nothing is sacred quick time events
( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
најбољи софтвер за управљачки програм за Виндовс 10
Сетите се првог пута када сте свирали Бог рата (јесте ли свирали, зар не?) и, злом хидром напокон по вашој милости и приказивањем екрана, притиснули сте неке тастере и потпуно избацили дупе тог морског створења?
Да, било је прилично сјајно када Бог рата урадио то и од тада ниси играо Куицк Тиме Евент (КТЕ) Схенмуе . Кад је Давид Јаффе насилним љубавним дјететом поново популаризирао КТЕ-ове, бар им је игра учинила како треба. Видите, сврха догађаја Куицк Тиме-а је да омогући тренутак више кинематографске игре уз задржавање играча који је укључен у процес. КТЕ-ови су корисни за повлачење тренутака у игри који играч не може сам да направи, док их осети као да јесу је уради то сами, таленат хакује.
Бог рата и Ресидент Евил 4 су две игре међу мноштвом које су добро користиле КТЕ-ове и учиниле им заиста забаван аспект играња. Међутим, листа игара које нису успеле да КТЕ-ове постану забавна је већа од било које мржње Јима Стерлинга за фанове ПлаиСтатион 3. Игре попут Индиго Пропхеци ( Фахренхеит за све остале, ипак Индиго Пропхеци је на Википедији начин претраживања), Небески мач , Непознато: Драке'с Фортуне , и тако даље и тако даље. У данашње време тешко је доћи до игре која не нуди догађаје брзог времена, а скоро читаво време је то краљ нервозан као пакао.

Дакле, о чему се тачно ради Бог рата и Ресидент Евил 4 што је КТЕ учинило пријатним и о чему се ради Индиго Пропхеци и Неистражене што им је направило посао? Нећу тврдити да то сигурно знам, али мислим да бих могао имати идеју.
Када се бавите игром Бог рата , ваши су рефлекси већ пооштрени и ви отприлике жустро притискате дугмад од када сте видели главни мени. Притисак на тону тастера у овом тренутку је пар за курс, па када се појави КТЕ, то није велика ствар и спремни сте за то. Штавише, ови догађаји се дешавају тако често да сте научили њихов образац, па и ви знам кад долазе. КТЕ вас не преједа и оставља вам осећај преваре због неког здравља или чак чини да се осећате као да је екран Гаме Овер који сте управо добили био потпуни гип. Једноставно речено, игра вас је већ уронила до тачке у којој сте, очекивали или не, били спремни за брзи екран да вам каже шта треба да погодите.
Непознато: Драке'с Фортуне , са друге стране у овом аспекту не успе на невероватно неугодан начин. Обожавао сам игру, али повремено бих покушао укључити КТЕ који ће резултирати само фрустрацијом и Натханом Дракеом који има тешкоће по живот. Проблем је у томе што су, у већини случајева, клесцене у Унцхартеду биле статичне. Гледали сте их и то је било то. Први хитни догађај у кратком времену догодио се неколико сати у игру и играч није имао појма да ће се то повремено догодити. Дакле, када се догоди Куицк Тиме догађај, један од два у игри, усред прекида, одједном морате наићи на контролер и КАДА сте мртви. Фантастичан. Хвала, Наугхти Дог, сада морам поново да решавам ту загонетку.

Други кључни део интеграције КТЕ-ова у вашу игру је управо то. Тхе интегришући део. Када Бог рата користили би КТЕ-ове, увек је започињало и завршавало играма које су уобичајене 'беат-ем уп' игре. Започели бисте победом живог пакла од једног непријатеља. Одједном бисте притиснули дугме које би покренуло догађај брзог времена како би Кратос могао да фрајера момка у лепе танке траке и направи сендвич. Када је Кратос завршио са сендвичем са лошим момком, играч би се затим вратио у бештирање дугмета. Било је циклично. Игра је била обилује Куицк Тиме догађајима, али никада није зависило од њих.
То се, нажалост, не може рећи Индиго Пропхеци ( Фахренхеит ). У почетку бисте неко шетали, истраживали и комуницирали са предметима, а понекад бисте морали да играте и игру Симон Саис. Ок добро. Међутим, како је игра напредовала, игра се постајала све више и више зависна од игара Симон Саис-а, где сте, убрзо, радили читаве петоминутне сегменте ових ствари да бисте радили ствари попут оне да вам стара психичка дама помогне да изађете ван или да напуните свој ласер да бисте експлодирали од самог врага. До краја игре, све је замењено Куицк Тиме Евентс. Сав гамеплаи је у основи пребачен на ходање до следеће игре Симон Саис, а затим играње те игре Симон Саис-а око ДЕН МИНУТА ЈЕБЕ. Авесоме. Знам да сте морали да пожурите крај игре, Куантиц Дреам, али Исусе Христе.
Оно што је чудно је то што сада, са толико много игрица које прекомерно користе и шкрипе догађаје брзог времена, почињем да их мрзим, чак и када се користе јел тако . Почињем да мрзим елемент видео игара јер су их сви зезали, али нико их не одбија радити. Да ли програмери не играју своје игре? Да ли је неко од КА-ових момака рекао 'Да, тај догађај брзог времена није био забаван, требало би да га изведете'. То није као кад игра има усрано систем камера. Програмери су могли лако извадити догађаје брзог времена и заменити их нечим другим.
Сада имам ирационалну мржњу према догађајима брзог времена. Девелопери, упропастили сте их због мене, чујете ли ме? УПОЗНАЛИ ЊИХ!
Зашто програмери игара употреба овај елемент играња ако заврши са дивљањем у њихово лице попут толико мрачних ватромета? Је ли зато што је лакше имати филм за борбу против шефа, а не створити потпуно нови потез који треба избалансирати и разиграти да би био потпуно у реду? Је ли то зато што су људи играли Год оф Вар и Ресидент Евил 4 и нису сасвим схватили зашто су те игре биле успешне? Шта их приморава да користе догађаје брзог времена? Да ли их је једноставно направити?
Још је горе што се појавом Вии-а и других различитих начина играња игара под контролом кретања, чини се да ће се догађаји брзог времена одвести још више у земљу. Мада, морам признати, замишљање могућности за Брзе догађаје са пројектом Натал некако ме узбуђује.
Без обзира на одговор, савршено су запрљани. Прошле су четири године од када је Бог рата изашао и видео игре су почеле да их користе стварно често, а већ их мрзим. Они су упропашћени и мислим да је једина ствар која може да поправи овај проблем да видео игре престану да их користе веома дуго. Само их испустите, понашајте се као да смо потпуно заборавили шта је, дођавола, догађај брзог времена и заборави да смо икада имали низ порука на екрану да нам кажу да притиснемо неповезане тастере да гледамо како наш лик ради нешто супер. Понашајте се као да никад нису постојали и то нико никада није урадио. У разговору са пријатељем рећи ћу 'Хеј, свиђа ми се како Пљусак није имао догађаје брзог времена “, а мој пријатељ ће рећи„ Шта је то? Није ли Куицктиме тај један филмски плејер за рачунаре? а онда ћу се нервозно насмијати и довршит ћемо наше крофне. Мислим да је ово једино решење које ће за мене спасити догађаје брзог времена.
То или пуштање Год оф Вар 3 .

Фуснота: појма немам Бог рата стварно поново популаризовани (више као репопуларизовани, јесам ли у праву?) Брзи догађаји. То знам тек након што сам играо Бог рата, свака игра их је имала.