review pixeljunk shooter 2
Ц ++ питања за интервјуе за програмирање
Моја веза са К-Гамес-ом и њиховом дивном ПикелЈунк серијом игара за преузимање слиједила је врло сличан пут оном удварању будућег пратиоца.
Након њихове прве ПикелЈунк игре, Тркачи , Осетио сам нешто. То није била залуђеност - више пријатељица, али знао сам да волим бити у њиховом друштву. Следеће, са Чудовишта , Почео сам се осећати прилично вруће. Био сам потпуно укључен.
еден следеће ствари су постале слатке - не само да сам био смешно привлачен тим талентованим људима, већ сам схватио да имају одличан личност такође! Јацкпот! Укупан пакет! У време Стрелац пуштен сам био сам потпуно, заљубљен у главу. Хтео сам да се оженим тим момцима.
Сада са ПикелЈунк Схоотер 2 , Најновија ПСН понуда К-Гамес-а (и њихов први прави наставак!), Да ли љубавна веза још увек траје? Или је време за то тај разговор ?
ПикелЈунк Схоотер 2 (ПСН)
Програмер: К-Гамес
Објављено: 1. марта 2011
МСРП: 9,99 УСД
ПикелЈунк Схоотер 2 започиње тачно тамо где је оригинал ПикелЈунк Схоотер остављен. Након што их је џиновско створење прогутало на крају прве игре, ваш мали спелујајући брод пада у стомак ове огромне звери и мора наћи начин да побегне и нађе повратак кући.
Да, концепт је једноставан, али ПикелЈунк игре нису о њиховим причама (или недостатку истих) - већ о једноставном, али изненађујуће дубоком игрању, прелепој анимацији и дивним, ретро инспирисаним високо-дефинисаним визуелима.
За све који нису упознати са првом игром, ПикелЈунк Схоотер 2 је 2Д стрелица за бочно скроловање у својим најосновнијим условима. У игри се налази ваш играч (или играч) с , јер овај наставак поново враћа освежавајући локални играч из две играчице из прве игре!) који контролише њихов подземни брод кроз низ огромних, лепо дизајнираних нивоа пећина, решавајући загонетке и борећи се са непријатељима користећи мали, али ефикасан , асортиман потеза.
Контрола је једноставна. Леви аналогни штап помера ваш брод око екрана, док десни аналогни штап ротира ваш циљ. Десни окидач испаљује ракете (које се могу напунити и претворити у аутоматске пуцање држећи окидач доле), а леви окидач ослобађа грабежну куку, која се користи за спашавање беспомоћних преживелих, прикупљање дијаманата за откључавање нивоа и активирање предмета из окружења (прекидачи, полуге итд.).
Сваки ниво је подељен у низ одсека, неки већи од других. Да би прешли на следећи одељак, играчи морају да спасавају (или случајно убију) све преживеле. На тај начин се отварају врата за следећу област, а играчи настављају корак ближе крају игре. Убијте превише преживелих, међутим, и ваша игра је готова.
Додуше, ПикелЈунк Схоотер 2 могло је бити превише једноставно за своје добро. Игра се игра као комбинација између Астероиди и Брани , и, иако сам велики обожаватељ ове класичне ретро аркадне класике, играња која су датирана могла би стварно брзо постати стара.
Али ПикелЈунк Схоотер 2 је много више од летења и снимања ствари. Иако је тај аспект одличан, игра се углавном бави решавањем бриљантних загонетки околине и кретањем кроз све изазовније фазе.
ПикелЈунк Схоотер 2 раздвојен је у три света, сваки са пет масивних нивоа. Док је прва ПикелЈунк Схоотер увео нову механику играња током целокупне игре, све фазе су изгледале помало слично. То уопште није случај у ПикелЈунк Схоотер 2 .
како отворити бин датотеку
Сваки свет у игри је потпуно другачији од оног пре њега. Прва фаза, као што је већ поменуто, налази ваш подземни брод у стомаку џиновске звери. Други свет се одвија у подземним лавиринтима ледене пећине и оближњег вулкана. А трећи свет је постављен у металној фабрици, пуној покретних машина и паметних замки.
