pregled soul hackers 2
Скакање Јацк Фрост
Ја сам једноставан човек: видим а Шин Мегами Тенсеи игра, и то ме занима. Иако је ритам био искључен за разне подсерије, Атлус је успео да се прикупи Соул Хацкерс 2 , који је наставак оригинала из 1997. — и први Девил Суммонер игра за отприлике 14 година.
То је добра ствар Девил Суммонер не пропушта.
Соул Хацкерс 2 ( ПЦ , ПС4, ПС5 [прегледано], Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс )
Програмер: Атлус
Издавач: Сега
Објављено: 26. августа 2022
МСРП: 59,99 долара
Упркос подешавању које би се могло сматрати збуњујуће у неким другим радовима, Соул Хацкерс 2 је изненађујуће искрен и предстојећи са својом наративном уображеношћу.
Као органски аватар по имену Ринго, ваш посао је да спасете човечанство по хиру Аиона, вештачке интелигенције. Аион је утврдио да су му потребне две кључне особе да би преживео да би спречио надолазећи катаклизмични догађај, у који долазите ви. Користећи способност налик полу-богу звану „хак душе“, можете спасити део нечије душе, и варати смрт. Проблем је у томе што ако ово радите пречесто, то може покварити структуру стварности. Опет, све ово је лако пратити, преноси се природно кроз дијалог, а постоји чак и текст подсетника на екранима за учитавање (као и евиденције ћаскања у случају да сте случајно прескочили сцену или сте заборавили шта се управо догодило).
Соул Хацкерс 2 потребно је мало да се озбиљно крене, али до тада ћете се брзо ујединити са новим призивачима који постају чланови основне партије. Полако учите детаље Аионових циљева и стварног света заједно са својим пријатељима; укључујући и бору потребе за лоцирањем завета (моћи које, када се прикупе, могу изазвати уништење). Вибра је и даље веома окултна (са демонима у изобиљу) и сајберпанк, али постоји и мистерија и шпијунажа у свакодневним догађајима на критичном путу. То заиста помаже СМТ мода, глумци себе не схватају превише озбиљно. Иако постоје тренуци стоичког херојства, ствари могу постати глупе и опуштене, а све то подржава љупка (двострука) гласовна глума.
Град украшен неонима је такође још један лик (који се може видети у визуелном прекидачу од 60 ФПС или 4К заснованом на перформансама). Ту су барови, продавнице, даваоци задатака, станице за фузију демона, све оно што сте очекивали од Атлус РПГ-а. Све се то полако отвара док истражујете све више града, што одговара растућој природи наратива који откривате са Рингом и њеном екипом. Одатле можете да изаберете да ли желите да почнете да идете на споредне задатке – обично у областима у којима сте већ били, са великим фокусом на повратак у истражене тамнице – или да наставите са причом.
које је најбоље средство за чишћење рачунара
Говорећи о тамницама, оне су углавном једноставне, а неке од њих се спајају. Дефинитивно је „заснован на ходнику“, а избор играча се обично своди на „улазак на врата на која треба да уђете/прошетајте до ћорсокака и узмете предмет“. Ово није јединствено за Соул Хацкерс 2 , али улазак на две „подземне“ локације скоро заредом није био сјајан.
Овај осећај је наглашен тамницама „Соул Матрик“, које вам омогућавају да дубље продрете у психу сваког члана странке и научите више о њима – прикупљајући награде и напредак у процесу. То је углавном локација истог изгледа, али што више напредујете са причом, даље можете ићи и више можете учинити. У свакој тамници постоје путне тачке за телепорт (и чаролија за рани приступ у којој можете одмах напустити тамницу), тако да није као да су непремостиви изазови сами по себи, колико дуготрајни.
Кад год бих се осећао потиштено, усред тамнице би се појавио тренутак карактера и поново ме насмејао. Или бих урадио нешто заиста кул у борби, или смислио нову тактику и војник прошао. Као основни елемент Атлуса, много основа игре је подложно глумачкој екипи и начину на који они комуницирају (нарочито у бару, где имате већину игре од срца до срца).
