review medal honor
Рат који је сломио леђа деве
Медаља за част: Варфигхтер је смешно име. Да, 'Варфигхтер' је термин са војном апликацијом у стварном животу, али то га не спречава да звучи невероватно глупо. То је беспријекорно мачо, а да не спомињем прилично сувишан. То је, међутим, савршено погодно име за једног од многих годишњих војних нападача 'ја превише' који су на тржиште стигли крајем године.
То је, у ствари, савршено име за најновију понуду компаније Дангер Цлосе. Ако Варфигхтер да ли је то било шта, једнако је беспредмено и сувишно.
Медаља за част: Варфигхтер (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Дангер Цлосе
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 23. октобра 2012
МСРП: $ 59,99
Медаља за част: Варфигхтер узима униформност војне ФПС до свог логичног, напетог закључка. И у кампањи за једног играча и у такмичарском режиму на мрежи, то је „Ко је ко“ од сваког преплављеног стереотипа који жанр може понудити. Прецртавање невидљиве контролне листе обавезних функција, Варфигхтер игра апсолутно сигурно, радећи врло мало да би љуљали чамац, али још мање да би заробили машту.
Прво, прво је игра са једним играчем неуобичајена. Највећим делом то је још једна уобичајена пукотина кроз Блиски Исток и друге делове света разорене ратом, док се играчи скривају иза сандука и пуцају у силуете које простиру по мутним аренама неписаног простора. Толико је линеарна и формуларна свака мисија, наилази на мање попут 'ЕКСТЕМСКОГ РЕАЛИЗМА' модерне борбе и више као јефтину, спору вожњу по сајму. Тамо је покушај у причи, у којој су представљени ликови који не остављају утисак и негативца који се појављује из другог разлога осим као обавезни страни негативац. Укратко, то је леп и мелодраматичан поглед на војни живот са сценаријем који је могао да осмисли дванаестогодишњак. Баш као и многи други.
Најгоре од свега, игра редовно покушава ухватити се за срце уводећи жену и ћерку у једног од изменљивих протагониста - покушаји који делом пропадају јер је писање тако бајно, и углавном јер су модели ликова страшно језиви, јасно су их дизајнирали уметници који никада раније нису морали да цртају жене. Да, опасност близу, жене урадити постоје - али не изгледају попут листова ружичастог латекса који су навучени преко скелета шимпанзе.
Кампања води играче у обилазак познатих и све уморнијих сценарија - ту су ниво чамца, градске улице, уобичајена пуцњава у арапском селу, авантура са сплавом на месечини, одсек за снајперски рад и очекивани ниво хеликоптера. Варфигхтер чини се да садржај само пролази кроз покрете са већином своје кампање, копирајући читаве сценарије из сопственог поновног покретања, као и Баттлефиелд и Зов дужности , да бисте створили скуп мисија које се осећају као еквивалент видеоигре у ТВ серији.
Искрено, постоје неколико кратки одсјаји оригиналности, углавном долазе са оних нивоа где пуцање није део акције. Неколико аутомобилских јурњава, од којих једна постаје изненађујуће ефикасан изазов за скривање аутомобила, успева да понуди уточиште добродошлице из остатка приче о немилосрдној галерији. Нису баш узбудљиви, али јесу нешто друго и то је све што је важно. Нажалост, то су само кратки одмори предаха међу смеђим морем смеђих пушака који испаљују смеђе метке у смеђим пустињама.
Изван таквих тренутних треперења новости, остатак игре је песма у једној нози, понављана од почетка до краја. Сваки ниво игра на исти начин, мада са различитим (али у потпуности познатим) поставкама.
Похвали систем покривача који једва функционира, акција Варфигхтер постаје застој у првих неколико минута и никад се не освежи, јер играчи бирају крхки пут од високог прса до високог груди, искачући видовњаку - а ипак глупу - непријатеље који вичу 'Дурка Дурка' далеко од постајања Теам Америца стереотипи. Као што се чини да се све чешће догађа код игара ове природе, нема осећаја корачања или напетости. Улози се никада не осећају високо и акција се никада не загреје, јер никад ништа дешава се . Пет или шест сати кампања траје, а ниједна не ради ништа десити се у томе. Меци испаљују, људи падају преко вриштања, али на крају се ништа не памти и ништа се не мења од оног првог пуцања до оног последњег генеричког терориста. То је само пуцање. Савијање иза кутија и пуцање. Заувек.
