review warlock master arcane
Моја армија мртвих ратника, вампира и минотаура досегла је до зидина оживљеног града Цхеесетовн-а, дома краља Ррата, негде око мог стотог прелаза. Насеље је постало синоним за смрт и уништење током претходних завоја, слањем флоте након флоте да нападну главни град моје империје. Непријатељска морска супериорност значила је да је једини пут за одмазду био кроз масивне равнице лаве на исток.
Оно што је започело као огромна војска, постало је умањено борбама са већим елементима ватре и лутајућим дивовима који су патролирали опустошеним пејзажом. Моје резерве за ману биле су мале након што сам толико трошио на лечење мојих јединица и бацио уроке на чудовишта, тако да ствари нису изгледале добро. Али није било важно, моје снаге су постигле свој циљ. Како су се моје трупе приближавале граду, сав пакао се распао. Било је то као да смо пробудили дремљиву звер; пејзаж око града постао је прекривен пацовима, неке велике, неке мале, све наоружане до зуба. Мрзим пацове.
Мада, пацови не сметају пацовима. Тако су моје трупе остале јаке и резале непријатеље једну по једну. Ствари су се почеле окретати у моју корист, Цхеесетовн би био мој! Али онда, издаја. Мој непомирљиви савезник, краљ Лич В, објављује рат, његове снаге долазе са истока да сендвичу моје војнике између смрти и оборења. Инвазија је била готова, вратио сам се у своју пећину онако грациозно колико може двоглави магични змај. Ако не можете да верујете личу, коме можете веровати? Ин Варлоцк - Господар тајних , не можеш никоме да верујеш
Варлоцк - Господар тајних (ПЦ)
Издавач: Парадок Интерацтиве
Програмер: Ино-цо Плус
Објављено: 8. маја 2012
МСРП: $ 19,99
Варлоцк ставља вас у ципеле империјалистичког, чаробњака гладног моћи, у непомирљивом свету маште Арданије, истом царству Величанство серија је постављена. Можете рећи јер је апсурдни импресионатор Сеан Цоннери који нуди савете Величанство 2 доноси нежељени повратак. Циљ је једноставан: Амасс моћне армије, непрекидно пуштају ратну машину и освајају све ваше непријатеље. Наводно је ово 4Кс игра, али фокус је много на финалном Кс, истребљивању. Арданиа је непријатељски свијет, онај у којем ће вас чак и неутрални градови напасти на видику и гдје веслачки састави чудовишта могу представљати легитимну пријетњу вашем царству. У ретким приликама када сте у миру са супротстављеним магијским царствима, још увек сте у рату са свим другим бићима.
У мојој првој игри експанзија је заустављена готово одмах када сам открио да су једине одрживе локације за нова насеља блокирала три гигантска чудовишта која окружују неутрални град. Морао сам да бацим на њих безброј армија, које су веома рано трошиле моје драгоцене ресурсе. Насумична природа смештања чудовишта значи да се чак и рано можете пронаћи како се борите са очајним биткама, што значи да су одлуке које доносите приликом избора или прилагођавања свог чаробњака и његових раних урока заправо прилично важни.
Унапред дефинисани вође су сви занимљиви ликови који црпе из различитих забавних клишеја, попут змајева или Елминстера. Сви долазе са својим позадинама, али на жалост њихова историја се не одиграва у игри. Сваки вођа има задане особине и чаролије, на пример Тендрал, Вендраљев син (горе поменути двоглави змај) долази са бонусима на своју мана и златним резервама и ватреном чаролијом. Сваки чаробњак такође има оданост једној од три расе: људима, чудовиштима и мртвима. Међутим, вође се могу у потпуности прилагодити. Ако желите да играте златног заљубљеног Орца Шамана који влада леденом магијом, наставите. Ови почетни избори су важни у почетку, али освајање градова осталих раса омогућава приступ њиховим јединицама и нове чаролије се непрестано истражују.
Први ред посла за све жељне чаробњаке за освајање је ширење капитала и стварање војске. У почетку су доступне само две јединице, једноставне одвојенице и ракетиране трупе, али могу се допунити новим оклопом и оружјем ако градите зграде попут смртоносне смеђе. Нове јединице постају доступне када додате зграде са унапред дефинисане листе на основу расне припадности града. Градови чудовишта добијају гоблене и штакоре и њихове сличне, док мртви градови добијају костуре, лишаје, вампире и тако даље. Људски градови постају досадни старим људима (очигледно) попут витезова и грубих гнома, који уопште нису људи. У почетку сам мислила да су то само деца.
