review dragon quest vii
Торииама је безвременска
Док је прва Драгон Куест био је први ЈРПГ који сам икад играо, никада се заиста нисам упустио у серију све до једне деценије касније. У свету Дк , Био сам посвећен туриста - присутан, али готово никада у лансирању као што сам био Финал Фантаси .
За оне од вас који се могу осећати исто, никад није касно за почетак.
најбоље странице за гледање анимеа синхронизоване
Змај змаја ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости (3ДС (прегледан), иОС, ПлаиСтатион)
Програмери: Хеартбеат, АртеПиазза
Издавач: Скуаре Еник, Нинтендо
Објављено: 26. августа 2000. (ПлаиСтатион), 16. септембра 2016. (3ДС)
МСРП: $ 39,99
Змај змаја ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости потпуни је ремаке класика ПлаиСтатион из 2000. године, који заслужује да буде овековечен онолико генерација колико их Скуаре Еник може поштедјети. Ово није нека половина прилика да се искористи носталгија мобилним портом од 20 долара Финал Фантаси Спинофф са Невгроундс уметничким делима, али љубавно израђено поновно увођење са сопственим низом недостатака.
Назовите ме лудом, али заправо ми се то свидјело Лунар- ера спритеворк у оригиналу. Много се становника помијешало и модели ликова били су широка предаја лијепе умјетности Цхиби, али имала је заиста гладак квалитет свог исометријског осјећаја, што је био одмак од претходника. Супер је што коначно можете видети пуно ликова у потпуности остварених у верзији 3ДС (конкретно непријатеље, који изгледају много израженије), али то и даље постоји датиран осећај - углавном у погледу корисничког сучеља и текста. Ти елементи изгледају замрљани и нису оптимизовани ни у најмању руку, мада то може имати неке везе са чињеницом да је било стотине линија дијалога за превођење. Појавно се појављивање такође појављује често, што није добар изглед с обзиром на ремонт.
Али та иста критика не може се ухватити у самој авантури. Већ је био испред свог времена као једног од најамбициознијих пројеката икада (толико да је оригинални програмер Хеартбеат отишао у станку и на крају се потпуно затворио након развоја игре). ВИ има неконвенционалну петљу на коју се током година није понављало много игара, што је више линеарно него што сте вероватно навикли. Након што су открили да су бројна острва некада постојала годинама пре вашег времена, играч и његова екипа ће се заправо вратити у прошлост и спасити будућност, једно острво по једно. Поновите тај процес отприлике 100 сати, а врхунац је био крајњи шеф, а ви имате једну масивну игру.
Ако сте заиста велики наративи, то неће покренути апетит, и то је сасвим у реду. Није свака игра потребна рукопис на 500 страница да би се објаснила разлика између фал'Цие и л'Цие (могао бих да имате бар у бару неко време!). И заиста, ВИ се односи на односе - постоји функција где можете у било које време да разговарате са својом забавом - и добра старинска игра са бројевима. То вам даје разлог да се томе вратите на више нивоа, од стварања нових пријатељстава и откривања њених световних становника до стварања нових начина да се приступи свакој конфронтацији.
Срце Потрага за змајевима ВИИ је његов класни систем који заоштрава већину механичара послова данас. Отприлике свака улога за коју се можете сјетити је присутна, и тачно ако мислите да сте се упознали са одређеним начином игре, прелазите на нове чаробне мајсторске класе попут 'Теен Идол' (варијација Барда) са више способности научити. Док ће неки бити у искушењу да користе преваре, забављао сам се свака комбинација потребна за откључавање више класа у Покемон - попут 'скупите их све' жар.
Опет, то је игра бројева. Сама битка су зглобови засновани на окретности у старијој школи, крећући се између перспектива првог лица са сваким непријатељем с циљем да се смањи камера док се напади заправо дешавају. Случајни сусрети (концепт који већина људи вероватно неће сада поднијети) пролазе уместо непријатеља који се могу видети на екрану и вероватно је то једна од најцењенијих надоградњи која још увек задржава суштински осећај игре.
.нет интервју питања са одговорима
Ако волите додатна срања, ово ће вам бити нови џемат, јер се та линеарност заиста отвара ако сте расположени за истраживање. Постоји коцкарница, мини-игра за регрутацију (која је преправљена за 3ДС) и мноштво других активности осим што је било само брушење и савладавање сваке класе. Нисам ни открио нову тамницу ендгаме која је додата за ремаке и играо сам је више од огромне већине издања из 2016. године. Ту је и неколико благих промена равнотеже, попут неколико изрезаних ситница за уводне загонетке игре (које помажу да се првих неколико сати без кључа учини атрактивнијим), и оно што изгледа као укупно мало смањење потешкоће.
Скоро свако Драгон Куест је додао нешто јединствено целокупном пејзажу за играње, али Змај змаја ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости је један од најбољих у групи. Као РПГ, ВИ једноставно молите да се игра, мада не нужно и на 3ДС-у ако га можете замахнути (или га негде ископати из кутије).
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)