review lucius
како додати у низ
Лош знак
Бити лош момак типично је забавније од бијелог јунака. Добијају све добре говоре, екстравагантније планове и обично имају далеко бољи смисао за одевање.
Током година, неке су игре обећавале сав вражји сјај зликовца, али редовно нису достигле траг, обично се превише плашиле да би сте постале заиста неспутани негативци. Врховни господар гурнуо сам себе на претпоставку да сте се зли утјеловљени, али је протратио сопствену идеју стављајући вас против људи далеко више зла од вашег аватара. Чак Гранд Тхефт Ауто , колико је социопатски као што су и његови антихероји, типично оправдава његову наративну покољ тако што ствара непријатеље ругача који несумњиво заслужују њихову смрт.
Луције није претенциозан кандидат. Као и други ретки наслови, као што су Дунгеон Кеепер или Саинтс Ров 2 , Схивер-ове интерактивне активности Омен не крије се иза моралног оправдања - ви сте син Луцифера и ваш циљ је јасан - убиство без милости, јер сте персонифицирани злом.
Нажалост, игра је толико лоша као и истоимени главни јунак. Лоше на његово труло језгро.
Луције (ПЦ )
Програмер: Схивер Гамес
Издавач: Лаце Мамба Глобал
Издање: 26. октобра 2012
МСРП: $ 24,99
Луције не крије своју инспирацију, будући да је то ан Омен игра у свему осим имена. Као Луције, играчи су убачени у улогу ћутљивог младића, који се поставља на фасаду доброг понашања, док у тајности планира како би елиминисао становнике дворца из 1970-их. Постоји лабава конац заплета, са вињетама за приче које су испричане из перспективе истражног детектива, али главна брига је у томе што ће Луциј убити све на видику.
Прича о макабри одвија се у великом и отвореном дворцу, док Луциј може комуницирати са свим врстама предмета и постепено откључава разне потенцијално укусне психичке моћи. Међутим, они који очекују чак и лагано осећање слободе и отворени приступ циљевима мисије биће јако разочарани. За све своје алате и играчке, Луције је линеарно колико и они долазе.
Свака мисија започиње Луцијем како се буди и проналази своју унапред одабрану мету. Нејасни трагови о начину на који се циљ треба распоредити дати су у одломцима и именима поглавља, као и Луцијевој свеску. У најбољем случају, ваш посао ће бити мало више од ручног рада, јер следите веома строга упутства за постизање несрећа са смртним исходом. У најгорем случају, ви ћете покушати суштински погоди о чему је програмер размишљао док комбинујете растући попис предмета или лов на пикселе за критичне предмете као да сте заглавили у авантуристичкој игри раних 90-их.
Наводно свако поглавље има једно методом довршавања, или ће вам се рећи или ћете морати погодити о чему се ради. За једну мисију мењаћете белешке домарца када не гледа тако да је преварен да поправи клавир, који разбијете помоћу кључа пронађеног у купатилу. Једном када је домар под ригорозним клавиром, одаберете Луцијеву телекинезијску вештину да разбије клавир и разбије му главу. Мисија, без простора за импровизацију.
Луциј има на располагању читав низ моћи. Може да помера предмете, врши контролу ума како би присилио жртве да комуницирају са предметима, обрише сећања како би избегао откривање и позвао ватрене кугле. Међутим, због строго спроведених правила игре, нема места за игру са било којом од ових овлаштења. Ако користите телекинезу да бисте померали објекат испред НПЦ-а, они неће реаговати на њега уколико мисија не затражи његову употребу. Контрола ума неће радити ако није постављен део мисије. Никада их нема требати да се користи брисање меморије, а пирокинеза се закључава до сасвим одређених тренутака где је њена употреба обавезна - највише зато што би могућност да се сви запале све то учинило бесмисленим.
Узгред, требало би да буде поанта да ваша игра не функционише ако морате да наметнете намерна правила како бисте зауставили играче да користе свој читав спектар способности. То може довести до заиста фрустрирајућих тренутака где имате идеју како убити некога ко је заиста паметан и треба да буде у потпуности могуће у оквиру правила игре, али зато то није једно начин на који су програмери желели да то урадите, то се не може учинити.
Већина мисија је таква, са структурираним редоследом догађаја који су или експлицитно откривени или захтевају готово психички ниво нагађања. Међутим, детаљи су откривени, крајњи резултат је исти - пролазећи кроз суморне покрете док постављате праве предмете на право место, користите праве чаробне моћи када се то од вас затражи, а затим гледате беспрекорни, успорени редослед смрти. То се понавља око четрнаест пута док се игра не заврши.
