whats last game that scared you silly
Требат ће нам свјежи гаћице овдје!
Била сам прилично велика престрашена мачка када су у питању игре (додуше не са филмовима - интерактивна страна игара заиста је имала потенцијал да ме излуђује). Након што сте га неколико недеља мучили Промени раније у току године, мислим да сам постигао добар напредак у правцу нормалне толеранције према сабласним играма. Не бих више трептао и искључио своју конзолу одмах на први знак зомбија, и схватио сам да не осећам страх од свега покушавања оригинала БиоСхоцк први пут у октобру.
Наравно, то не значи да сам сада имун на крв, црева и горушицу. У ствари, моје џемије је протеклих недеља темељито срушила игра која изгледа нешкодљиво на површини, али осмишљена је да вам се закопа под кожу, попут прилично гадног и истрајног паразита. Знао сам тајну, знао сам изненађење. Али то ме још увек није припремило за колико бих био напоран током читаве друге половине игре.
Ова игра о којој говорим је, наравно, Доки Доки литерарни клуб.
алгоритам сортирања избора ц ++
( Пазите: постоје огромни спојлери за ДДЛЦ испод. Такође, ако мислите да ћете доживети велику невољу због дискусије о самоубиству, не наставите да читате.)
Реални хорор изнад натприродног хорора
Неке од ужаса ДДЛЦ заснива се на натприродном, или боље речено футуристичком - тешко је замислити да компјутерски фајл иде тако робусно да развија сопствену личност и сопствене емоције. Међутим, далеко најупечатљивији део ДДЛЦ ужас је ослањање на ликове који су потакнути да изврше самоубиство и невоље других ликова кад виде последице ових самоубистава.
Пре него што се скочим на то да ли мислим да је ово радило као хорор тропе, морам да нагласим да је игра на почетку пуна специфичних упозорења о њеном садржају. У овом тренутку не могу кривити Теам Салвато, јер су предузели искрене кораке да избегну да игра нанесе озбиљну штету онима који би је посебно уздрмали. Златна звезда од мене због тога. (Па, стварно, ово је најнижи минимум онога што бисте требали учинити ако се дотакнете изразито осетљивих тема, али нису сви добављачи меморија Цреепипаста толико замишљени.)
Мислим да је улазак на Саиори који виси из рупе и виђање Јурија како се више пута убоде, две од најшокантнијих ствари које сам икад видио у игри. Заправо, не, видети како се Натсуки баца на себе након што је открио Јуријево беживотно тело било је вероватно још горе. Али то је такмичење из непосредне близине. Игре 'килл-а-тхон' често објективирају мртва тела, разбацујући их по поду, скупљајући их у гомиле. Други пут је смрт јако вољеног лика емоционалан сет, али камера се у критичном тренутку угасила. Или, у најмању руку (узми Финална фантазија ВИИ као пример, где видите лик како умире мачем изблиза и лично) одузима се крв, да бар мало омекша искуство.
Јок. Не у ДДЛЦ. Ништа није прикривено и у оба случаја пад душевног стања мртвог карактера дешава се тако брзо да једва имате времена да прерадите оно што се догодило. Све то сам сматрао дубоко узнемирујућим. Што није умањило моје мишљење о игри, али оставило ми је осећај да је никада више не желим играти.
Закуцава вазо
Хајде да се превијамо и разговарамо о великом злу ДДЛЦ : Моника. Моника је, за све намере и сврхе, осетљив рачунарски вирус који жели сву вашу пажњу и није брига које датотеке карактера морају да оштете да би вас све привео себи. И нису само колеге чланови књижевног клуба она која се смета. Текстуална поља се искривљавају и свет почиње да се руши око играча на сваком новом приказу приче.
То је аспект ДДЛЦ ужас за који мислим да је најбоље функционирао. Да ли би игра стекла култ следећег и Твиттер је прешутио када је избачен ако су сцене самоубиства изостављене ... Стварно не знам. Они су заиста језиви и необични и служе за подцртавање колико је Моника проширива. Али глитцх игре је оно што ме је понекад спречавало да пређем на следећи екран, а заправо ми је погоршало срце. Никада нисам мислио да ме визуелни роман може напунити страхом, али ово је. Јер никад нисте знали које срање ће Моника повући кад кренете на следећи екран. Да ли би очи лика крвариле? Да ли бисте изгубили контролу над показивачем? Да ли би се звучни запис убрзао без упозорења? Игра је ноћна мора за људе који мрзе изненађења.
