review battlezone 98 redux
У свемиру је сваки рат хладан рат
Ако бисте ми отворили главу и избацили све појединачне идеје и глупости које ми се замахну у један од тих кичастих облака речи, знам који би се појмови истицали подебљаним.
Цистерне. Лебдећи тенкови. Лудост хладног рата. МООН БАТТЛЕС.
Дакле, на основу коментара моје лобање, Баттлезоне 98 Редук чинило би ми се савршено погодним. То је ремастер класичног ПЦ-а за играње који је препун моје специфичне марке забаве из хладног рата. Интригантна комбинација стрељачких акција и лите-РТС управљања у свету у којем можете окупити комунистичке црвене војнике црвене планете да се боре против америчких орлова са лебдећим орловима. Слам закуцава зар не?
Па, нажалост не.
Баттлезоне 98 Редук (ПЦ)
Програмер: Биг Боат Интерацтиве
Издавач: Побуна
Објављено: 18. априла 2016
МСРП: $ 19,99
Много Баттлезоне 98 ' апел је носталгичан повратак култном ПЦ класику. Тамо постоји публика уморних обожавалаца који на ову игру гледају онако како се други људи осврћу Полу живот или Деус Ек , као невероватно утицајна и задовољавајућа игра која је својим укусима обавештавала деценије које долазе. Читање неких других мисли о којима су људи имали Баттлезоне 98 Редук , јасно је да је оригинал била игра која је заиста одјекнула са њима.
Нажалост, нисам један од тих људи. Никад нисам играо ПЦ класик током свог врхунца, немам подстављен јастук носталгије и познавања којима бих ублажио ударце. За мене видим игру која је вероватно била сјајна још у то време, али је остарила тако грациозно као постер Спремање приватног Риана лево виси у излогу продавнице. Избледео и спаљен од сунца, украшен грубим графитним цртежом карикатурног кураца који се вртоглаво приближава лицу Тома Ханкса. Игра са неколико сјајних идеја које ће вероватно теже погодити у 98. години, али и неким страшним манама које су временом само прикупиле трулеж и потенцију.
Баттлезоне 98 јединствен је по томе што успева да споји акцију пуцања прве особе са управљањем трупа РТС-а. Да, ви сте у пилотској кабини летећег оружја, узимајући пушке у црвене боје својим топовима и пуштајући службенике митраљезом. Али, такође додељујете грађевинске налоге за своју фабрику за мобилне уређаје, наређујете пријатељске тенкове да бране одлагаче рударе за руду, позивајући на помоћ када се укаже потреба.
За његову заслугу, Баттлезоне 98 успева да ова шкакљива комбинација делује боље од већине игара које то покушавају, прилично подвиг за наслов који долази проклето близу 20 година. Командама се рукује са неколико брзих притиска на дугме, а да се при томе никада не заустави акција резервоара. Отворите мени јединице са картицом, прелистајте опције бројевима са бројевима, вратите ватру на неки совјетски отпад и реците фабрици да испумпа још један извиђачки резервоар док се надува (надамо се) да не би дошло до неких надолазећих граната.
То је пристојан систем, али не без недостатака. Јединице попут одбрамбених торњића, минских слојева и сложенијих база које имају више грађевинских јединица које се надмећу за извор напајања (зграда мора бити распоређена преко природног гејзера или алтернативног извора енергије да би се било шта направило) још увек захтевају посебне команде за кретање које не могу бити тачно издато на даљину. Упркос флуидној природи система за наручивање, увек морате правити честе паузе од акције да бисте се вратили и финализирали ручно са јединицама да бисте успели. А успети је лакше рећи него учинити.
Пуристички играчи за играње ће са неким поносом то приметити Баттлезоне је необично казна игра. Донесите лошу одлуку, оставите свој метални Рециклер (у основи домаћу базу) или другу кључну јединицу изложену, пропустите неколико превише снимака и можете се кладити да ће завидни Совјети или арогантни Американци (у зависности од кампање коју играте) уништити купујте одмах.
Проблем је што ово није забавна врста тешкоће која вас потакне на покушај поново. Асининска врста потешкоћа кажњава играча због тога што није психичан. Врста тешкоће која се ослања на недостатак могућности борбе која смањује већину сусрета на штрајковима ДПС-а. Углавном се своди на стрељање и наду да је непријатељски АИ милостив и одлучује да пропусти неколико хитаца (док је благослов, он скида завесу да би уживао у пантомимској борби у игри када непријатељски тенк савршено загледа петицу само неколико пута за редом да необјашњиво шаљу шести снимак у стратосферу).