Најважније од свега је чињеница да је пробијање врата сада заступљено као 'злочин' главна функција искуства. Било који играч војних ФПС игара требало би да буде упознат са кршењем - стојите испред врата, отварате га, бацате у фласхбанг, а затим успоравате непријатеље. Већина кампања их користи једном или два пута како би пружили нешто мало другачије, мада ових дана постаје претерано у прекомерној употреби. Наравно, Варфигхтер узео је прекомерну употребу и направио фарсу од тога. Првих сат времена Варфигхтер има више пробоја у њему него цело игре учини, и као и све друго, то је увек иста крвава ствар. Покуцате на врата и успорите људе. Већ је постарао пре него што је ова игра објављена. Дангер Цлосе га је и званично убио.
Ипак, ако постигнете довољно глава у успоравању, ви моћи откључајте могућност отварања врата секиром или крагом уместо да га ударите ногом. Тешко се осећа као награда, међутим, када схватите да је ударац ногом бржи и добијате читав тужни приказ са много ефикаснијим.
Након година војних стрелаца, део једног играча Варфигхтер само одлази као депресивно. Тужно је играти кроз исте старе ствари које сам до сада играо безброј пута, и то кажем као љубитељ жанра. И даље мислим да у војном ФПС-у постоји живот, али не и начин на који ово игра. Не са таквим недостатком креативне амбиције и одлучним одбијањем да нам да и најмању мотивацију да бринемо о томе шта се дешава. Чак и након што сам га победио, још увек не знам зашто сам требао да мрзим било кога од негативаца. Знам да су их „јунаци“ дела мрзели, али ни мени се није много допао. Нико није дао ја разлог да се доста уложи. Зов дужности има своју духовиту, али задовољавајућу причу, Баттлефиелд има своју енергију и разноликост возила, али Медаља за част нема идентитет. То је само шупља рефлексија лидера на тржишту, превише неустрашива да би сама могла напасти.
Наравно, за више играча је очигледно да је Дангер Цлосе уложио све напоре, и док се мало разликује од све већег набора, то сигурно није лоше и бар пружа убедљивију конкурентну арену од последње Медаља за част је.
Једино што другачије ради је систем „Фире Теам“, признато инвентивна мала идеја која спаја кооперативни играчи са традиционалним такмичарским борбама. У сваком мечу играчи ће бити упарени како би формирали ватрене тимове и биће одговорни за пружање користи једни другима. Активни играч послужиће као ходајући мријест свом саиграчу, а такођер може предати надопуну здравља / стрељива. Штавише, играчи ће добити бодове за успех свог партнера, а сваки тим оцењиваће се као двојац више од појединаца.
како отворити .7з датотеку мац
Психолошки ефекат система ватрогасне екипе је прилично уочљив. Открио сам да сам спремнији да се држим без повреда док се мој партнер мријесио, што му је омогућило да изгледа брже и сигурније. Такође сам редовно држао залихе свог саиграча и осећао се осветољубивим када је умро, упркос томе што је био потпуни странац. То је сјајна идеја која додаје мало корисног додатног нивоа у борби.
Изван ове нове функције гледате на прилично стандардну аферу за више играча, без обзира колико она покушала да прикрије чињеницу нападајући вас информацијама. Од тренутка када ускочите (након што инсталирате масивни закрпа, поставите Оригин, и уносом интернетске пропуснице), отвара се екран препун опција и скочних инфо оквира. Дизајниран да личи на постмодерну веб страницу, екран предворја препун је картица и прозора који вам омогућавају да видите глупости на друштвеним мрежама Баттлелог, прилагодите оружје и одаберете сопствени одјел заиграних војника користећи шест класа састављених од ликова из целине домаћин различитих држава, свака земља носи свој посебни сет опреме. Има тона садржаја, али кад сазнате где је све, схватићете да је то више исто, гурајте насилно низ грло у нади да ћете превише брзо прогутати да бисте схватили да сте га раније појели.
