review rad rodgers
Шта је супротно Раду?
Први утисци много се рачунају у играма. Понекад лоше лансирање може умањити иначе солидну игру од икад опоравка, али постоје ретки случајеви када наслов добије други погодак. Рад Родгерс деси се да је једна таква игра. Прегледао сам оригинално издање на ПЦ-у пре нешто више од годину дана и изненадио сам се када сам сазнао да у игру долази нови садржај.
Мислио сам да је игра прилично пристојна, недостајало јој је само неких кључних области. Да ли ово поправља проблеме који сам првобитно имао? Да ли нови садржај испуњава обећања која је поставио оригинал? Нажалост, чини се да је програмер Слипгате Студиос пропустио ту другу шансу, јер је ово „потпуније“ издање Рад Родгерс знатно је лошији у готово свакој категорији.
Рад Родгерс (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Интерцептор Ентертаинмент (Оригинал), Слипгате Студиос
Издавач: 3Д Реалмс, ТХК Нордиц
Објављено: 1. децембра 2016. (оригинал), 21. фебруара 2018
МСРП: 11,99 УСД (оригинал), 19,99 долара
Заплет од Рад Родгерс није све превише важно, али ово ново издање не проширује или не мења детаље од оригиналног издања. Рад је још увек дете које живи у 90-има и мрзи школу и воли видео игре. Увлачи се у свет игре и његова конзола, по имену Дусти, преузима личност и води га кроз овај нови свет. Његову конзолу такође изражава Јон Ст. Јохн, па следе проклетство и апсурдни хумор.
Немам проблема са релативно ниским заплетом, јер класични МС-ДОС бочни клизачи ретко имају нешто налик плану. Много старијих игара још се суочавало са тим како правилно уложити играче, а наративни дизајн обично је заузео позадину занимљивих кукица за играње. Рад Родгерс ипак не ради ништа ново, чак ни са овом другом закупнином живота.
шта је мрежни безбедносни кључ на рутеру
Ви ћете трчати и пуцати кроз девет главних нивоа, заједно са три потпуно бесмислена пого-стицк нивоа, што износи много обруба у оригиналној просторији. У регуларној игри је било шест главних нивоа борбе против шефа, али претпостављам да је више садржаја једнако бољем. Било који помало пристојан дизајн од оригинала замагљен је неким новим моделом детекције судара који је управо ужасан.
Можда сам имао проблема са скоковима у оригиналном издању, али не могу вам рећи колико сам платформи прошао или на други начин пропустио захваљујући ономе што се догађа Рад физика. Најбољи примјер који могу дати је у овом подручју гдје се на сламку налазе неке платформе испред водопада. Пошто се геометрија преклапа, Рад има тенденцију да се пребаци на следећу платформу која долази, а да притом ништа не предузмете, што јако дезоријентише. Дусти вас такође воли привући до степеница у које нисте циљали, што је потпуно сјајно за случајне смрти које бисте лако могли избећи.
Нешто се чудно догађа са механиком за скокове. Из неког необјашњивог разлога, Рад може да скаче у ваздух. Он нема приступ двоструком скоку, имајте на уму, али можете учинити нешто чудно Донкеи Конг Цоунтри стилски лукавства падајући са велике удаљености, а затим скачући у последњој секунди. Ствар је у томе што ово није у складу и понекад Рад одлучи да не скаче. Доводи до многих сегмената у којима ћете се усмерити ка шиљцима, а затим само гледати како Рад умире када падне на земљу.
Ни ова физика се у ствари не мења за нове пого нивое. Овде ће Рад бити пребачен да се креће по пого палици и мора да скочи на висину док вода постепено расте испод њега. Понекад ћете летјети кроз више платформи и Рад ће аутоматски скакати, а други пут кад не. Такође их можете одмах покварити и прескочити нивое, тако да нисам сигуран која је била сврха њиховог укључивања. Разумијем да је ово значило да треба климнути главом Команданте Кеен , који би често скакали на палици пого, али осећају се као подметање на већ подстављеној игри.
