review ghostbusters
Да ли вас муче чудни звукови усред ноћи? Да ли осећате страх у свом подруму или тавану? Јесте ли ви или ваша породица видели икад саблазан, призор или дух?
Ако је одговор „да“, професионалци, Гхостбустери, препоручили би вам да их одмах позовете. Срећом, данас су врло доступни са својом мултиплатформском игром, Гхостбустерс: Видео игра . Прочитали смо неке мисли о верзијама игре Ксбок 360 и ПС3, али шта ако желите или требате да изнудите зле духове путем свог Нинтендо Вии?
Не бојте се, јер роокие Гхостбустерс Асхлеи Давис и Антхони Бурцх спремни су да вам верују. Они су играли кроз целу игру како би вам помогли у вашем времену. Први рецензент јој даје игру без утицаја на остале верзије (мада она је ради на прелажењу кроз њих), док друга испитује како се различите верзије слажу, играјући обе игре кућне конзоле у потпуности (има превише времена на рукама).
Притисните скок да видите њихове мисли и без обзира да ли настављају да непрестано цитирају филм током прегледа (не могу да му помогну, они су штребери).
Гхостбустерс: Видео игра (Вии)
Програмер: Ред Фли Студио
Издавач: Атари
Објављено: 16. јуна 2009
МСРП: $ 39,99
Асхлеи Давис
Све различите верзије Гхостбустерс: Видео игра говори о најближој ствари до које ћемо икада доћи Гхостбустерс 3 , а фанови смештаја требало би да се радују његовом присуству, јер је то једна од чвршћих филмских игара које су икада направљене. Иако се верзија Вии-а више чини попут репродукције у трајању од пет сати Гхостбустерс цртани филм него било шта друго, то га не заслужује мање именом франшизе.
Избацује пуно истих носталгичних вируса које има његов изворни материјал последњих 20 година, са неким сјајним дијалогом и новом причом која би могла бити издвојена директно из другог филмског наставка. Много је посета познатим локацијама, а многа лица која се могу видети су она која смо све раније видели, али зато што никада раније нисмо имали прилику да се боримо поред Густербустера, све се поново осети некако ново. АИ који стоји иза Гхостбустер посаде није најбољи икада, али они прилично добро помажу код велике гомиле непријатеља и не спречавају се. Игра је одвојена у неколико малих делова приче, са борбом за шефа и излетом у седиште свака три нивоа. Због тога је веома лако покупити и одложити у слободно време.
Контроле су једноставне и једноставне. Крећете се са Нунцхуком, циљајте Виимотеом и притисните Б да бисте пуцали. Д-пад се креће кроз три различита оружја (Бласт Стреам, Слиме Бловер, Схоцк Бласт) и ПКЕ Метер. Свака од њих има секундарну функцију која се може обавити притиском на А. Кривуља учења потребна да постане сјајни Гхостбустер није нимало стрма, што сваком олакшава да ускочи право и да се игра као да су сви пробијали духове њихови животи.
Можда је најбољи део игре то што се цела ствар може играти кооперативно. Пријатељ вам се може придружити за неко дељење екрана кад год започнете нову игру, наставите сачувану игру или се вратите на претходни ниво. Трчање около, хватање духова и решавање загонетки разним пушкама прилично је забавно, посебно ако имате пријатеља са којим бисте радили. Осим што помажете једни другима, можете да се уситните и прекрижите своје токове (што наравно резултира несташицом) само за ударце. Нажалост, игра не дозвољава да други играч одступи предалеко од првог, што отежава раздвајање и наношење веће штете. на већим мапама. Иначе, игра је веома скројена тако да се уклапа у два играча, са довољно непријатеља и ствари које могу учинити за све. Чак се окреће сваком играчу када се креће око истог споок-а.
