review dark rose valkyrie
Пазите на трње
Идеја да људи из различитих компанија за игре раде заједно на пројекту је нешто што увек изазива моју радозналост. Ови тренуци могу резултирати дивним креацијама које се можда никада нису догодиле да се тимови не удруже, као што је Цхроно Триггер и тхе Персона 4 Арена борбене игре.
Са Косуке Фујисхима (тхе Талес оф дизајнер ликова из серије, Ах! Моја Богиња творац манге) и Такуми Мииајима ( Приче о симфонији и Талес оф тхе Абисс ' сценариста) укључен у Цомпиле Хеарт'с Дарк Росе Валкирие , осећало се да ће овај пројекат прерасти у угодну игру. Нажалост, два искусна баштована нису довољна да овај цвет цвета.
Дарк Росе Валкирие (ПС4)
Програмер: Цомпиле Хеарт
Издавач: Идеа Фацтори Интернатионал
Објављено: 21. јула 2016. (ЈП), 6. јуна 2017 (НА), 9. јуна 2017 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Дарк Росе Валкирие нас погађа са интензивном причом у којој се друштво бави вирусом који људе и животиње претвара у бића звана Химера. Како се главни вођа Асахи придружио војној групи која се бори против ове претње, мораће да да све од себе као командант својим подређенима, који се углавном састоје од слатких девојака. Поврх свега, они поседују џиновско оружје звано ТЦС / Валкирие, које долазе са сопственим низом нуспојава.
Иако је претпоставка игре звучала занимљиво, већина њених прича присиљава играче да крену у потјеру за дивљим гускама док се суоче са паром посебних Цхимера. Кад год наиђете на ове негативце, они шаљу хорду шефова на вас док они побегну. У почетку су ти сегменти били подношљиви током Дарк Росе Валкирие рана поглавља, јер помажу људима да се упознају са главним противницима; међутим, ствари почињу да остаре када постану понављајући елемент у већини главних задатака. Заправо, из ових сегмената ми се чинило да пролазим кроз лош лук за пуњење у дугој аниме серији.
Због лоших момака који одлажу главну улогу, Дарк Росе Валкирие осећао се као наслов са тоном паддинга. Иако је дошло до преокрета који је објашњавао мотиве зликовца, то није било довољно да се играч награди за дуготрајне борбе, јер се догодио на половици игре.
направи копију низа
Не помаже то што играчи морају да одраде скуп мисија пре и после задатака главних прича. Увидјевши да су то уобичајена пунила у којима убијате одређени скуп непријатеља и скупљате материјале, њихово присуство додаје списку игара које пуштају авантуру. Иако су ови задаци у многим РПГ-овима, они боље функционишу када им играчи добију сврху - поготово ако то укључује учење више о свету и ликовима. Ин Дарк Росе Валкирие У случају да се осећају више као посао него нешто интегрисано у његову приповест. Пошто је ово игра од 60 и више сати постављена у досадном региону без НПЦ-а који садржи само тамнице, чудовишта и скривене предмете, путовање може пребрзо остарити.
Када учествујете у биткама, Дарк Росе Валкирие користи систем сличан ономе у велики серија. Главна разлика је у томе што су акције хероја и непријатеља подељене у четири нивоа, који одређују колико брзо могу да делују. Пошто се сви потези могу активирати док други делују, ово вам омогућава да сведочите како ваши чланови странке заједно погађају мету док они одгађају потезе. Испрва, ове борбе додају неке занимљиве стратешке елементе у микс, али почињу се распадати у каснијим деловима приче.
Битке прерастају у конфронтације у којима се ослањате на коришћење посебних вештина да бисте извели непријатеље у формације у којима они стоје иза других чудовишта. То резултира у случајевима када не можете одложити радњу непријатеља све док не убијете оног испред њих. У лаганом режиму, то није проблем јер се многи непријатељи брзо спуштају; међутим, ово је другачија прича на тврдој и горњој.
Пошто је потребно око 40 сати игре да ваши ликови науче увредљиве и потезе подршке са делом поља, заглавили сте се углавном вештинама које циљају једног непријатеља. У потешкоћама где вас негативци могу убити у откуцају срца, ако нема потеза који могу избрисати више непријатеља осећа се у нескладу са напредовањем играча. Чак и када добијете приступ тим потезима, њихов распон није довољно широк да утиче на чланове ваше странке и противнике који се шире. Ако је комбинујете са причама налик на пуњење, лако је изгубити мотивацију док се борите да заштитите човечанство.
Поред тога, играчи могу да изврше напад у коме њихови резервни чланови могу да оштете све непријатеље, али само кад пробијете непријатељску одбрану. То се догађа тако што ћете их нормално оштетити, што може резултирати тиме да ваши ликови ослободе пуни потенцијал својих основних комбинација напада. Пошто сте у могућности да прилагодите начин на који ваша странка користи уобичајене штрајкове, то помаже да промените акцију. Наравно, то чини ваш тим сјајним када комбинују своје домет и борбене акције са својим ТЦС-ом.
