулк . Очекујте да их видим у коментарима, рекавши да сам то погрешно одиграо. Можда је то истина, а ја сам само велики глупи идиот! Или је вероватније да је ова игра пребрзо избачена. Стреум већ ради на исправкама, укључујући смањење рушења у више играча. Надам се да ћемо у наредних неколико месеци Спаце Хулк: Деатхвинг пролази кроз неке драстичне промене и постаје још ангажованији ускок кроз мрскост. За сада бих рекао да се ваши проклети весељаци негде другде.