the good bad final fantasy xiv
Утисци затворени бета оставио је на мене
Финал Фантаси КСИВ била је катастрофа. Никада нисам играо оригиналну верзију, али по ономе што чујем био је прилично безобразан и неинспириран у свим областима. Потребно је неколико озбиљних проблема, као и пословног смисла, да бисте отказали ММО и прерадили га из темеља. Скуаре Еник је то учинио са другом Финал Фантаси ММО, сад додаје наслов Препорођено краљевство .
Чини се да је прикладно име, јер је играње кроз разне затворене бета сесије протеклих месеци било прилично задовољство. Играње ММО-а може бити врло узбудљиво када се добро изведу. Кад се каже, дефинитивно имам неке резерве у вези ФФКСИВ: АРР ; није све било брескве и дуге.
Финална фантазија КСИВ: Препорођено краљевство (ПЦ (прегледано), ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Издање: 27. августа 2013. (ПЦ, ПлаиСтатион 3) / 2014 (ПлаиСтатион 4)
Добра: )
Систем ФАТЕ
ФАТЕс није нови концепт када је у питању ММОРПГс, али су одличан начин да зачините иначе изравно искуство. ФАТЕ-ови су џиновски догађаји у којима могу учествовати сви у близини. Појављују се насумично око мапе, а на индивидуалном играчу зависи да ли би желели да учествују.
технике изазивања захтева у софтверском инжењерству
Колико могу да кажем, ФАТЕ спада у три категорије: дивовско чудовиште, одбрана града и убијају гомилу ствари. Огромна чудовишта су најпријатнија, јер гледајући десетине других играча како навијају на неком огромном биљном монструму, никада неће успети да ми донесе велики осмех.
ФАТЕ су увек лепа промена темпа када се прелази из једне потраге у другу. Видећи џиновско чудовиште на отвореном и придружити се фракама како бих га срушио ноктима осећај ММО-а. Поред тога, све док допринесете довољно штете, има се искуства која ће се на њима потражити!
Заиста осећа као Финал Фантаси игра
Можда највећа ствар која раздваја ФФКСИВ: Препорођено краљевство од осталих ММО (осим ФФКСИ) је ли то Финал Фантаси 'осетити'. Звукови, изглед, па чак и прича баш како треба за другог Финал Фантаси рата. Изравнавање постаје пожељно не само зато што показује опипљив напредак кроз игру, већ и зато што чујете фанфаре. О, мој, да ли волим тај фанфаре! Увек ме само натера.
Тешко је утврдити зашто се тачно осећа тако добро. То су вероватно џиновске кристалне комаде, блистави ефекти честица, позиви, познате часове карактера и прелепа музика. Хм, па можда није тако тешко забити нокте. ФФКСИВ: АРР погађа све исправне белешке које Финал Фантаси фанови ће желети да их виде у нумерисаном наслову, чак и ако је све умотано у ММО контекст.
Прелеп је
Свето срање ово игра изгледа добро. Могу без оклевања рећи да је ово ММО са најлепшим изгледом који сам икад играо и један од најлепших изгледа игре Икад сам играо. Не само да се истиче техничка вештина, већ и ново доба Финал Фантаси естетски изглед сјајно као икад. Озбиљно бих се понекад зауставио и гледао како се дан претвара у ноћ, надајући се да ме ниједно чудовиште није покушало напасти како бих могао да направим цоол снимак екрана.
Град Лимса Ломинса заслужује посебно викање, не само зато што је његово име тако сјајно да се каже „(то није Лимса ЛоминСАА“), већ зато што изгледа апсолутно запањујуће. Сва архитектура је врло бела, а већи део града је напољу, омогућавајући блиставом сунцу да дању осветљава површине, док их звезде ноћу осветљавају. То је заиста предиван призор, и заиста ме тера да изаберем класу која почиње њихову авантуру у том граду само да бих била у њему од самог почетка.
Прича је заправо занимљива и привлачи вашу пажњу
Нисам мислио да ћу ово споменути у чланку о ММО-у, али о резидби и општем плану ФФКСИВ: АРР су прилично ангажовани. Кашцене су, наравно, јако добро урађене, с обзиром да је то дело Скуаре Еника. Као директна корист, ови добро урађени сецери заправо су натерали мене да обратим пажњу на велике тачке приче у игри, нешто на што већина ММО-а чак и не покушава.
Наравно, чини се да заплет неће никога изневерити, али прича је лако пратити и заиста занимљива прича на коју ће већина играча заправо обратити пажњу захваљујући ангажованим пресецима. Најбоље од свега, то су звезде твој карактер! Увек волим да видим човека који сам створио у унутрашњости игре; помаже им да буду више лични.
Заједница
База играча у ФФКСИ било је прилично сјајно и чини се као да су многи од тих типова играча прешли на ФФКСИВ: АРР такође. Људи су само ... симпатични. Примио сам много лекова када је изгледало као да нећу успети, чак ни када летим соло.
