review digimon world
Нема срамоте играти се лако
Шалим кредите за оригинал Дигимон Ворлд као моја омиљена игра годинама, потајно сам се надао да ће се неко сложити са мном и подсетити се. Било је нешто јединствено шармантно у првом уласку у Дигимон Ворлд серија коју деценија и по Дигимон игре улога, тркачи на колицима и борци арене који су пратили нису се могли изједначити.
И док је Јапан стално имао проток Дигимон наслова, западни навијачи морали су издржати скоро деценију без иједног новог РПГ-а. Последњих година Дигимон Стори: Цибер Слеутх понудили су укус о томе како може изгледати модерна игра у серији, али двоструки ПлаиСтатион 4 и Вита наслов осећали су се као Особа игра а не изразито Дигимон искуству којему сам се надао.
Годину дана касније, Дигимон Ворлд: Следећи налог био је локализован и одједном су ми услишане све молитве
Дигимон Ворлд: Следећи налог (ПС4 (рецензирано))
Програмер: Б.Б. Студио
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Објављено: 31. јануара 2017
МСРП: $ 59,99
Као Цибер Слеутх пре тога, Следећа поруџбина прво је пуштен за Сони занемарени ручни ПлаиСтатион Вита у Јапану, а затим поново објављен за ПлаиСтатион 4. Али за разлику од њега Цибер Слеутх , Бандаи Намцо је одлучио да не понуди игру на Вита на Западу. Иако је мало вероватно да су ово одсуство приметили навијачи Вита, они који покупе игру на ПС4 сигурно ће приметити Следећа поруџбина је порекло као ручни порт.
Док се у последње време фаворизује цртано стилизовани свет Дигимон Игре не изгледају неуобичајено на ПС4, игра је препуна малих штуцања које подсећају играче да оно што играју не искориштава у потпуности платформу за коју су их купили. То се никада не манифестује у нечему што је преломно у играма, али недовољне анимације у покрету и скакани прелази између дневних и ноћних циклуса никада не заборављају да заправо само играте Вита игру. Упркос томе, Следећа поруџбина и даље је пристојан порт, и срећом је слободан од текстуалних поља са стриповима грешака који су задесили задњу Дигимон покушај локализације.
Следећа поруџбина у многочему је омаж првом Дигимон Ворлд . Игра, структура, па чак и звучни ефекти, све враћају на најлепше елементе ове оригиналне игре. Баш као у Дигимон Ворлд , један од главних циљева Следећа поруџбина је истраживање и проналажење нових становника растућег града. Али чак и тада, то више личи на добродошло преиспитивање оригиналног, а не на прекасни деценију.
У својој сржи, Следећа поруџбина више се односи на подизање и тренирање Дигимона него на било шта друго. Од самог старта играчи добијају два партнера Дигимон-а, али тачна врста створења које ће подићи у потпуности зависи од одлука тренера које донесу. Постоји 217 могућих партнера у Следећа поруџбина , и вероватно је да их нећете видети све.
У почетку се играчима даје могућност избора десетак јајашаца која ће извагати њихов први пар Дигимон-а. Одатле, Дигимон & лскуо; Дигиволве 'кроз шест укупних фаза, од којих већина нуди више могућих Дигиволуција у зависности од тога како су играчи подигли своје партнере и која од шест статистика су тренирали. Ако ваш партнер не испуни захтеве за било коју од наредних могућих фаза у одређеном року од дана, срушиће се, умрети и поново се родити у јаје по вашем избору, сваки пут са малим појачавањем статистика.
Сасвим је могуће бацити значајну количину времена у стабла Дигиволутион, док више или мање игноришете остатак игре. Сама, слепо тренирање различитих Дигимона за откључавање и откривање нових рута Дигиволутион-а је заразно, а седење уз прорачунску табелу и свеску за оспособљавање вашег пута до одређеног моћног Дигимона је двоструко.