Ваши војници нису идиоти, чак и ако бисте могли очекивати да ће гусари и ратници који губе руку бити ментално омамљени. Уче из њихових гризли сусрета и подижу ниво. Обично то само значи да се њихова статистика побољшава, али повремено ће научити нове способности. У једној интензивној битки, моји моћни вампири имали су ужасно време, јер су неефикасно бацали смртну магију на неке имунолошке елементе. Али када је изгледало да им је гуска скувана, изравнали су се и добили су неке нове додатке свом чаробном арсеналу. Они су отишли од те битке са самозадовољством. Вероватно. Они су вампири.
На пејзажу постоје различити ресурси, на којима могу да се поставе пасивни бонуси или нове јединице. Неки ресурси могу пружити једно или друго, тако да постоји пуно рута које можете кренути са својим градовима. На пример, ако на ваш утицај поседујете минотаурски извор, можете изградити палачу или лавиринт. Палата ће омогућити регрутовање смрдљивих, длакавих мушкараца, док лавиринт чини ваше трупе јачим. Видите, решавање слагалица вас уистину чини тешким!
Градска управа је потпуни потез, због чега се изузетно радујем. Кад је фокус на конфликту, последња ствар коју желим да урадим је да се борим са клизачима и прекривам спискове грађевина. Постоје три кључна ресурса која градови производе: Храна, мана и злато. Прелазак миша изнад корисничког сучеља јасно показује колико зарађујете, колико трошите и одакле. Тако да је лако поправити било који дефицит. Издвајате јединице можете све док имате средства, али зграде се могу градити само када град повећава величину. Постоји досадна кука која вас спречава да не можете да уништите зграде, па се надам да ће се то ускоро решити. То је једина грешка с којом сам се сусрео, али прилично проблематична.
Иако би вас речи 'Варлоцк' и 'Арцане' могле навести да верујете да је ово игра у којој је магија краљева, заправо 'Рат', тајно сложен тамо, показује праву природу звери. Да, магија је и даље важна, то је ресурс и оружје, плус што је саставни део концепта игре. Али искрено, нисте нарочито моћан чаробњак. Упркос књизи са чаролијом која је пукла деструктивном магијом, бацање чак једне чаролије чини вашег вођу беспомоћним до следећег корака. Неке уроке се не могу чак изнети све док не сачекате скретање. Чини се да ови чаробњаци који гладују моћ изгледају као немоћни мађионичари на дечијој рођенданској забави. Магија се више осећа резервном. Ако се ваша војска бори, баците лека или запалите непријатеља, а затим се вратите на то да нећете моћи ни извући зеца из шешира.
Да ствар буде још гора, не постоји чаробно дрво или листа. Једном када се чаролија истражи, представиће вам се низ нових чаролија распоређених у круг. Често сам наилазио на бирање урока за које сам знао да ми не требају у нади да ће откључати боље, али једноставно нисам имао појма. Надао сам се најбољем. Постоји озбиљан недостатак документације, а ја још увек нисам сигуран постоји ли логика иза магичног истраживања.
С друге стране, командовање својом крволочном хордом је задовољство. Извадити лист Цивилизација В књиге (нешто што игра углавном чини у погледу презентације), мапа је распоређена у шеснаестици и слагање није дозвољено. Дакле, огромна сила се споро креће, али делује и као џиновски зид који се затвара у њеном непријатељу. Лако је довести своју војску тамо где треба да буде, нема превара о утовару трупа на бродове, на пример, јер све јединице долазе са сопственим борбеним бродовима када удари у воду. Постоји огроман низ војника који су вољни положити свој живот за свог агресивног господара - од земаљских, попут мачевалаца и стријелаца, до бизарних, попут магараца витезова или летећих бродова духова. Изгледа да се Ино-цо Плус сигурно забављао заједно са јединицама, као што се види у њиховим описима, који су прикладно глупи. Магарећи витезови, на пример, потичу од витеза који је избегао битку на леђима украденог магараца. Након што су га непријатељи ухватили, једине живе душе које су остале живе биле су он и његова поуздана коња. Тако је започела наредба витезова на магарцу.
Положај јединица је очигледно важан, с чврстим момцима напред, а тиквице су распоређене иза њих. Међутим, неки моћни непријатељи могу да нападну са три хекса, па је свака јединица помало рањива. Иако су непријатељи агресивни и АИ је прикладно реактиван, знатно бољи него код активних Цивилизација серије, они раде грозан посао заштите својих градова. Одлични су у прекршају, али њихова одбрана је шала. Сами градови би се заиста могли бавити покором, чему се заиста надам да видим у закрпама, јер је сада једноставно превише освојити насеље са слабијим јединицама.