Један забаван мали механичар истраживања је „извиђање демона“, где ћете демоне послати на мапу када уђете у њу. Ако наиђете на њих, може вам дати здравствени бонус, поклон у облику предмета или сусрет који вам омогућава да потенцијално регрутујете новог демона. Временом може да се замени, али ценим покушај да се ствари помешају, а проналажење нових чланова демонске партије је увек узбудљиво.
Борба је заснована на менију, при чему се тимови (обично први играч) потпуно смењују, а сваки члан делује - онда други тим добија пун ред. То може довести до неког гадног гомилања паса у сваком случају, тако да морате да планирате унапред за то, обратите пажњу на своје синергије/слабости и да се опоравите/одбраните/појачате у складу са тим.
Соул Хацкерс 2 има сличан систем слабости као и други СМТ игре, али овај пут ваш бонус је повезан са супер-способношћу налик на „Сабат“ која се покреће узастопним ударцима слабости по потезу. Више слабости погађа једнако већу штету када је субота ослобођена. Другим речима, ако погодите било ког непријатеља са било којом слабошћу четири пута (за вашу стандардну групу од четири), добићете суботњу оцену четири, а то чини више штете у области деловања (АОЕ) када дођете на ред. Готово. Можете прескочити анимацију сабата и забавно је покушати да повећате бројеве, посебно када узмете у обзир стратешку игру као што је држање непријатеља на ниском нивоу без докрајчења, дозвољавајући суботи да то уради уместо вас.
Једна ствар коју морате имати на уму Соул Хацкерс 2 је да генерално тражи од играча да обрате пажњу на своју опрему. Не само да је ваш елементарни комплет важан (улазак у борбу без приступа непријатељским слабостима може бити убитачан), већ би ваша опрема генерално требало да буде ажурирана, као и синергије ваших предмета (као што је повећање елемента избора за тог призивача). Што се тиче напредовања, потребно је да максимално искористите демона, добијете поклон када се повећа, а затим пробате нешто ново. То је веома једноставна и ефикасна петља, допуњена спајањем демона и куповином, где можете испробати нову механику и надоградити мало по мало. Чак и у нормалном режиму, ствари могу постати незгодне ако нисте на ниском нивоу и лоше опремљени.
У једном тренутку када сам приметио да моја забава није толико моћна колико бих желео, провео сам око 20 минута у разним продавницама, надоградивши своје статистике и способности, и стапајући демоне. Приметио сам непосредну разлику, јер ми је спајање омогућило да откључам више способности у области деловања за брисање група непријатеља, док сам задржао опције за борбе са шефовима са већим бројем приступа слабостима. Отприлике 10 сати ћете откључати „способности заповедника“, које су попут ретко коришћених суперса које Ринго може да покрене за забаву. Заиста је задовољство видети како сви ови мали делови слагалице падају на своје место, и то у истини СМТ мода, укључено је много прилагођавања.
Али за разлику од многих прошлих игара, заглављивање не значи катастрофу; нити би требало да икада треба да одустанете у фрустрацији (Гледам у тебе, стара школа Ноцтурне играчи). Једноставан режим је невероватно праштајући до тачке у којој можете да наставите неограничен број пута у борби (као, да се вратите у тренутну борбу без игре преко екрана), и може се укључити у било ком тренутку. Заједно са уштедом било где и брзим путовањем, велики квалитет живота је стандардан.
Залутао сам у Соул Хацкерс 2 очекујући општи осећај квалитета од Атлуса, а на крају су били увучени у његов свет. Иако дизајн тамнице понекад може да изгледа исто, није довољно да одврати пажњу од блиставости игре у целини. Као и обично, Атлус заиста закуцава детаље; било је забавно дружити се са овом екипом и видети где су ствари кренуле.
[Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.]
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид