review the witcher 2
Вјештица била је занимљива мала игра, одједном чудно упечатљива и бесмислено напорна. Имао је озбиљан потенцијал, али успорени ритам и задржавање уназад. Ипак, било је то тријумф, посебно за пољски развој игара.
Са Вештица 2: Убојице краљева , ЦД Пројект Ред има још једну прилику да се докаже, прилику да надогради обећање оригинала и испоручи нешто спектакуларно.
Питања и одговори за интервју са менаџером
Или би само могао поново направити већину истих грешака, додајући неке нове у микс. Те ствари увек могу ићи у било којем смеру.
Вештица 2: Убојице краљева (ПЦ)
Програмер: ЦД Пројект РЕД СТУДИО
Издавач: ЦД Пројект
Објављено: 17. маја 2011
МСРП: 49,99 УСД
Тхе Витцхер 2, као и његов претходник, свакако је јединствена игра. Иако носи све замке играња улога, његових двадесет и пет сати играња структуирано је више попут линеарних акционих игара са нешто додатног материјала. Чудна је поставка, али далеко је од најчуднијег дизајна који се налази у овом чудном створењу. У ствари, мало о овој игри има пуно смисла, ако се узме у обзир колико је она контрадикторна.
Прво што ћете приметити Вештица 2 је да је његова борба крајња смешно . Игре у улогама увек ризикују да играју неуравнотежен систем борбе који игра постаје лакши како ниво играча расте, али нигде овај проблем није био распрострањенији него овде. Гералт из Ривије, титуларни Вештица, креће од патетично слабе и неспособне да се правилно брани, што му не помаже сломљени систем циљања, неодговарајуће контроле и агресивни непријатељи који окружују нашег хероја и нападају из свих углова - можете Чак не можете парирати више непријатеља без откључавања на графикону вештина карактера, па чак ни тада то не успева.
Ипак, до краја игре, пробијаћете се кроз непријатеље попут путера. Ако спамујете чаролију штитом и откључате потезе завршетка, редовне борбе прелазе из готово немогуће у увредљиву шалу. Чини се да ЦД Пројект није могао успоставити праву равнотежу између развоја ликова и изазова, па једноставно није сметао. То се види у борбама за шефа, које се често ослањају на нагађања како би се победили, док играчи схвате једну збрку, нејасну стратегију потребну за победу. У томе нема изазова, само је бацање срања у зид и гледање шта штапа.
Вештица 2 Борбени систем покушава да се пренесе као дубоко, тактичко искуство у којем одвајате непријатеље и спретно супротстављате нападима. Племенити подухват, али то једноставно не успева. Од самог почетка Гералт има приступ разним чаролијама и увредљиве и дефанзивне разноликости, као и разним напицима и бомбама које се могу правити с правим састојцима, па има прилично неколико трикова у рукаву. Међутим, непријатељи су толико вољни да лупкају играча, који га окружује, и удара с леђа да сва стратегија лети кроз прозор када мелеј заправо почне. Начин на који се непријатељи понашају у супротности је са начином на који се Гералт бори.
Да и не спомињемо, наш Вештински јунак се ослања на напитке да би надокнадио своју издржљивост и напад, али они се могу пити само напоље борбе, која захтева да играчи буду јасновидни и да претпостављају када су потребни. Ускоро ћете сазнати да су спекулације играча велики део Вештица 2 , и у борби и у потрази. Велики део игре је више случај, „покушајте погодити шта су програмери мислили“, него било шта што укључује вештину или интелигенцију.
Чини се да ЦД Пројект воли да говори играчима да нешто ураде, али не како урадити то. Никада није приручник за игре толико важан. Од једноставних ствари као што је хрвање руку до важнијих ствари попут проналаска неозначеног циља на мапи, игра је ужасна за пружање повратних информација играча.
Након толико куцкања, очекујете да кажем то Вештица 2 је ужасна игра и ... није. Једноставно је потребно уложити огроман напор да бисте ушли у њега. Ако можете проћи кроз мучно радно време игре док Гералт не скупи и стане са сувом, неинспиративном нарацијом, наћи ћете игру која успева погодити прилично неколико цресцендоса и пружи повремене узбудљиве битке. Мој највећи проблем је што су награде несразмерно мале у поређењу с огромном борбом која је потребна за уживање у игри - борби у којој Ассасинс оф Кингс бориће се са вама на сваком кораку.
То најмање није лоше направљена игра. Што се тиче европских наслова за играње улога, ово је апсолутно најбољи пример који би се могао надати. Борба се осећа брзо и течно након што је Гералт довољно јак и, у зависности од ваших избора, друго од три поглавља игре може бити невероватно искуство уз узбудљив закључак. Вештица 2 могу бити доживети више пута са различитим причама, због одлука које утичу на то како се игра читаве игре, а одрасла природа нарације - која не штеди на бруталности, псовању и сексу - можда баш и није зрели , али може бар да се забави упркос целокупној залеђеној природи. Ох, и зачудо, чак ми се свиђају одељци са брзим временским догађајима, посебно свађе са руку, које успевају да буду прилично узбудљиве упркос својој КТЕ природи.
