review progress project x zone 2
Још једно путовање кроз више стиха
Управо сам скочио Адвила јер се тренутно суочавам са неком досадном боли. То је бол која почиње да вас удара у унутрашњост лакта док покушавам да испружим руку. Нисам упознат са овом боли, у ствари смо стари пријатељи. Враћамо се у 2001. годину када сам се снашао Златно сунце у једној вожњи аутом, давне 2005. године, када сам истраживао свет минијатура Легенда о Зелди: Минисх Цап , и натраг у 2010. годину када сам морао откључати следећу класу карактера у Змај змај ИКС: Сентинели звездног неба.
Ово је бол који долази када сте толико заокупљени ручном видео игром да једноставно не можете да спустите систем, држећи руку на месту све док се мишићи не затегну као нека врста казне за седење на дупету цео дан играјући игра уместо да учините нешто добро за ваше тело. То је бол у коме уживам, јер ако је имам, значи да проводим време играјући се у нешто заиста посебно.
Протеклих неколико ноћи подносио сам бол зато што се једноставно не могу спустити Зона пројекта Кс 2.
Зона пројекта Кс 2. (3ДС)
Програмер: Монолитх Софтваре Инц.
Издавач: Бандаи Намцо
Издање: 16. фебруара (САД), 12. фебруара (ЕУ, АУС)
МСРП: 39,99
Улазим више од десетак сати Зона пројекта Кс 2. и још увек сам задивљен колико је побољшања постигнуто у последњој утакмици. Зона пројекта Кс објављен 2013. године, имао је несрећу да изађе након изванредног Ватрени грб: Буђење . У поређењу са страном, није тешко то тврдити Буђење бољи ТРПГ Зона пројекта Кс углавном обале по својој жалби за навијачке услуге. Ево нас са наставцима ових наслова који објављују у року од недељу дана један другог и, док ја нисам играо Судбине ипак, искрено могу рећи да има још тога Зона пројекта Кс 2. него само његова цаст.
Највеће побољшање које ћете овде наћи је систем битке. За разлику од прве игре, преокрети играча и непријатеља су сада одвојени, тако да се непријатељ креће тек након што кренете. Чини се да нешто у вези ове мале промене чини да се поглавља крећу ведријим темпом у односу на прву утакмицу. Да, поглавља су и даље прекинута на пола пута са продуженим деловима приче и излагања, али још увек нисам стигао до поглавља у игри која је отежавајућа.
Борба је и даље у стилу и времену, јер заједно повезујете нападе за максималну штету. Време је тачно и можете повећати своју штету. Ако имате соло јединицу додељену вашем тиму или се налазите поред другог тима, можете их позвати у акцију и значајно повећати своју моћ напада уколико слетете на Цросс Цросс. За разлику од прве игре, Цросс Хитс је овога пута приметно теже правилно слети и постоји много напада који их могу сломити. Само избацивање гомиле ликова истовремено на екран није гаранција да ћете извести унакрсни хит. Сада морате добро знати своје тимове и њихове нападе.
Велики нови додатак борбеном систему је Цхарге Бонус. Ако не користите један од својих напада у борби, тај напад ће се наплатити за вашу следећу борбу. Напуњени напади направи више штете и добије више КСП него стандардни напад. Изгледа да сте ограничени на три напада истовремено (плус посебан напад ако имате довољно КСП-а), али нема ограничења колико од ова три напада може бити исти. То значи да могу три пута заредом да користим исти напад појединачно и да сачувам своја друга два за Цхарге Бонус који ћу користити у следећој борби.
шта је мрежни безбедносни кључ за бежичну мрежу
Цхарге Бонуси се награђују и када нападате и када контрирате, што је такође побољшало ову игру. Када је непријатељ у току, само потпуна одбрана (која негира било какву штету коју бисте могли да претрпите) користи групни КСП. Сада, редовна одбрана и штитници користе индивидуални СП-а лика.
Када говоримо о бројачима, сматрао сам их паклено кориснијим у овој игри од последњих. Овог пута можете да користите више својих напада, а када се супротстави, непријатељски штит ће већ бити исцрпљен, па ће сви ваши напади направити штету. Побиједио сам више непријатеља у одбрани него када сам ја нападао.
Ако се питате како је прича, знајте да је боља него прошли пут. Да, још увек је доста излагања и, да, сваки лик мора да коментира барем једном у сегменту приче и, да, недостаје ми первие Франк Вест и његова камера; али све је много више фокусирано. Не знам да ли је ово рад тима за локализацију или оригиналних сценариста игре, али нестала је структура Зона пројекта Кс и овде је лако слиједити причу коју ће чак и људи који су потпуно непознати са серијом моћи да разумију. Као неко толико глуп као што сам и ја, ценим једноставност.
Ако сте у Европи и планирате да ово покупите данас, знајте да постоји опција за плаћени ДЛЦ у менију за одмор између поглавља; међутим, немам појма шта то подразумева, јер ми за сада није доступно ништа што бих могао да купим. О ДЛЦ-у као и побољшаним мапама у игри имаћу више детаља у потпуном прегледу следеће недеље.
(Овај преглед у току је заснован на малопродајној верзији игре коју је издао издавач.)