ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Оутлоок је мало оптимистичнији на конзоли
иоутубе у мп3 конвертер са уређивачем ознака
Од константног пропадања кроз околину и заглављења чудних места до преваре због шефа, Дивизија је блистав, а то не значи ништа о подузетним ПЦ плејерима који су у стању да себи дају бесконачно здравље, бесконачно стрељиво и моћи телепортације на нивоу Нигхтцравлера.
И ако играте Дивизија - нарочито на рачунару - можда ћете се морати суочити са присуством ових супер јунака у свом разрушеном Њујорку.
Бивши Респавн ( Титанфалл ) старији програмер и водећи мрежни програмер у Сони Санта Моници, Гленн Фиедлер, написао је блог о томе како Дивизија нетцоде функционише и како то „приказује основно неразумевање начина умрежавања ФПС игара“.
најбољи бесплатни иоутубе то мп3 претварач на мрежи
Фиедлер, стручњак за фиедл , вукао Дивизија глитцх видео снимци, углавном проналазећи грешке које би „вероватно требали покупити приликом тестирања игре“. Није велика; шта год. Затим је пронашао уклоњени видео снимак ПЦ рачунара који заправо хакује игру, „програм за варање на страни клијента који покида меморијске локације и пружа играчима бесконачно здравље, бесконачно стрељиво и телепортирање играча око нивоа“.
Импликација је: 'то Дивизија највероватније користи мрежни модел поузданог клијента ', што значи да ће се важне информације о игри (колико метака неко има, колико здравља, способности кретања) пратити и држати на страни играча, а не на страни сервера. Фиедлер каже, „моје мишљење о томе да ли се то може поправити у основи је не. Није на рачунару. Не без комплетног преписа. ' Ово последње није вероватно.
питања за интервју за .нет програмера
'Могуће (могло би се поправити) на конзолама под условом да фиксирају све искориштавања временске склопке и онемогуће играче да се крећу и пуцају док се открива употреба прекидача заостајања (поуздан клијент на ексклузивним играма на конзолама је заправо чешћи него што бисте помислили ...)', Фиедлер пише. „(Б) ут не на ПЦ-у, осим ако у потпуности преписују већину свог кода за мрежу и игре око мрежног модела који је ауторитативан за сервер“.
Никада не верујте клијенту (Гаффер он Гамес)