Замислити Наугхти Беар , без осећаја слободе, разноликости или основног шарма. Прилично сте близу предвиђања Луције .
Рестриктивна структура постаје још увредљивија чињеницом да није ни структурирана прописно . Делови игре знају на ком се поглављу налазите, а остали делови не. То значи да можете покупити ставке или рјешавати загонетке које неће бити потребне до касније неколико поглавља, а чак можете и откључати циљеве за каснија поглавља без знања. Морао сам да потражим водич на мрежи због тога што нисам могао да откријем како да убијем одређену жртву на списку, само да бих открио да жртва не може да буде убијена, јер тражени предмети нису означени као употребљиви до касније у игри. У другом поглављу успео сам да довршим све што ми је било потребно за израду оружја за убиство сат времена раније, а све што сам требао да учиним за цео ниво био је да га поставим на тачно место. У другој, нисам имао појма да носим предмет који ми је потребан, јер сам га покупио пре неколико поглавља.
где могу бесплатно гледати аниме
Ако нека игра инсистира на томе да радим све према њеним пажљиво постављеним плановима, најмање што могу учинити је пажљиво поставите те планове . Луције одједном има ароганцију да захтева од играча да лажу на команду, а да ни сами не знају које су праве команде. То је игра која се одбија одрећи возачког сједала, упркос томе што не зна куда иде и нема могућност читања мапе.
Када говоримо о мапама, љетниковац је постављен на раширен и незгодан начин, а карта у игри користи се слабо нацртаним симболима како би се утврдило која је свака соба. Луцијева свеска такође упућује на делове куће који он очигледно зна за то, али играч не. Луциус не схвата да ми као играчи заправо не живимо његов кући и зато не знамо где је све. Често од игре очекујемо да имамо посебну менталну везу са програмерима, и верује да ћемо тачно знати шта желе од нас, а да нам то не кажу.
Постоје изборни послови које Луциус може обавити како би изгледао корисно, мада су награде за то прилично бескорисне и потребан рад је укупно губљење времена. За ове задатке, који се лако називају таквима какви јесу, обично је потребно покупити више предмета и однијети их до одређених посуда - након што погодите где су посуде сакривене. Интерактивни предмети се не истичу осим ако практично не стојите изнад њих без икаквих чаробних моћ (чак и не можете отворена врата док је очитана психичка способност, будући да се наредба да се додирне било шта третира као њена засебна разлика вештина ).
Док довршите обавезе, откључаћете плочу Оуија која даје даље наговештаје о мисији, музичку кутију у којој се наводно налазе важни предмети и трицикл за бржи обилазак куће. Ове награде су неспектакуларне и помажу игри на непримјетан начин. Шта више, има много више послова него награде, што ме навело да верујем да је читав овај опциони низ задатака завршен. Да будем фер, мислим да 'недовршено' описује већи дио игре до тинејџера.
Визуелно, то је неред. Предмети, врата и људи често се пробијају једни преко других. Неки задржани предмети могу се натакнути на намештај и истегнути до физички немогућих размера. Физика, посебно када се користи телекинеза, је неугодна и непристојна. Анимације су нервозне у својој жилавој кретени. Чини се да звук, посебно позадинска музика, звучи сопствено, игноришући поставке гласноће у игри. Контроле су круте и неспретне, док је графика знатно испод стандардне. Изгледа, звучи и свира као стварно лош мод.
Све је то надјачано са грозним системом чувања. Не постоји брза уштеда и само ситна прегршт контролних пунктова у средини поглавља. Ако напустите игру или изгубите мисију (ретка појава, али обично се то може догодити без упозорења), можете се опростити од било ког напретка, укључујући и довршене задатке.
који је најбољи налог е-поште који имате
Срчано је што морам бити тако оштар, јер сам духовно укључен Луције 'страна. Окретање формуле уморног 'застрашујућег детета' на глави играњем играча постаните дете је инспирисано и уместо званичника Омен игра, ово је тако близу колико смо се већ прикупили са тако дивно демонским искуством. Није нигде довољно пристојно да се добро сналази у својим идеалима, фантастичан концепт с пуно потенцијала који се поткопава уз јадно лебдење.
Недостаје личност, визуелно ружна, оштро ограничена и лежерно састављена, Луције је мало тужно расипање добре идеје. Годинама сам чекао још једну сјајну игру која ће ти омогућити да будеш непокорни лош момак. Изгледа да ћу морати да чекам.