То је врста потешкоћа која охрабрује један од мојих најмање омиљених аспеката играња игара на старом школском рачунару - штедите-сцумминг док не схватите како треба.
Веома је гурање ка покицању и продору на нивоу све док не меморишете главне непријатељске руте (постоји одређена рандомизација у игри), ритмови мисије и оптимизирање у тим условима. Тешко је осећати се као простор злобног генерала Генерал који осваја пескове Марса када дође на штету четири или пет пробних вожњи да би се пронашла савршена замка за непријатеља.
На пример, пресудна основна способност је катапулт јединице наоружања. Може створити и бацити муницију и поправити се далеко на терену како би вам помогао. Ово је само битна веза. Непријатељске пуцњеве чине штету и морат ћете редовно поправљати или мењати возила. Сваки пиштољ и оружје из вашег арсенала напаја се из истог генеричког извора стрељива, што онемогућава заштиту муниције (чини и борбе досадним јер ретко постоји разлог да у свом комплету користите било шта осим најопаснијег оружја), тако да ће вам требати за често снабдијевање. Катапулт је изричито осмишљен како би вам омогућио да то и даље постигнете.
Штета што је потребно ЗА СВЕ ЈЕБЕ.
Ја сам то темпирао. Од 1800 милиона, прилично стандардног домета за средњу мисију, потребно је нешто мање од ДВА МИНУТА у реалном времену да би се снабдевање катапултирало из оружарнице како би дошло до вашег положаја. Могли бисте се повући и поново испоручити ручно у много мање времена, али честе су ситуације када излазак из положаја може значити пораз.
Пошто је немогуће правовремено или тактички извршити снабдевање, морате планирати унапред. Попут Вилд Сталлинса који монтирају смеће и клопке за време својих ратних заблуда, успевајући у Баттлезоне значи покушати, умрети и поново започети мисије док не знате тачно када и где да испусти залихе унапред. Нисам уложио толико труда у одређивање времена испоруке од покушаја да натерам Доминова да се тачно синхронизује са завршетком предавања у петак на факултету.
Ох, и за случај да нисте мислили да је ово довољно гњаваже, имајте на уму да и ваши крилци троше муницију и да ће се осушити. Покушај да закажете испоруку између пет или шест различитих тенкова помоћу нумеричке контроле је довољно тежак тест стрпљења да Далај Лама прогура тастатуру кроз монитор.
Баттлезоне 98 сензуална сензибилност је велики део њеног шарма, али и извор фрустрације. Схваћам да су се игре тог доба ослањале на приручнике са упутствима како би урадиле велики део туторијалних послова, али када су преправљене и поново објављене, те информације би заиста требале бити доступне у игри у неком или другом облику. Заглавио сам се у мисији која је захтевала да ручно дижем у ваздух и избацим свој резервоар јер комбинација тастера за активирање самоуништења није наведена ни у једној од опција или подука.
Уместо тога, морао сам да искочим из игре, да бацим како 2 избацују унутра Баттлезоне 1998. године у Гоогле и копајте по предивном древном веб локацији за информације. Врста шармантан као повратак у старе добре дане загонетке кроз ненадокнадиве ПЦ игре погрешним коришћењем интернет везе школске библиотеке, али ја сада радим са пуним радним временом. Апелација јурњава оваквим информацијама изгубила је сјај.
Та напетост између носталгије за старим данима и стварног искуства играња данашње игре је у средишту мојих борби. Могу да видим зашто се толико људи свиђа овој игри, а Да сам је играо 1998. године, вероватно бих имао умерено жаљење тетоважу једне од јединица негде на свом телу. Да сам ово играо 1998. године, вероватно бих написао неколико ружичастих функција о њему као драгуљу испред свог времена.
Али нисам. Играо сам је 2016. године, а оно што сам доживео била је игра са неким феноменалним идејама, изненађујуће напредна РТС компонента везана за помало осредњег стрелца и пуно фрустрирајућих свађа.
Ово је врста игре у којој људи који ће је играти и воле већ знају да ће је играти и вољети. Ако имате драгоцена сећања на ослобађање Венере од прљавих капиталистичких свињских паса 1998. године, слободно ме назовите шупак и само идите и уживајте у игри. Ако сте га пропустили у току дана и играте се покушавајући из истих разлога као и ја (савети на месецу летећим тенковима), вероватно ћете проћи и ништа не пропустити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)