games time forgot fear effect 117905
најбољи софтвер за уклањање малвера и шпијунског софтвера
Сенчење ћелија пре сенчења ћелија је било хладно. Вишеструки, аморални протагонисти. Мешавина хорора за преживљавање, решавања загонетки и пуцачине од трећег лица вођене заплетом.
Говорим о Ефекат страха за ПСОне, наравно — игру која је, иако се продавала довољно добро да гарантује наставак и по у време њеног објављивања, мање-више занемарена као што су сви квази-класици последње генерације обично урадити. Превише је ново да би било ретро, и престаро да би било релевантно.
Међутим, то не значи да не може да разбије шест различитих врста гузица.
прича:
Ефекат страха претплати се на почетак мале, реалистичне и занимљиве пре него што постане гласна, глупа и натприродна школа наратива видео игара.
уник питања за интервју за програмере Јава
У почетку, прича прати три протагониста (Хана Цу Вацхел, Роице Глас, Деке ДеЦоурт) док заједно траже и враћају несталу ћерку моћног кинеског бизнисмена. Током прве половине игре, три плаћеника се шуњају и пуцају кроз футуристичку Кину; шуњају се по борделима, уличицама и железничким станицама, а ствари остају мање-више уверљиве што се тиче видеоигара са темом криминала.
Тада се отвара капија пакла.
Очигледно је да је нестала ћерка бизнисмена имала неке везе са паклом и кинеском митологијом, а Ханин блиски пријатељ Јин се заправо испоставило да је краљ пакла, а зомбији излазе из земље и има пуно ватре и бла бла бла.
Ипак, писање и карактеризација остају прилично добри чак и када прича постане глупа, а протагонисти су аморални колико би се очекивало да су плаћеници који хватају новац.
Играње:
Ефекат страха контролише баш као Стари Ресидент Евил игре — то је, додуше, његова највећа мана. Окретање траје сат времена, а нишањење је много теже него што би требало да буде. Ипак, ова застарела контролна шема била је неопходна за дизајн нивоа игре и визуелни распоред - сваки појединачни екран је у основи један огроман, лепо анимирани видео у пуном покрету, нацртан са сенчењем ћелија пре него што је сенчење ћелија било чак и кул. Опет, као што је био случај са Ресидент Евил , лоша контролна шема је скоро надокнађена сјајним угловима камере и паметном виртуелном кинематографијом.
Скоро, у сваком случају.
Контролне препирке на страну, међутим, Ефекат страха је солидно искуство. Локације игре су препуне акција и загонетки вођених причама. Поред тога, скоро свака секвенца пуцњаве и истраживања је употпуњена малом малом игром: након што прођете поред неких чувара Тријаде, играч ће изненада бити приморан да разоружа бомбу у одређеном временском периоду или да преусмери напајање кроз кутију са осигурачима. Свака слагалица има своју унутрашњу логику (ви ће умри прва четири пута када покушате да решите слагалицу за уклањање бомбе), али сви они на крају имају смисла, а неколико – као, рецимо, када играч треба да се провуче поред гомиле кувара сушија или прошета преко ослабљеног стакленог крова – ослања се исто толико о тајмингу и брзим рефлексима као што раде на вештинама Рубик коцке. Тамо где ове загонетке могу изгледати присилно и напорно у другим видео играма (опет, Ресидент јебено зло пада на памет), они се заправо прилично добро уклапају Ефекат страха 'с флов и дају неку преко потребну разноликост ономе што би иначе било једноставно пуцање.
Такође, уз ризик да покварим скоро деценију стару игру, такође морам да истакнем нешто заиста цоол у вези са Ефекат страха меша игру и приповедање: конкретно, крај. Непосредно пре последње борбе са шефом, два преостала хероја (Хана и Глас) вуку своје оружје један на другог и играч мора да одабере ко ће кога убити (и стога, ко ће се борити против које верзије коначног шефа). Ако сте играли на тешком нивоу тежине, могли бисте да се извучете и изаберете супер-дупер срећан крај где су обојица одложили оружје и заједно победили Сатану, али нормалан избор завршетка са тешкоћом био је много занимљивији.
алат за поправак софтвера за Виндовс 10
Глас и Хана се раздвоје отприлике на половини игре, али играч и даље може засебно да контролише сваког хероја кроз њихове сопствене подзаплете; као такав, играчу је стало до њих обоје до тренутка када дође до коначног избора. Након мог првог играња, изабрао сам Глас (не могу, када је у питању, да оставим по страни своје мизогине склоности), али то није било лако донети.
Зашто га вероватно нисте играли:
Постоји пристојна шанса за вас учинио играјте га када је први пут изашао, али – и с обзиром на хормоналну, сексуално гладну природу културе видео игара уопште, ово не би требало да буде велико изненађење – прво Ефекат страха игра је на крају потпуно заборављена у корист њеног наративног прекуела, Ефекат страха 2: Ретро хеликс . Уместо да се сећају Хане, Гласа, Декеа и натприродне злочиначке приче, играчи се сећају апсурдне лезбејске везе између Хане и Вхатсхерфаце-а у Ретро Хелик , и сцена квази силовања робота паука који изазива ВТФ. Уписивањем Феар Еффецт-а у Гугл добијате више слика (разочаравајућег) наставка и његових бујних, чудних протагониста него било који снимак екрана из прве, најбоље игре. Ипак, продао се довољно добро да гарантује наставак и (жалосно отказан) ПС2 наставак, пакао .
И ако могу да скренем на минут, немам појма зашто се игра зове Ефекат страха . Мислим, да, дели контроле, борбу и игру усредсређену на загонетке Ресидент Евил серија, али то заправо није хорор игра. Нешто од тога се дешава у паклу, али никада не покушава да буде застрашујуће; то је само крими прича са убаченим зомбијима и демонима.
У сваком случају, предлажем да то проверите. Просечна цена је око 10 долара на еБаи-у, а кошта само 100 Гоозек поена. Ефекат страха неће вас одушевити, али има солидну карактеризацију, полузанимљиву причу и разнолику игру.