Док Гхостбустерс генерално је добро време, игра има својих мана. Било је неколико мањих проблема са иначе великом контролном шемом игре. Као и обично код Вии игара, ови проблеми се тичу неколико акција које су пресликане на контроле покрета. Имао сам проблема са игром да региструјем своје треперење горе и доле. Лево и десно су били мало бољи, али кретање према доле потребно је да се кроз крај игре уђу у неке загонетке. Моји проблеми са преузимањем потеза покупили су ове делове много теже и фрустрираније него што су требали да буду, али на срећу, постојале су само једна или две ситуације у којима је овај проблем тестирао моје стрпљење.
Једна врло мала ствар самог играња је да никад у већини борбених ситуација не постоји велики подстицај да се користи било шта осим Бласт Стреам-а, а загонетке које користе остале нису веома разнолике. За бољи део игре користио сам Бласт Стреам и његов секундарни, Босон Дарт. Последње оружје је мало такође моћан, отклањајући добар део здравља сваког непријатеља на кога наиђете. Волио бих мало више варијација у употреби оружја и у борби и изван ње, ако само помогнем да се борба не повећа.
Од ниско (што се тиче снаге) виткијих до највећих спектра, сви духови у игри морају бити ослабљени, залупљени около, а затим увучени у стандардну замку за духове, бачен притиском на дугме З. Неким непријатељима је за почетак потребно мало исушивања муља или тамне материје, али друга се оружја никада не користе дуже од неколико секунди пре него што се врате у стари режим приправности. Постоји мало лепих загонетки које користе друга два пушка, али заиста су могли направити толико много уредних ствари да их што боље интегришу у игри. Мерач ПКЕ је с друге стране веома интуитиван и користан. Када сте опремљени, једноставно вас води до најближег натприродног дела. Притиском на А дугме на располагању ћете ПКЕ наочаре, омогућавајући вам да јасно видите паранормалне нападе око себе. Ово може бити скривени дух, предмети са којима је могуће комуницирати, слабе тачке шефа, па чак и невидљиве платформе које кроз свет Гхоствоука поникају у стварни свет.
Шеф борбе пружа велику помоћ у одржавању ствари такође занимљивим. Сигурно да су сви на крају увучени у замку, али процес слабљења се одлично разликује од једног до другог. У једној борби са шефом, играч мора да гађа бочне пројектиле на њега, а затим да испуца један од својих многих језика помоћу стрељачког тока док се опоравља. У другом, човек може повриједити само шефа тако што ће уништити сигурносну мрежу испод њега и оборити га са зида, узрокујући да снажно удари у земљу. Свако користи и различито оружје. Већина борби за шефове одлична је награда за пролазак кроз неко подручје, чак штовише ако се уморите од исте старе песме и плеса на путу ка тамо.
Највећа досадна досадност су колекционарство игара, то су странице из Тобинова водича са духовима које су разасуте по свим нивоима. Сваки пут када одаберете једну од ових страница, без обзира да ли сте усред борбе или не, екран се пребацује на Водич да вам покаже шта се налази на страници коју сте управо пронашли. Нема разлога да се овај екран појави сваки пут када добијете нову страницу када у било ком тренутку можете да приступите водичу из менија паузе. Избацује вас из акције за ништа. На крају сам почео да избегавам сакупљање страница у целини, јер оне нису много користи осим за стопостотно довршавање.
На графичкој страни ствари, овде нема ничег посебног осим лепог, цртаног стила ликова (иако дизајни имају упитно порекло). У најбољем случају игра изгледа као да припада Плаистатион 2, и то је стварно штета, јер много боље може и бити учињено на Вии-у. Такође је приметно успоравање док се борите са великим бројем респавнинг-а, летећих непријатеља, што се догађа и неколико пута при крају игре. Резултат је преузет из филмова, али није превише разнолик. С друге стране, дијалог је шаљив, а глас дјелује врхунски (с изузетком дела Алисса Милано, који је прилично неинспириран). Неке се линије разликују од онога што се говори са титловима, за које се претпоставља да ће игра бити сигурно стиснута у својој Е оцјени. Доста је референци и познатих линија групираних с неколико нових цитата да бисте обожаватеље одушевили.