Међутим, када је све речено и учињено, не може се задржати незадовољан, попут погоршања уводног поглавља игре и сажетости трећег једноставно није довољно да игра буде вредна играња. Мислим да не бих завршио овај наслов или чак гњавио са играњем дуже од сат времена да нисам писао рецензију. Превише ценим своје време да га потрошим на игру која се највише трудила да не бих уживала.
питања и одговори за испитивање перформанси
Питање награде наспрам гњаваже окарактерисано је у циљевима игре, који су подложни громогласним хрпама ретротракције и понављања, обично од врсте „убиј ове“ или „сакупи ову“. Свако поглавље се одвија у једном великом окружењу и играчи ће морати да се пробијају кроз исте старе сцене како би испунили било коју врсту потраге. Недостатак „брзог путовања“ и тенденција игре да примора играче да се повуку кроз тамницу након што су се борили према доле додају досаду. Већина додатака нуди мало и на име компензације, и често се могу сигурно прескочити без пропуштања било чега вриједног. Бодови додатних искустава су лепи, али обично можете испразнити исту количину борбом са мање фрустрације, а новчане награде су обично од невероватне вредности.
Чак и поред овог проблема, имам списак нијансираних проблема који, иако сами по себи мали, надопуњују сталну неугодност. Игра се бори да врата функционишу како треба, често присиљавајући Гералт и НПЦ-ове да се окрећу, отварајући и затварајући, а не одлазећи отвара се и пушта све истовремено. Мени за куповину и занатски мени налазе се на засебним екранима, а играчи морају да се повуку из целог разговора са трговцем како би приступили сваком од њих. Систем аутоматског циљања је ужасан, с тим што је Гералт непрестано прелазио противнике на пола пута кроз нападе и заронио се у групу непријатеља како би напао чудовиште, занемарујући троје које је било далеко ближе. Командантне команде као што су пљачка и пењање често захтевају да играч стоји на тачном месту и неће радити ако је и центиметар изван овог произвољног простора. Ове ситне притужбе временом се јачају, посебно када се јављају у тако правилним интервалима.
Забавни тренуци у игри само ме пожеле да је цела игра била тако добро, али није. Достиже високе врхове прилично брзо, а затим с једнаким брзинама тоне до дуготрајног корита. Једног тренутка кочите непријатеље и осећате се поврх света, а други трчите уоколо покушавајући да пронађете скривена гнезда чудовишта и питате се зашто сте се мучили.
Све то доводи до окончања литице Вештица 2 осећате се више као заустављање него као стварни наставак. Када се осврнем на тонски темпо изложбе, заиста није пуно тога речено или урађено. Двије трећине игре осјећају се као продужени споредни прилози, а закључак се након тога чини ужурбан. Ништа се заиста не догоди, а интригантније ствари се само наговештавају, никада нису откривене.
Барем се тако може рећи Вештица 2 прилично је дивно. Вероватно ћете требати да направите неколико графичких подешавања да бисте постигли углађен фрамерате, али када то учините, више не можете порећи да је ово један од најлепших наслова тамо. Осветљење и већа, сликовитија околина заиста успоравају дом колико је естетика постигнута. Поред тога, постоје неке уочљиве текстурне поп-ин и смешне анимације ликова, а одећа се непрестано судара с људским телима, чак и на НПЦ-има који имају оклоп који је требао бити дизајниран посебно за њих. Узнемирујуће је покушавати и разговарати с ликом којем су јастучићи за раме заглављени у лице.
Звук је прилично атмосферски, са неким застрашујућим чудовишним шумовима и одличном музиком. Мада, глума се креће од смешног до срамотног. Велшки нагласци нису баш најдраматичнији, поготово када су везани за ликове које бисмо требали схватити озбиљно. Што се Гералта тиче, његов глумачки глумац и даље прелази границу између забавно сувог и непријатно без емоција.
веб локација која вам омогућава преузимање ИоуТубе видео снимака
Вештица 2: Убојице краљева је довољно чврсто искуство које постаје све дубље у њему. Започиње као дубоко незадовољавајућа игра која жели казнити играче који покушавају да уживају, а затим постаје прилично дражесна, стицањем моћи и пљачкањем, бар пружајући традиционални осећај остварења. Међутим, када све буде речено и готово, високи бодови игре стижу прекасно и пружају премало. Иако ће љубитељи хардцоре-а вероватно заронити у игру и забавити се, они који не буду сматрали да би требали бити плаћени за игру са својим стрпљењем ће бити одложени.
Повремено, Убојице краљева је добро. Одлично, чак. Углавном, ипак, једноставно Добро . То ради посао и троши неко вријеме, а истовремено не пружа трајан дојам или незаборавно искуство. Постоје само далеко забавнији и награђивајући начини губљења времена.