Поред очигледне разлике у естетици, сваки свет такође поседује потпуно нове загонетке и играње за решавање и освајање.
На пример, први свет има љубичасту течност из жучи која се љуља око стомака звери. Додиривањем то отрује ваш брод, започињући одбројавање које вас присиљава да нађете базен воде како бисте се очистили пре него што вам тајмер истекне.
У другом свету, комбинација лаве за тренутно убијање и освежавајућа ледена вода ставља се на генијалну употребу - играчи су замољени да користе те разне течности за решавање сложених, а опет врло задовољавајућих загонетки околине. (Могу ли да напоменем физику течности током целе игре Невероватно ?!)
Не желим да покварим последњи свет, али рецимо само да угошћује најдигантније и апсолутно задивљујуће нивое игре, користећи светлост и мрак на креативан начин на који пада чељуст.
Заиста ме је одушевио ниво дизајна у ПикелЈунк Схоотер 2 . Сваки ниво је постајао све хладнији и импресивнији како се игра настављала.
На основу самог дизајна врхунског нивоа, препоручио бих ову игру. Али чак и уз све то, две конкретне ствари су ме још више импресионирале.
Прве су борбе за шефа. Иако су у игри само три главна шефа (један на крају сваког света), они су неки од добро осмишљених, паметних шефова са којима сам се сусрео у веома дуго времена.
Док се борите против сваког шефа, све различите вештине које сте научили у сваком свету улазе у игру. То даје игри веома 'зелда' осећај. Неће вам бити паметно задржати 'ватрени' окидач за пораз ових босова на крају света као у већини стрелаца. У игри се ради о кориштењу окружења (и вештина које сте стекли на путу) да бисте постали победнички.
Шефови су заиста величанствени.
Али још импресивније од контрола, дизајна нивоа и шефова ... па ... нисам сигуран како да то наставим без покварења неких највећих (и најбољих) изненађења у игри ...
Рецимо само да постоје предивно добродошле референце на класичне ретро игре које ће се појавити на неочекиваним местима и ставити огроман осмех на ваше лице (чак и за не-ретро фанове вани).
У игри постоји неколико бодова када можете набавити посебна „одијела“ - повер-упс-а који ваш брод опремљују додатним посебним моћима. Једно 'одијело' ваш брод претвара у возило које копа по земљи баш као старо ДИГ-Даг игре. А то није случајност. Ови одељци садрже тачно иста схема управљања у четири смјера и падајући роцк гамеплаи аркадног класика, што доказује паметну референцу очито је намјерно.
Још боље, током друге борбе са шефом, игра се органски, готово неприметно, пребацује на 'а' Галага -клон, употпуњен нападима бродова 'бубица' који слиједе исти образац као и непријатељи у старом ретро класику.
Постоји још много таквих тренутака разбацаних по целој ПикелЈунк Схоотер 2 , сваки сјајнији од оног пре њега. И важно је напоменути да се ови догађаји никада не осећају присилно или случајно. Интегрисани су у ниво тако добро да ни не примећујете да се дешавају - једна ствар коју знате да играте игру нормално, а друга следећа када учествујете у овим генијалним почастима.
Заправо не могу рећи једну негативну ствар ПикелЈунк Схоотер 2 . Игра је још боља него што сам мислио да ће бити. И након што сам волео оригинал, имао сам велика очекивања!
Као што ће Пикар снимити, К-Гамес су прилично вруће у свету видео-игара, побољшавајући њихов досадашњи успех са мојом најдражом ПикелЈунк игром до сад.
ПикелЈунк Схоотер 2 је феноменална - права мајсторска класа из солидног дизајна игара.
Па, да: Службено је. Желим да ставим бебу у К-Гамес.
Ја сам у овој вези на дуге стазе.
граф имплементација ц ++ листа суседности