Верзија за Вии Гхостбустерс: Видео игра никако није савршена игра, али је одлична адаптација филма према игри и врло забаван и забаван начин да проведете неко време са неким старим пријатељима ако сте власник Вии-а Гхостбустерс љубавник. Како је ово врло лик и прича вођени видеоиграма, ако нисте обожаватељ филмова или хумора унутар њих, можда нећете бити толерантни према лаганом и помало понављајућем игрању као они који копају ликове и причу. Интуитивна игра, занимљиве борбе против шефова и способност кооперације су плуси за све играче, док су лаки ниво тешкоће и кратка дужина игре неке од негативних ствари. То би могла бити куповина за највеће Гхостбустерс фанови, али дефинитивно бих препоручио ову игру као најам прво за већину.
Резултат : 6
Антхони Бурцх:
Као неко ко је играо кроз 360 верзију Гхостбустерс два пута у току једне недеље, нисам могао а да не упоређујем Вии верзију са њом непрестано током целог мог појединачног играња. На крају, једна верзија ми се учинила задовољнијом од друге - али не мимо много .
За сваки корак напред, Вии верзија превазилази 360 сличица, она нажалост прави још један корак назад. На пример, у верзији 360, каснији нивои су укључивали лоше дизајниране, поновно тешке борбене секције где би цео тим могао да буде убијен у трену. Верзија Вии-а знатно је лакша у нормалним потешкоћама и ублажава фрустрацију сталном, неправедном смрћу, али на штету да постане помало досадна и сувишна у последњим мисијама игре. Заиста не могу рачунати колико пута бих ушао у собу, само да бих врата затворио магичном силом која их је одбила отворити док не ухватим сваког духа у соби. Дизајн нивоа и структура напредовања готово се потпуно разликују од верзије до верзије: читави одељци са нивоа Њујорка и Гхостворлд-а потпуно су изрезани из Вии верзије, а многи нивои које обе верзије деле су значајно смањени за Вии . То само по себи није нужно добра или лоша ствар (мада ми стварно недостаје ниво Супер Трап-а непосредно пре борбе за Стаи Пуфт); то је само различит .
Лоше заслужени уметнички стил Вии верзије не само да ефикасно прихвата Вии-јева техничка ограничења, а истовремено задржава суштинско Гхостбустерс такође, уклања и једну од најупечатљивијих грешака са верзијама 360 и ПС3 - дијалог Билла Мурраија. Када је Петер Венкман изгледао као обичан момак, његове прекомерне линије осећале су се приморано и иритантно. Када Петер Венкман изгледа као цртана верзија свог бившег јаза, његове линије некако функционишу много боље. Неколико Венкманових цитата који су ме првобитно натерали да замахнем очима заиста је овај пут изазивао осмехе. Компликација за ово је што је картонизирани игра игре Раи Стантз више подсећа на печени кромпир него на Дан Аикроид.
Вриједно је напоменути да су сви Венкманови сексуални наговештаји - обојица - били изрезани како би задржали оцену 'Е'. Међутим, у реду је, јер у Вии верзији постоји пуно новог и алтернативног дијалога који нећете наћи нигде другде, скоро све добро.
360 верзија се много више фокусирала на борбу, често на своју штету - на половини пута, игра се осећала невероватно слично као било који други стрелац треће особе који бисте могли да именујете. Вии верзија, обрнуто, ставља много већи фокус на горе описане загонетке Асхлеи. Тамо где би верзија 360 могла да користи само оружје попут Стасис Стреам-а да би процес продора духова био лакши, у верзији Вии у једном тренутку смо Давис и ја трчали кроз ходник направљен од огромних окретних зупчаника кроз које је могао проћи само добро - временске експлозије са нашег зрака за смрзавање протона. Неколико загонетки је заиста маштовито и често занимљивије од већег дијела понављајуће борбе која испуњава потоњу половину верзије 360.