Сама стварна игра је слично заузета, гурајући текст и експлозије на играча са таквим безобзирним напуштањем, у почетку се отуђује у свом хаосу. Међутим, након неколико кругова визуелне информације о стилу над корисношћу почињу имати смисла и ви се налазите у прилично благом - али потпуно услужном - интернетском пуцачу који би се стварно могао заменити са било којим другим.
То је заиста велики проблем Медаља за част: Варфигхтер -- то је нема великих проблема. Ни он није сјајан. Фире Теам динамика је уредан заокрет, али на крају то није довољно да би се целокупно искуство спасило од бесмислености. Варфигхтер је углавном бесмислена игра. То једноставно постоји бити само још један смеђи ФПС, а у том подухвату он несумњиво успева. Као и код модула са једним играчем, ви снимате људе, они падају, али ништа се стварно не догађа. Само пролазите кроз покрете, радећи исте ствари као и претходних пет година.
Ове игре су сада дошле до тачке у којој морају више од проширивања садржаја. Варфигхтер званично је једна игра превише. Кад чак Зов дужности схвата да се треба одмакнути од поставке „модерног ратовања“ и испробати нове ствари, знате да су добра времена готова. Нажалост, Дангер Цлосе није добио меморију, па је послушно откидао више редовних пахуља у покушају да се држи онога што сви други раде већ пола деценије. Иронично је да би му било боље ако се никада не би поново покренуо 2010. године и задржао се у Другом свјетском рату - једва да ико ради оне игре више.
узорак плана теста за веб апликацију
Такође је посве јасно да је студио пожуривао развој да се извуче испред конкуренције, показујући каквим су се бездушним такмичењем љутиле ове игре. Пате од литаније визуелних и звучних глитцха, при чему ће посебно посегнути муци који се муче уоквирујуће слике, лоше компресовани визуал и грозне звучне попове. У игри постоје проблеми са непријатељем који мријесте пред самим очима играча, тијелима која нестају или се смрзавају из зрака, а комадићи призора имају епилептичне налете. Важне ствари попут белешки о паду метака у снајперску пушку требало је да се закрпе, па чак ни тада нису закрпљене добро . Информације се појављују накратко, једном, а затим више никада, чак и ако их пропустите или морате поново покренути одељак.
Да не спомињем, игра једноставно не изгледа баш добро. Поред неколико лепих светлосних ефеката, његова графичка понуда је изузетно импресивна, са лошим текстурама и датираним карактерним моделима који мало чине да смеђи, тмурни уметнички стил постане мање мрачан. Ово је све после инсталирање опционалне закрпе за текстуру на 360 диску.
Медаља за част: Варфигхтер је за врсту особе која улази у бар и тражи сваку уобичајену ноћ, чак и нејасно знатижељна да покуша нешто друго за промену. Није сасвим Варфигхтер крив је - није знало да ће, након пет година Ацтивисион-а и ЕА-е, пуштајући неколико војних стрелаца годишње, слама разбити леђа деве. Као што рекох, и даље волим ове врсте стрелаца, али суштина је престала да се намеће сама по себи, а нове игре очајнички захтевају нешто да их идентификује. Само трчање кроз исту стару рутину више не ради.
Вјерујем да говори да је сваки снимак екрана у овој рецензији имао џиновски лого који носи игру имена. Чак и издавач схвата колико су хомогени ови наслови постали, да сам снимак екрана није довољан да каже која један о коме заправо причамо.
Не помаже то што претходни наслови једноставно раде оно Варфигхтер боље. Дангер Цлосе увео је знатижељни мали цо-оп укус, али је везан за богато стандардно искуство снимања у којем се може боље уживати у прошлогодишњим играма. Једино ово најновије Медаља за част за њега се ради о бучнијој презентацији и лавини садржаја, од којих ниједан није важан када је срж игре толико умно досадан у овом тренутку.
Шармантан, циничан и неинспириран, Варфигхтер обухвата све што није у реду са годишњом индустријом великог буџета. То стварно није грозна игра, она је само непристојна и плитка, наслов који постоји искључиво како би постојао, и стисните ону преосталу зараду од послуживања исте каше без укуса истим ненамјерним купцима. Зарадит ће свој новац и одржати творнице ФПС-а још једну годину.
Свима који раде на овим играма који имају трунку креативног интегритета: надам се да новац вриједи.