theatrhithm final bar line demo utisci dostojan muzicki prijem u final fantasi
слушалице за виртуелну стварност за кбок оне

То једноставно има смисла
Знате шта је заиста добро? Финал Фантаси музика. Нисам особа која ставља музику из видео игара у своје плејлисте за шетњу, али често ћу убацити слушалице и једноставно ћу вибрирати на Финал Фантаси ВИИ соундтрацк. Одлично је у контексту игара - Финал Фантаси као франшиза је домаћин неким од најзанимљивијих ЈРПГ борбених тема свих времена – али је такође забавно и пријатно за слушање.
Дакле, филозофија иза Тхеатрхитхм Финал Бар Лине има смисла. Нико на свету вам неће рећи да је музика Нобуо Уематсуа лоше . Чак и 'најгори' Финал Фантаси соундтрацк је вибрација. Зашто то не учините целом игром? Идеја је функционисала неколико пута раније (прва два Тхеатрхитхм игре, аркадни спинофф, Кингдом Хеартс: Мелодија сећања , ексклузивно за Јапан Тхеатрхитхм Драгон Куест ), тако да би требало поново да ради.

Да, ради
Добра вест је да Тхеатрхитхм , барем у недавно објављеној демо верзији , добар је као што је икада био. Тапкање, клизање и превлачење у ритму и даље је одличан. Програмер индиесзеро је с времена на време доказао своју компетентност у игрању ритма, и чини се да Тхеатрхитхм Финал Бар Лине наставиће тренд.
Углавном, ово је Тхеатрхитхм као што је увек било. Састављате малу групу налик на лутке Финал Фантаси ликова и упутите се у фазу где ћете додиривати ритам различитих Финал Фантаси мелодије. У демо-у, песме су подељене на Фиелд Стагес – обично теме града, песме о истраживању света и друге опуштене нумере – и Баттле Стаге – теме интензивне борбе. Финална игра ће такође садржати бине са разним биоскопима Финал Фантаси игре, али још нисам имао прилику да их испробам.
Разноликост је зачин живота
Финал Бар Лине , као што је Тхеатрхитхм преци, одлично ради на томе да се Фиелд Стаге и Баттле Стаге осећају другачије. Основе су потпуно исте; тапнете када се појави црвени круг, држите када се појави зелени круг, и померите кад год видите стрелицу. Али Фиелд Стагес садрже клизне ноте, због којих се осећају знатно слободнијим и течнијим од ударних, тешких битака, где је фокус мање на покрету, а више на праћењу ваших прстију. Програмери су такође урадили одличан посао прилагођавања контрола серије заснованих на додиру традиционалном контролеру. Играо сам демо на Нинтендо Свитцх-у и била ми је потребна само једна нумера да се потпуно прилагодим новој шеми управљања.

Игра такође може постати тешка. Свака песма има најмање три нивоа тежине: Стандард, Екперт и Ултимате. Неке песме такође имају још тежу потешкоћу „Супреме“. Ово су заиста страшне ознаке тежине, али сами нивои су веома лепи. Врхунске песме ће заиста изазвати ентузијасте хардкор ритма игара, док ће се бебе попут мене осећати фантастично када чисте нумеру на нивоу стручњака – звучи боље него „друго најлакше“, зар не?
Свака нумера се такође може пуштати у кооперативном режиму, а моја девојка и ја смо се мало играли са тим. Сматрали смо да су понуде за два играча једнако задовољавајуће као што су биле Кингдом Хеартс: Мелодија сећања најбољи цо-оп режим у класи и драго ми је што имам нову ритам игру за више играча у џепу.
Овде нема много РПГ-а
Једна област где Тхеатрхитхм Финал Бар Лине још увек не пева за мене је његово језгро РПГ-а. Као прва два Тхеатрхитхм игре, Финал Бар Лине има рудиментарни систем нивелисања. Сваки лик може да откључа различите способности, а ви можете саставити групу од четири особе од запањујућег броја Финал Фантаси ликова. Ту су и позиви који се могу опремити, предмети за лечење и прегршт других РПГ система. У теорији, требало би да постоји тона прилагодљивости. Нажалост, ниједна од ових способности не чини нешто.

Исцелитељи омогућавају да се пропусти неколико белешки више него обично, а нападачи ће се упустити у мале битке на дну екрана на које вероватно утичу њихове статистике и способности, али ништа од тога не делује нимало. На неки начин, имам осећај да Финал Бар Лине пати од његовог пуштања прозора. Никада ми није сметао релативно лош ритам „борбе“ у ранијим насловима, али имам само виђено Хи-Фи Русх Учините овај формат помало разочаравајућим. Чини се да мој учинак нема никаквог утицаја на неактивну игру која се дешава испод белешки, тако да не могу да натерам себе да превише бринем о томе шта се дешава доле.
Могуће је да ће се композиција забаве осећати много узбудљивије у целој игри, али барем у демо-у, чини се као у основи сувишан систем. Забавно је имати Алфино и Аерит боре се раме уз раме, али нисам сигуран шта они заправо раде.
Обећавајућа увертира
Све у свему, осећам се заиста добро Тхеатрхитхм Финал Бар Лине . Модуларна тежина олакшава проналажење доброг места, различите стазе су разноврсне и занимљиве, а заједничка понуда је дивна. Надам се да ће РПГ делови постати привлачнији и занимљивији како игра иде даље, и радујем се што ћу видети шта још наслов може да понуди.

Ово је врста игре за којом сам жудео, и драго ми је да је коначно ту. Никада нисам сумњао да Скуаре Еник и индиесзеро могу да направе забаву Финал Фантаси ритам игра, и лепо је доказати да је у праву.