Ево и слабе стране: стварни чин обуке вештина је невероватно незанимљив и понављан. Морате да ставите мало размишљања иза тренинга храњењем одређеним намирницама партнера или усредсређивањем на изградњу одређених вештина током одређених дана, али у већини случајева тренинг укључује одабир категорије и покушавање заустављања рулета на задатој тачки да бисте појачали. ефекти тренинга. То је то, а пошто је Дигиволутион делимично трка против сата, то је вероватно да ћете потрошити више дана у игри радећи сваки пут када се Дигимон роди.
Дигиволутион брусилица је једна од две ствари повучене из оригинала Дигимон Ворлд то ће било кога дражити играчима Следећа поруџбина или их у потпуности искључити из игре. Борба је друга.
Сама по себи, Следећа поруџбина Борба је чудна. Битке се воде у стварном времену, а борци ослобађају нападе уз минимални унос играча. Иако је највећи део акције вођен АИ, играчи могу периодично давати директне команде партнерима током читаве битке, на штету бодова за редослед, који су по битци валута која се полако гради током борби. Звучи чудно, али ту се појављује стратешки елемент док се обоје прилагођавате борби и напретку кроз игру.
Ако притиснете дугме за подршку право као Дигимон, или слети погодак или штета доноси знатно више бодова наруџбе, а за моћније наруџбе је наравно потребно више бодова. На крају ћете саставити репертоар различитих вештина и способности, као и тренутне одлуке за одабир налога и управљање тачкама, са борбом у реалном времену, како би чак и улога играча била велика подршка.
И борба и Дигиволутион постају занимљивији када играчи напредују кроз различита поглавља лука главне приче, али то је искрено лакше рећи него учинити. Следећа поруџбина пати од неких значајних проблема пејсинга који се само погоршавају чињеницом да Дигимон има ограничен животни век.
колико кошта тост пос
Мојих првих двадесет сати игре провео сам само покушавајући да очистим првог Мацхинедрамон-овог шефа у првом поглављу. Провела сам читаве вечери тренирајући свој Дигимон колико год је било могуће и кренула у борбу са два партнера Ултимате нивоа, само да бих била уништена у само пар минута. Поновио сам овај ритуал кроз два или три животна циклуса партнера, али озбиљно сам се једва удубио у то хромирано копиле.
Одморио сам се, завршио сваки споредни задатак у том тренутку игре и вратио се касније потпуно истом проблему. Не критикујем Следећа поруџбина јер имам тешке шефове - ценим изазовну борбу, али не могу да замислим количину безумног тренинга вештина које бих морао да одрадим да бих стигао до тачке у којој бих могао да се мерим са овим ниво 6 шефе. Провукао сам се кроз редовне непријатеље знатно вишег нивоа, али нисам могао да видим тај исти ниво успеха са Мацхинедрамоном.
Нагли скок потешкоће био је довољно иритантан, али то што је морао почети свеже након што партнер остаре до тачке смрти након времена, легитимно је деморалисао.
Али тај огромни пропуст потпуно нестаје ако испустите потешкоће у игри са нормалних на лако. Колико знам, једина разлика између два подешавања је колико бодова вештина зарађујете по тренингу. Играо сам својих последњих 70 сати са игром на лаком режиму и искрено бих волео да сам то учинио од самог почетка.
Чак и са потешкоћама у спуштању, шефове и минибосе никако није лако спустити. И даље ћете морати пажљиво оспособити сваку Дигимонову библиотеку вештина и обратити пажњу на Дигиволутион стазе до победе, па чак и тада пажљиво управљање ставкама и редоследима наруџби и даље често прави разлику током саме борбе.
Следећа поруџбина није без мане, али управо је таква игра Дигимон Ворлд серија потребна након регионалног хиатуса. Иако неконвенционални тренинг борбе и тешких вештина вероватно неће одвратити фанове франшизе, новопридошли ће можда пронаћи неке потезе игре непожељним. Као такав, Д игимон Ворлд: Следећи налог вероватно неће допасти свима, али игра је нешто што дугогодишњи фанови серије неће имати проблема да убацују сате на сат.