review trine 2
повољан , која је изашла 2009. године, била је мешавина платформирања, загонетки физике и акције са РПГ елементима. Иако су неки од ових елемената били јачи од осталих, способност пребацивања између три различита типа лика по вољи за решавање загонетки и напредовање у игри направљена је за прилично интересантан концепт.
Сада се Фрозенбите вратио 2. корак , нова авантура за три јунака представљена у првој игри. Постоји више платформирања, загонетки физике и акције, заједно са новом причом и злобницима. Оно што је најважније, могућност пребацивања између знакова се вратила и фанови могу да виде само шта Фрозенбите тренутно ради.
2. корак (КСБЛА, ПСН, ПЦ (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: Фрозенбите
Издавач: Фрозенбите, Атлус (КСБЛА, ПСН), Фоцус (ЕУ ПЦ)
Објављено: 7. децембра 2011 (ПЦ), 20. децембра 2011 (ПСН, КСБЛА), 2012 (Мац, Линук)
МСРП: 14,99 УСД
прегледајте моју веб страницу у различитим прегледачима
2. корак прати три врло различите особе које су у првом наслову биле присиљене да постану хероји. Сваки лик има одређени скуп вештина: Лопов Зоја има удицу и држи лук; Понтиус, витез, има мач и штит, као и двоструки чекић; а Амадеус је чаробњак који може да прича кутије и дасаке, а такође је у могућности да левитира предмете. Три класе можда нису ништа оригинално, али способност пребацивања између њих по вољи је и биће потребна док се играчи боре и пуззле пролазе кроз тринаест нивоа игре.
Сваки ниво садржи загонетке, замке и непријатеље које треба убити. Такође садрже смрт. Много смрти.
Као што је случај са било којом игром у жанру слагалице, већина решења се проналази покушајем и грешкама, а доста грешака ће завршити у случају да један или више од три лика умре. Када један лик умре, једноставно се пребаците на другог (на крају их има три) и наставите даље.
Ако имате одређену везаност за једну од три, ипак, оживјети их је једноставно као проналажење кугле контролне тачке, која ће готово увек бити врло близу једној посебно тврдој слагалици или некој од изазовнијих борби. Ово вам омогућава да брзо сачувате свој напредак, оживите заљубљене јунаке и потпуно напуните здравље сва тројица. Иако кугле можда нису увек ту када су вам потребне, либерално постављање помаже прилично мало и по свему судећи ревидират ћете задану куглу више од једном.
вр слушалице за кбок оне к
Иако можете мало умрети, постоји изузетно велика количина слободе да наставите кроз игру како год желите. Сваки од јунака има могућности прилагођавања које пружају довољно простора да се маше како би се омогућило још више експериментирања током решавања загонетки или борбе са непријатељима. Иако постоји једноставан начин да се ствари раде, користећи класу која најбоље одговара задатом задатку, то је обично само предлог и играчи су слободни да одаберу сопствени пут решавања загонетки. У ствари, много пута ће вам сам ниво пружити више опција о томе како наставити. Један пример тога може се наћи касније у игри када се играч мора сакрити од неких гоблена. Ако Зоиа има своје прикривене способности, она може једноставно постати невидљива или Амадеус може слагати кутије и стајати изнад њих, скривајући се такође од гоблина. Било како било, потребан задатак је завршен.
Сваки лик има приступ пет надоградњи, које се могу откључати сакупљањем ужарених плавих кугли и боца за изравнавање. Потпуно је могуће проћи кроз целину 2. корак без одабира иједног перкуса, али у игри која подстиче креативно решавање проблема, могућност да побољшате своје ликове само је још један начин да то постигнете, а додате могућности које вам дају прилагођавањем ваших знакова отварају целокупни наслов још више.
Слобода да наставите како желите постане благодат током каснијих нивоа када загонетке постану тешке и одговор можда није лако очигледан или не можете сасвим да одредите време потребно за даље. Решење које нађете можда није увек оно „право“, али нема казне за креативност. Ово је важно упамтити док играте, јер неке од загонетки и одељења о платформи могу постати невероватно фрустрирајуће (док не смислите решење, можда ћете се само осећати мало глупо што га нисте схватили пре).
Нигде та слобода није очитија него у цо-оп игрању, које свакој особи додељује једну улогу. Уместо да ограничавате играче држећи их ограниченим на један лик, способност играња са другим људима читаву игру отвара још више креативности. Уместо да радите радњу као један лик, а затим се пребаците на други, играчи добијају прилику да раде заједно и, ако знате шта радите, искусите јединствено и забавно искуство за више играча. Током слагалице чаробњак у вашој групи може да створи кутију коју може да левитара са другим играчем који стоји на њој како би постигао циљ. Или лопов и витез могу радити заједно тако што ће прво замрзнути непријатеље и потом их разбити.
Са начином на који је мултиплаиер обучен у многим играма ових дана, било је невероватно освежавајуће играти игру за коју се чини да разуме шта би требало да буде ко-оп играчко искуство. Једина мана овога је што су нивои непромењени, тако да ако сте већ победили у игри за једног играча, за вас неће бити великог изазова у кооперацији. Ако тражите забавну игру за играње с пријатељима, с друге стране, ово је добра опција, посебно имајући у виду неограничен начин играња, који омогућава тројици играча да играју који год лик желе. Дакле, ако сви желите бити параноични чаробњак или витез ентузијаста са храном, можете.
С обзиром на то колико је занимљив и отворен гамеплаи, прича и борба имају тенденцију да се повуку уназад. Прича се одвија кроз кратке књиге са књигама са причама између нивоа, као и кроз песме и белешке разасуте по целој игри. Читав заплет је прилично опћенит - краљевство је у проблемима, лош момак и дјевојка у невољи - и нису баш ангажовани, али песме помажу да се мало извуче из прошлости. Попут плавих куглица и боца, и песме (које се налазе у грудима током игре) су обично без потешкоћа и тешко их је пронаћи. Отварање их, међутим, даје више дубине ликовима у причи. Опет, проналажење песама није неопходно и можете их потпуно заобићи, али као и код већине елемената игре, њихово проналажење само ће додати вашем укупном искуству.
како додати елементе у низ Јава
Борба, с друге стране, је врло једноставна и није ужасно тешка, чак и кад је непријатељ шеф. Готово је загарантовано да ћете умрети због окружења или слагалица, али далеко је мање вероватно да ће вас убити непријатељ, чак и шеф. Иако још увек постоји велика разноликост у начину на који можете решити противнике, ово може бити најмање занимљив аспект игре. Могуће је убити чудовишта користећи саму околину (гоблини су подједнако слаби према лави и киселини као и ви), али то могу брзо остарити, а иако борбе никада нису лоше, обично нису ни сјајне.
Ипак, у великој мери, Фрозенбите је тачно знао шта желе да ураде 2. корак ; желели су да направе прелепу, бајковиту слагалицу која омогућава играчима слободу да пронађу сопствена решења за представљене изазове и у том су погледу успели. Могућност пребацивања између ликова кад год желите ствара јединствену улогу у загонетном жанру. Свет повољан је прекрасно и радост истражити, а програмери имају чврсту, пријатну игру у другој причи повољан хероји. За 14,99 УСД, ви сте више него што вреднујете свој новац.