zajednica otvorenog koda otkriva probleme sa performansama u starfield u
Како се испоставило, Старфиелд можда ипак није тако добро оптимизован.
Ажурирање 14.9.2023.: Чини се да проблем који је представио Ханс-Кристиан Арнтзен није толико велики као што је наведено у почетним утисцима приче. Арнтзенов оригинални ГитХуб пост је истакао неке неефикасности са Старфиелд’с ДирецтКс 12 рендеринг пипелине, али је од тада разјаснио да је њихов општи ефекат на перформансе игре прекорачен на мрежи. Према недавном ажурирању његовог решења за заобилажење перформанси, „потенцијални утицај (перформансе) и проблем који покушава да реши су у великој мери погрешно представљени“ и није нужно ендемски за Старфиелд , као такав. „Да будемо јасни“, наставио је, „очекивани добици су веома мали.“ Оригинална прича: Витх милиони играча већ скочивши право у густу с Старфиелд , тешко је порећи чињеницу да се незнатан број њих суочава са проблемима перформанси на моћном ПЦ хардверу. Када је режисер Тод Хауард упитан о овим питањима, одговорио је на начин за који би неки могли рећи да је био глув. Нарочито је то рекао Старфиелд је оптимизован и да ће неки ПЦ играчи једноставно морати да надограде своје уређаје да би исправно функционисали. Одважна изјава, да будемо сигурни, али она која такође може звучати шупље након неких чудних открића из заједнице отвореног кода. Према Ханс-Кристиану Арнтзену , истакнути програмер отвореног кода који ради на Вкд3д, ДирецтКс 12 на Вулкан слој за превођење, Старфиелд не реагује правилно са драјверима графичке картице. Арнтзен се у свом недавном издању, описујући, није устезао Старфиелд графички драјвер као „веома неефикасан“. Проблем је заправо толико озбиљан да је претходно поменути преводни слој морао да се ажурира посебно да би се Старфиелд као изузетак од уобичајеног решавања питања.