Што се тиче борбе, сада је нешто озбиљно пошло по злу са АИ. Иако не бих оригиналну игру назвао изазовном, сада су непријатељи потпуно напамет. Ако се без разлога не врте у круговима, стајат ће мирно и пуцати на вас, а чак и неће покушати да се сачувају. Веће претње, које вас често могу упуцати на једно место, такође ће стајати на ивици екрана и допуштати вам да их одаберете, што углавном чини сценарије где активно покушавате да избегнете непријатеље због тога колико се игра осећа досадно.
најбољи системски оптимизатор за Виндовс 10
Такође не могу да надгледам нове тотемске непријатеље који су бачени на неке нивое. Изузетно откривање судара поново ће вас ударити, јер ће вас ове зраке погодити пикселом савршене тачности. Неким замкама се крећете кроз греде док стојите директно испод тотема који не пуца, чиме продужите време потребно да прођете кроз ниво. Ако вам се мало приближи, Рад ће оштетити и често угинути.
Барем се борбена механика незнатно побољшала. Моја највећа говедина са оригиналом био је недостатак дугмета за промену оружја, али то је било углавном због тога што напајање бацача граната није могло да разбије кутије. То је поправљено, тако да је Рад сада у стању да све снима. Како је речено, брзо активирање пожара више личи на лошији пад, пошто је чини се да је његова стопа пожара смањена.
Када говоримо о тим кутијама, нове ТНТ кутије попуњавају нивое, а постоје чак и неке кутије са упитницима. Понекад налетите на блок питања да га разбијете и он ће вам експлодирати у лице. Радијус оштећења од прскања такође је сулуд, пошто сам био на платформи испод експлозивне кутије (која је била маскирана, имајте на уму) и погинуо услед експлозије; толико за фер.
Сви ови проблеми, а нисам ни стигао у Дусти-јеву 'преправљену' пикселску фазу. У одређеним тачкама на сваком нивоу, мораћете да Дусти ускочите у шифру игре и крећете се по платформама за вас, али чак ни ти сегменти нису нови. Додато је још загонетки да се меша проток, али приручници који су дати за њих толико су нагли и слабо објашњени да ћете, наравно, завршити са неколико смртних случајева због не разумевања шта се догађа.
питања и одговори за интервју за информатику пдф
Не помаже да додиривање одређених непријатеља или препрека боли Прашину, али ти предмети из неког разлога обично нестају. Такође сам наишао на сегмент у којем је Дусти периодично без разлога губио здравље. Једном кад је умро, вратили су ме натраг у Раду који је сада био сасвим ћелав. Игра је почела јести сама и морала сам да сведочим о томе.
Такође сам потпуно збуњен како последњи шеф није уопште промењен. Финални сусрет је и даље фрустрирајући и анти-климактички, а да не спомињемо како је последњи цензус још увек цензурисан упркос остатку игре остављајући Ф-бомбе да се спуштају лево и десно. Што се тога тиче, хумор у овој новој верзији чини се више фокусиран на грубе шале у стилу. У једном случају, ући ћете у кућу и момак ће разговарати о томе како је могао да мастурбира, што није смешно или паметно.
Заиста, само се чудим колико је лоше Рад Родгерс је постао. Шта се догодило са свим обећањима која сам видјела у 2016. години? Где су се завршили сви они оригинални планови за Други свет? Зашто је откривање судара промењено када је оригинал радио сасвим у реду?
Раније сам то одушевљено изјављивао Рад Родгерс имао потенцијал „успаваног спавања“, али то је сада потпуно избрисано. Темељ за нешто боље је још увек ту, али Слипгате Студиос су прерадили Рад у нешто на шта не вреди трошити новац. Барем на ПЦ-у, још увек можете набавити оригиналну верзију са куповином (или добити „надоградњу“ на нову нову бесплатно), али играчи на конзолама би требало да остану далеко док неке закрпе не слете. Чак и са закрпама, не знам колико можете поправити у овој игри.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре надограђену на нову верзију коју је пружио издавач.)