Нажалост, ова тактика је ефикасна само током Дарк Росе Валкирие раних поглавља, јер сам у многим ситуацијама завршио током каснијих делова где сам убијао непријатеље без пробијања њихове страже. Ово служи као пример где игра не успева да одржи свој систем доследан са тешкоћама, јер њене јединствене карактеристике бледе у позадину.
У погледу адута, Дарк Росе Валкирие покушај да се избалансира његова борба врши се преко партијског ТП мера. То вам омогућава приступ „паљењу“, команди која вас чини имунима на статусне проблеме и „Прекомерном возилу“, трансформацији која побољшава ваше борбене вештине и брзину. Ако имате било какве бодове на располагању када вас непријатељ нападне, чланови ваше резерве могу поништити сваки напад. Пре него што се вежете за ову функцију, ретко ћете почети с битком са пуном траком, јер је трећина борбе пренесена из ваше последње борбе. Ово постаје сметња када се морате борити против више шефова заредом, поготово када они морају да делују пред вашу забаву.
Обично је решење ове врсте проблема мљевење док се не борите. Баш као и остале његове карактеристике, Дарк Росе Валкирие некако се збрка на овом елементу. Уместо да користите систем у којем потрошите једну поен да повећате статистику лика, количина се разликује по карактеру. Будући да се трошкови повећавају у одређеним тренуцима, сваки пут морате побољшати само две ствари - осим ако не добијете додатне ствари од мисија премлаћивања. Такође имате могућност надоградње ТЦС-а; међутим, ово може постати много времена када то морате учинити за осам особа. На крају, идеја да би се максимални ниво могао подударати са вашим тимом чини да је досадна ситница јер последице не воде до испуњених резултата.
На основу начина на који су ови системи изведени, Цомпиле Хеарт је можда завршио у ситуацији када није успео да његове сложене идеје добро функционишу. Било да је резултат нижег буџета од уобичајеног или краћег рока, постоји осећај да Дарк Росе Валкирие био је амбициозан пројекат са каменитим развојним циклусом.
Да није било Асахијевих подређених да се забављају док сам се расхлађивао у главној бази, време које бих провео Дарк Росе Валкирие био би бездушно искушење. Ово је захваљујући игри која има сегменте у којима се можете повезати са својим друговима.
Женска цаст састоји се од богате особе која учи о средњој класи, озбиљног војника који потајно воли слатке маскоте, томбоја који вас види као старијег брата, члана који воли традиционалне јапанске ствари и стидљивог. Они могу упасти у архетипове ликова које смо видели и пре, али Мииајимаова писма успевају да банди дају свој шарм када сазнате за њихове позадине и мотиве.
Пошто сте дошли у интеракцију са њима пре него што обавите било какве мисије и / или главне задатке, они су били у могућности да задрже ствари занимљиве пре него што се баве Дарк Росе Валкирие грубе тачке. У комбинацији са Фујисхимином способношћу да ствара ликове са слатким очима која употпуњују њихов осмех, визуелни сегменти слични роману игре одавали су дивну атмосферу.
Осим што боље упознаје ликове, игра доводи играче у ситуацију да морају наћи издајника, а затим разоткрити лажљивца кроз низ интервјуа. Будући да је кривац насумичан у свакој игри, постоји осећај несигурности јер би се ваш најјачи члан странке могао укључити касније у причи. Наравно, овај сегмент има приличан део проблема.
Главни је да се укупан број питања која можете поставити свакој дјевојци заснива на њиховим нивоима повјерења, умјесто да је бесконачан. Чак и ако покушате да ресетујете игру да бисте видели све могуће одговоре, тема за разговоре је случајна, па се морате надати да ћете добити иста питања приликом поновног уметања података за чување. Срећом, имате две карактеристике које вам могу помоћи да утврдите тачност датих информација. Једна вам омогућава да тестирате одговоре девојака на лицу места, а друга вам помаже да скупите податке о њима пре него што започне испитивање. Они могу имати своја ограничења, али то може умањити фрустрацију тестирањем сваког одговора.
С обзиром да је то један од кључних елемената који утиче Дарк Росе Валкирие Завршавам, срамота је што разговори имају много непотребних ограничења. Не помаже вам да морате сачекати крај краја догађаја да бисте видели како сте се провели у претходном, уместо да одмах видите резултате.
Све у свему, превазилажење Дарк Росе Валкирие да је садржај сличан ономе што кренете на дуго породично путовање, док вичете „Јесмо ли већ ту“? родитељима. Једина разлика је што ће вас одредиште оставити разочаране.
јединично тестирање тестирање интеграционог система за тестирање
Иако је Цомпиле Хеарт имао неколико занимљивих идеја са овом игром, њено извршење није успело да разоткрије прави потенцијал. И упркос томе што имамо две Талес оф Чланови серије на броду, њихово учешће није могло престати Дарк Росе Валкирие од трошења драгоценог времена људи. Барем Фујисхимини ликови дизајна и даље изгледају предивно.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)