И то је добра ствар, јер већина битке у Вии Гхостбустерс мучно је и незадовољавајуће. Немој ме погрешно схватити, осећа се велики да бисте истребили окружење протонским паковањем под контролом ИЦ сензора и умерено задовољавали да избаците замку држећи тастер З и помичите руку напред. Главни проблем је што једноставан процес утапања духа нигде није тако снажан или темпо какав је случај у другим верзијама игре. Након што је учинио довољно штете указању са протонским паковањем, дух се може растргати. У верзији 360 то значи да можете или почети да притиснете Л окидач да га лупите по зидовима и подовима у слободно време док не осетите да га увлачите у замку.
У верзији Вии то значи да морате да играте кроз лоше темпирану, једва интерактивну игру Симон. На цркви се појављује велика црвена стрелица која говори о томе да га ударите удесно, па пребаците Виимоте удесно. Затим, кратка пауза. Појављује се још једна црвена стрелица која вам говори да га ударите у другом правцу, а ако не покренете Виимоте на правилан начин, тада се ништа неће догодити и штета није учињена. Након што сте коначно угасили здравље духа, једноставно га померите у близини замке да бисте га аутоматски ухватили. Нема задовољавајуће борбе да се дух задржи унутар конуса светлости која произлази из замке док се полако спушта у њега, као што сте добили у верзији 360 - он само упада у замку и нестане.
Након неколико сати провале, почео сам да плачем погледом сваког новог духа. Морао сам да сачекам утакмицу да ми каже кад сам био дозвољен да залупим духом осећао се толико неспретно и неукључено да сам се у једном тренутку гласно стењао кад су се ниоткуда појавила четири духа. Иако су неки од нивоа Вии неупитно бољи од оних 360 - шеф Гхостворлд-а је много бољи, а ја сам заправо узвикнуо, „то је сјајно“! видевши интерпретацију јазбина Спидер Воман верзије Вии верзије - игре под називом Гхостбустерс идеално ме не би сметало да се плашим стварног чина пуше духове .
Сурадња у Гхостбустерс Вии је много задовољнији од онлајн репродукције доступног на другим верзијама. Давис и ја смо непрестано прелазили наше токове ради забаве (покушајте да замислите цео живот како знате да тренутачно застаје и сваки молекул у вашем телу експлодира брзином светлости), а ја сам често уживао у садистичком задовољству успоравајући је млазним пушком кад год могуће. Када је у питању мултиплаиер, у обе игре недостаје нешто што се чини потпуно потребним; на вама је да ли више цијените локалну кампању сарадње него он-лине, мултиплаиер мулти-плаиер.
Да није било несрећне механике која ме је обузела, немогуће бих утврдити да ли Гхостбустерс за Вии је била боља или лошија од осталих, лепших верзија које се нуде. Верзија Вии користи алтернативно оружје на домишљатији, доследнији начин и пуззле центриране. То укључује приличну количину новог, смешног дијалога и један или два нивоа који неумољиво орасположавају својих 360 колега. На крају, ипак, неизмерно задовољавајући чин гњаварења једног духа у подношењу - онај један гамеплаи механичар апсолутно 360 и ПС3 верзије апсолутно прикована - замењен је заморним и разочаравајућим Симон Симон каже да је понављао ад инфинитум током пет сати игре. Верзија Вии-а вам нуди доста паклено, и топло препоручујем да је изнајмите ако или немате ПС3 или 360 или ако сте још мало гладни Гхостбустерс акција након завршетка осталих верзија. Штета што, где је Вии верзија у питању, није уради нешто да се осећам боље.
зашто соларни филмови не раде
Кунем се Богом, нећу то поновити још шест месеци.
Резултат : 5.5
Коначни резултат: 5,75 - Посредни (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)