Непријатељство противничких вођа и неутралних снага даје игри константан замах. У многим другим 4Кс и великим стратешким играма, након што сте заузели неколико градова, можете поднети тужбу за мир и растурати своје трупе ради уштеде новца, у Варлоцк , то само тражи проблеме. Наравно, можда ћете се наћи на месту финансијске муке, а можда сте уложили усрана улагања; ти си нормалан чаробњак, а не финансијски чаробњак. Али сматрао сам корисним да у сваком тренутку имам војску пристојне величине. Увек постоји још једна битка иза угла. Нарочито када узмете у обзир постојање других светова.
До пет додатних подручја може се додати кампањи којој се приступа путем чаробних портала. Ови свјетови чине да Арданиа изгледа као земља мира и сунчеве свјетлости. Ако уђете у једну од ових нових димензија, потребна вам је снажна сила ако се надате да ћете имати шансу за опстанак. Иако је забавно ући у те екстра тешке битке, у томе нема много смисла. Додатни светови се могу у потпуности игнорисати без икаквих негативних последица. Они нису непожељни додаци, али не успевају да заиста додају ништа.
Много ратних дејстава узроковано је несташном природом вашег противљења и дипломатијом. Не знам које сам посланике слао на разговор другим чаробњацима, али они нису били баш добри. Све се своди на постављање захтева, објављивање рата или крхки савез. Трговина поприлично не постоји, а било какви пакти који су склопљени само осигуравају краткорочан мир. Савез значи да данас нећете ратовати, али сутра се све може догодити. То није велики проблем, јер је игра у питању сукоб, а не пријатељство или политика. Међутим, било би лепо имати могућност стварања снажних савеза и заједничког освајања света - пре него што се окрећу један другом.
Уз трговање речима са непријатељима, можете платити услугу уснама гомили богова. Предавање себи божанству пружа вам моћне чаролије и изградња њихових храмова на светим местима омогућава вам да купите невероватно јаке јединице, попут лишаја. Нажалост, иза њих нема много личности, а њихово поштовање је неугодно и произвољно. Повремено се појављују задаци и обично од вас захтевају да нападнете град или изградите нешто попут луке, али повремено ћете имати задатак да изградите храм или победите непријатеља за бога. Проблем је што ако не успете са задатком, разљутите бога. То не би било толико проблем да није случајно колико ови задаци могу бити. Света места нису нарочито обилна и није реткост да се каже да се други храм гради тек неколико завоја, што је обично немогуће, чак и уз ограничење од 20 окретаја.
Међутим, узнемиравање ових силаних сила није лоше. Ако вас божанство мрзи, послаће аватар да сруши ваше царство, док ће победа над наведеним аватаром необјашњиво довести до ваше победе у игри. Постоје четири врсте победе, али све су прилично неинспиративне. Само сам се заглавио да убијем све.
Иако је безобзирно уништавање нешто чему се изузетно залажем, кад је то све, ствари почињу постајати помало досадне. Узбуђење због стварања моћне империје престаје кад почнете да откључавате најјаче јединице (што заиста не траје дуго) и од тада то постаје низ понављајућих битака. Кампање могу започети другачије, али једном када унесете стотињак окрета, углавном се игра на исти начин. Али увек постоји шанса да противник АИ учини нешто страшно прикривено или ћете се наћи непријатеље на свим странама одмах од поласка. Доста занимљивих ствари догодило се да ме привуче пажња за још један клик на дугме Следеће скретање. И других.
Варлоцк је пун изненађења. Изгледа да Цивилизација В (иако постављен у постапокалиптичном свету маште употпуњен високим вулканима и пустошима испуњеним демонима), претпоставка звучи као Мајстори магије и игра се као ниједно од њих. 4Кс фанови који траже дубоку фантаси игру вероватно неће наћи оно што траже, али би требало да нађу много тога да их окупирају. За оне који нису упознати са жанром, али који траже место у којем би могли утопити ножне прсте Варлоцк је сјајно место за почетак.
како створити нови пројекат у ецлипсе-у
Због свих његових мана, то је још увек изузетно забавна игра са пуно карактера. Када командујете војскама змајева и великана да уништавају градове заштићене бродовима духовима или снајперистима, лакше је занемарити недостатке игре. Знам да ћу сигурно играти још неколико кампања, а једном када се дода више играча играћу још више.