Ово је доста добро откривено у ФАТЕ-овима разасутим по мапи, јер ниједан ниво ФАТЕ-а који се односи на ниво не може бити соло. Много пута сам се усамљивао против великог монструма са надом да ће се и други играчи придружити, а ја никада нисам био разочаран. Чини се да људи заправо уживају у помагању другима на било који могући начин. Осим тога, у градским ћаскањима не постоји милион нежељене поште за трговину артиклима, што је велико олакшање након што сте дошли Никада зима .
Не желим да кажем да је заједница снажна и драга Град хероја , али прилично је проклето близу!
Лош: (
Рана игра није баш ковична
Као и многи ММО-ови, рана игра се може мало повући. Тек око 15. нивоа, када се тамнице отворе, игра почиње да напредује. Играјући као стреличар, готово сваки сусрет протекао је исто. Употријебите стрелицу која ми пружа шансу да постигнем критични ударац, а затим употријебите мој основни снажни напад да бих га срушио. Новије вештине као што су Бинд и Поисон стрелице биле су лепе, али су ретко биле потребне током борбе на ниском нивоу.
Позиционирање почиње да буде важно за неке напредне класе, али бити стреличар само је значило пуно позивања за веће непријатеље и педалирање за мање. Да није било лепих визуала и звукова, нисам сигуран да бих уживао у борби чак и мало раније. (Онда опет, можда сам управо изабрао неспојиву класу по својим жељама, али руке су ми биле мало везане; види доле.)
Напредна настава се чини тако далеко
Ако сте ми рекли да бисте постали Црни Маге, једна од најизвочнијих класа Финал Фантаси , Морао бих да добијем један разред до нивоа 30 и други до 15, а затим да испуним потрагу поврх тога, рекао бих да си глуп гообер. Ипак, ево нас. Чудна је одлука, али мислим да није нужно лоша.
У сваком случају, овим напредним часовима треба доста времена да се дође до њих. Сви захтијевају да једна класа буде ниво 30, а друга специфична класа да буде 15 година. Дакле, да бих био Бард, једна од мојих најдражих часова икад, морам да имам свој лик стреличар 30 и ниво 15 Цоњурер. Проблем је што не знам желим бити стреличар, икад. Само желим бити бардара.
Као помало тангента, стварно ми се не свиђа да је Бард само Стријелац који пева, али шта год. Одлучио сам да не следим Бард класу у отвореном бета / издању.
Ово, у комбинацији са чињеницом да је рана игра мало спора, неке људе може одвратити. Ако, на пример, само желе да постану црни маг, проћи ће неко време, а није све супер. Постоји Тхауматурге класа која је поприлично црни маг из ране игре, али хеј, људи су тврдоглави и држаће се онога што знају и воле.
Систем ФАТЕ
Знам да сам раније рекао да су ФАТЕ-овке невероватне и да сам их волео, и даље то радим! Али као што је раније поменуто, једна од врста ФАТЕ-а са којима ћете се сусрести једноставно није забавна. Убити пуно одређеног типа непријатеља кога видите испред себе пред собом је прилично досадно. Поврх тога, почећете да се виде исте ФАТЕ-ове на истим локацијама изнова и изнова. Дошло је до тренутка кад бих на карти видео ФАТЕ и знао које би чудовиште било тамо јер је то чудовиште увек било.
'Левекуестс' су апсолутно најгори
Како се будете подизали, на крају ћете добити тако срећно привилегија да преузмем оно што игра назива 'Левекуестс' и како ја волим да називам 'ох молим те, нема више задатака'. У основи је систем који омогућава играчима да преузму читав низ неинспиративних и досадних задатака кад год желе. Већина ових Левекуестова су класични куестови „убиј Кс од И“ које ММО толико воле.
Сама игра има довољно ових задатака да се граничи с досадним, па зашто бих желео да разговарам са посебном особом како бих преузео више од њих? Можда они постану бољи како игра напредује, али 90% Левекуестова које сам видео натерало ме да размишљам о њима. Повремено постоји једна потрага која није ни упола лоша, али у том је тренутку дијамантски сирови.
Мапа би могла бити прецизнија
Карта у ФФКСИВ: АРР могао би да користи озбиљан посао. Довољно добро функционише као стварна мапа, али је апсолутно грозно усмеравати играча где треба тражити задатке. Ако је циљ потраге у подручју у којем се тренутно налазите, онда је то предивно. Иначе је мало замршено када покушавате да смислите где треба да одете.
Када се циљ налази у другом делу света, клик на дугме Мап је претпостављено да вам покажем где да одете у ком делу света. Уместо тога, она приказује мапу преко света и само нека врста олупа испод објективног маркера негде у општем подручју где би требало да будете. Нејасно је у којем је одсеку циљ.
Све у свему
Дубоко сам уживао у овој верзији 'Реборн' верзије ФФКСИВ. Не могу заиста да верујем да ово кажем, али заправо се радујем што ћу поново платити ММО. Усред смо револуције слободне игре и готово је освежавајуће знати да се нећу третирати као грађанин друге класе, јер не гранатирам велике пара.
Да нисам био тако велик Финал Фантаси навијач уопште, нисам сигуран да би игра то урадила за мене, али сва звона и звиждаљке које долазе са територије умало су учиниле да се осећа као код куће.