фазе животног циклуса развоја софтвера
Трешња на торти је играла кроз три, где да бисте постигли напредак игре, морате се посвађати са њеним фајловима за снимање док је још увек покренут. ДДЛЦ ослања се на неке класичне хорор технике до сјајног ефекта, као што је пробијање четвртог зида, као и потпуно скидање са шина. Мислим да је овај део игре био посебно важан за стварање осећаја да Моника има контролу над читавим искуством, и ширење, контролу над мојим рачунаром. За разлику од непрестаног фокусирања на лешеве ваших пријатеља из игре, надам се да ће у будућности више хорор игара користити овај приступ.
Моника те посматра
Како антагонисти видео игара иду, Моника је прилично гадан лик. Она може врло добро да замисли слатко, префињено понашање, иако од почетка имате утисак да нешто није тачно са њом. Оно што Монику чини не само злом, већ и потпуно застрашујућом, јесте чињеница да није само коначни шеф. Она је у корену целе игре. А осим ако престанете да се играте на врло одређеним тачкама и обришете датотеке с ликовима по одређеном редоследу, она се не може уклонити из приче на било који начин који је чини бољом. Као што сам већ рекао, она је вирус који је заразио игру, и невероватно је тешко је извући без да се све сруши на себе.
Начин на који се игра завршава на уобичајеном игралишту, Моника једноставно одбацује свој експеримент попут зрелог сира, пишући вас и остале НПЦ-е као неспособне за радост. Али, унутра плакај, све би било у реду да ниси била овде, Моника! Ти си проблем, Моника! Није важно, јер Моника има контролу над игром, и тако, игра је све о њеним жељама и потребама. Она може да обрише ваше датотеке за снимање и оштети их по вољи. А она је кодирана, тј. Унапријед одређена за то. Неизбежни смјер свих мојих трчања с Моником натјерао ме је да је још више мрзим јер сам се осјећала беспомоћно и изманипулирано.
Тако сам и волео Доки Доки литерарни клуб?
За мене је питање да ли ми се допада ДДЛЦ , игра која ме је шокирала више него било која друга у мом одраслом добу, осим поанта. Ако говорите о томе да ли сам имао 'угодно искуство', РАЗУМЕВИО сам игру. Након што сам угледао први призор смрти, спавао сам кошмарно. Осјећао сам се лоше припремљен за оно што сам видио и носио сам тишину са собом сутрадан.
Ако говорите о томе да ли сам осећао да је то била успешна хорор игра - у многим аспектима, да, и у много чему, не. Осјетио сам да је успео да комбинује своје паметне облине са провереном механиком хорора и не могу порећи да је комбиновање ВН-а (једног од мојих најдражих жанрова чак и без додатног ударца) са телесним хорором и научном фантастиком било паметно. идеја. Али директан поглед на смрт? Мозак искрено не може баш да обради оно што сам видео чак и сада, тако да не знам да ли сам мислио да је то традиционални хорор или болестан, јефтин потез. Само не знам.
Оно што са сигурношћу могу да кажем је да је игра остала код мене неколико дана после, што више грозних игара више не ради. То ме није само уплашило - узнемирило ме. Као кад сам гледао ремаке Зора мртвих као дванаестогодишњакиња бацила сам поглед на врата како би се увјерила да моји родитељи неће доћи у моју собу и искључити телевизор. И дан данас имам драга сећања на гледање тог филма и можда моја размишљања у месецима који следе ДДЛЦ биће слично.
***
Сада је ваш ред, коментатори Деструцтоида. Која вас је последња игра озбиљно уплашила? Узнемиривао вас? Да ли те је разболио? Јавите ми у коментарима испод.
усертестинг колико тестова дневно
(Такође, немојте постављати графичке слике са ДДЛЦ или било коју другу игру која може прекршити правила сајта или узнемирити читаоце. Хвала вам! )