review mercenary kings
Једва чекам да будем краљ
Мерценари Кингс је прича о успеху Кицкстартера која је коначно ушла у руке потрошача. Комбиновање елемената из сличних игара Монстер Хунтер и Метал Слуг , Краљеви покушава да освоји срца играча својим ретро изгледом и лаганим осећајем.
питања и одговори за интервју за девопс за искусне
Такође можете направити пиштољ који је мачка и који иде „мев“! кад га запалите.
Мерценари Кингс (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Трибуте Гамес Инц
Издавач: Трибуте Гамес Инц
Датум издања: 25. марта 2014
МСРП: $ 19,99
Заплет је Мерценари Кингс је мало танак, у основи износи формирање групе одметника који би срушили злу корпорацију ЦЛАВ. То је основно подешавање за мисије, али дијалог који се одвија између мисије заиста је невероватан. Ликови су шармантни, а дијалог је предивно написан, што вам помаже да додате опуштени, а опет, озбиљан тон игре.
Игра је слична акционим играма попут Против и Метал Слуг . Играч може пуцати у четири правца, скакати, чучнути и котрљати се. Скакање је закључано у луку, али је и осетљиво на притисак, што омогућава одређени степен контроле. Играчи такође имају мелее напад који погађа директно испред њих како би се помогло да се стопе на неким повременим додатним штетама. На брзину и скок утиче тежина, што зависи од опремљеног оружја. Стрељиво је неограничено и постоји активни систем за поновно пуњење који награђује играче за савршено поновно пуњење.
Постоји играчки водич који нови играчи почињу у томе што иде преко свега. Међутим, уџбеник је врло лако прескочити случајно. Док сам био у подучавању, ушао сам у подручје које је завршило мисију и то је било то. Срећом, у главном менију постоји и одељак „Како се игра“ који све прелази преко слика и текста.
Потешкоћа се постепено повећава како играч обавља мисије и осећа се као природно напредовање. Упркос својој старомодној инспирацији, игра почиње довољно лежерно да би се готово сви требали осећати угодно трчећи и трчећи с другима. На крају, игра изазове играча довољно да временско и животно ограничење мисија заиста дође у игру.
шта је добар блокатор огласа
Мерценари Кингс је структуиран као Монстер Хунтер . Играч узима истовремено једну мисију и може се „рангирати“ да преузме изазовније мисије. Циљеви мисије се разликују, али углавном падају по линији: убијајте људе, пронађите ствари, убијајте шефове, хватајте шефове. Повремено ће мисије имати бочне и тајне мисије које такође падају под исти кишобран. Циљеви никада нису ни на који смислени начин занимљиви, али то ретко умањује значај саме игре.
Ако радите мисије, играч награђује бодовним бодовима, новцем и материјалима. Ранг поени омогућавају играчима да повећају свој ранг, што им омогућава да преузму захтјевније мисије. Новац и материјали омогућавају играчу да креира и купује разне робе из главног чворишта, где ће играч проводити своје време када није у мисији.
Играчи могу да користе материјале сакупљене у мисији за израду нових пиштоља, оружја, оклопа, ножева и модова који су сличнији перкусима из разних других наслова. То је невероватно заразан систем, јер ће играчи вероватно нестрпљиво очекивати сваки материјал испуштен од убијеног непријатеља, надајући се да ће им то помоћи да направе оружје из снова. Неки играчи такође могу осећати потребу да понављају одређене задатке само да би добили специфични пад од одређеног непријатеља, највероватније шефа.
Израда нових пушака и погодности може у потпуности изменити начин на који играч приступа непријатељима. Неке пушке, на пример, пушке, на пример, немају метаке који путују на велике удаљености или тачно, па ће играчи бити пред већином непријатеља. Међутим, с екстремним могућностима прилагођавања топова, ништа не спречава играча да дода снајперску залиху и домет на пушку да добије неки чудан хипер „хипер“.
Стрељиво се такође може измијенити како би прошло кроз оклоп, направило елементарне штете или чак испаљивало ракете, али није свака муниција компатибилна са сваким пиштољем. Систем стварања пиштоља могао би бити мало бољи, јер је немогуће знати статистику комплетног комплета пре него што заправо купите цео сет. Систем за креирање целог пиштоља пре него што га уствари купи била би добродошла промена.
постоји ли бесплатна верзија брзих књига
Борбе шефова разликују се од осталих врста мисија и лако су најбоља искуства. Шефови се могу мицати у разним обележеним местима на мапи, али ако играч не успе да убије шефа у одређено време, он ће напустити и отићи у једно од других обележених подручја. Шефови се враћају пред велике дневе НСЗ-а; играчи ће морати да примете образац и нападну када је слаба тачка изложена. Једном када се нађе непријатеља, играч не може напустити област, тако да је мано-а-мано. Све док не одлуче у бег, то је.
Непријатељска разноликост током мисија је упадљива слаба тачка Мерценари Кингс ' дизајн. У току су напредовања нових типова непријатеља, али чак и од раног почетка у непријатељима постоји снажан осећај „истости“. Почећете прилично брзо да меморишете обрасце одређених типова непријатеља, само да сазнате да следећи ниво уводи истог непријатеља са новом кожом и више здравља. То је болно очигледно и, у комбинацији са неинспиративним циљевима мисије, понекад може оставити играче са снажним осећајем за деја ву.
Локални и онлине мултиплаиер су укључени, а играње са пријатељима или непознатим људима је апсолутна експлозија. Играчи могу да испадну и из интернетских и из локалних игара док су у почетном центру, мада играње на мрежи не покушава да усклади играче једнаког ранга заједно, тако да може постојати велики јаз у вештини и опреми играча. Играње мултиплаиера чини окупљања или мисије талаца тренутно лакшим и бржим јер се играчи могу раздвојити. Мултиплаиер је још увек експлозија у линеарнијим мисијама, али значајно је кориснија.
Једноставно речено, уметност је предивна. Сваки лик израња из личности само из свог дизајна и анимације. Околина и непријатељска уметност подједнако су чудесни, што ово чини изванредним приказом из екипе за уметност и анимацију. Звук и музика подједнако су хвале вредни. Музика мора бити добра, јер ће играчи проводити пуно времена на сваком нивоу. Срећом, неколико песама ми се заглавило у глави на најбољи могући начин уместо да решим уши.
Мерценари Кингс је игра која своју ширину садржаја и даље даје. Комбиновање структуре мисије из Монстер Хунтер играњем Метал Слуг је сјајна идеја и она се исплатила. Циљани циљеви мисије и недостатак непријатељске разноликости брзо постају очигледни, али непрестано повлачење све боље и боље опреме је невероватно снажно и омогућиће играчима да се враћају још. Диван естетски и снажан осећај за напредак чине Мерценари Кингс одлично искуство, било да се играте сами или са пријатељима.