review the order 1886
Нема довољно хаоса
Ред: 1886 отвара се на прилично мршав начин - секвенца прве особе која укључује ближе утапање, путем мучења водом. Све започиње праском, гурнувши вас у тај непознати и искрено застрашујући свет у којем полу-пасмина бића живе међу људима.
То је кинематографско и привлачно и привлачи вас у свет који су Реади ат Давн и Сони заједно направили. Али то заправо не гура коверту одатле, јер кинематографски угао превладава у готово свим аспектима искуства, често ометајући играње.

Ред: 1886 (ПС4)
Програмер: Спремни у зору, СЦЕ Санта Моница Студио
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 20. фебруара 2015. године
МСРП: $ 59,99
како додати вредност низу
Наредба реекс стила и одмах те усисава. Са великом прошлошћу која укључује алтернативну историју постављену као позадину дугог рата древног реда са јачим људима половине, можете рећи пуно размишљања када уђете у концепт. Писци су прошли додатну миљу како би се везали на познатој територији попут артхурске легенде, а ту је и много згодних климама попут свађе између Тесле и Едисона. Али упркос изворном материјалу, Наредба осећа се као сопствена креација, а не у збиру постојећих идеја.
Такође поседује визуелни пакет који подржава ову игру у игри. Осветљење и окружење су фантастично детаљни, а фино урађени карактерни модели чине да се то осећа као истинска перспектива тренутне генерације. Убирање новина и њихово читање у игри не представља само непристојан текст на екрану - заправо морате читати папир.
Предмети на свету се често могу прегледати тако што их ротирате и преокрећете, додатно показујући силну количину детаља у себи. Осјећа се органско попут уграђеног корисничког интерфејса у Деад Спаце . Оштро је и добро урађено током читавог периода, а први пут кад сам могао да видим насеље од високог нивоа био је легитимно „вау“ тренутак.
Као стрелац треће особе Наредба може се сигурно упоредити са Точкови рата , са поједностављеним системом покривања, прекривањем рамена, причом заснованом на поглављу и основним нападом гужве који се може користити у близини. 1886 доноси последње са више осећања од већине наслова, са хладним контекстуалним нападима попут ударања непријатељске главе у зид или пребацивања преко стола.
Имаћете приступ гранатама и двоструком оружју (бочно оружје и главно оружје), с вашим уобичајеним снајперским, пушком и пушком. Постоји и неколико комбинованих измишљених комада оружја, попут теслиновог пиштоља и оружја које пуцањем гасовитог материјала пуца у небо помоћу алт ватре, омогућавајући вам да га запалите својим примарним пуцањем. Ипак, о томе се ради. Иза дословног дима и огледала то је врло стандардни стрелац. Добро грађена, али стандардна.
Постоји и добра количина догађаја који се брзо одвијају, а који ме лично не муче - кажем, док год постоји игра која се мора ускладити. Где Наредба није више претјерано вријеме проведено на КТЕ-овима, већ су углови камере за самозадовољство и потребно је толико фокусирати на претварање игре у симулатор ходања.
оквир за управљање подацима у селену вебдривер

1886 има много додатних стаза и колекционарских предмета за истраживање, али човека је то линеарно. Постоје на стотине непробављивих сецера, а чак и када играте, то се понекад може технички сматрати живим пресецима - једноставно имате могућност да лагано ходате према напријед без било каквих других радњи. Можда су програмери компаније Реади ат Давн осјетили да је ово атмосферско, можда немају довољно времена за развој, али у сваком случају то се чини паддингом. Као и стандардне секвенце закључавања и скривених видеоигрица.
Прича заиста нема простора за раст због поменутог јастука јер се толико времена троши да се с места на место. Иако је премиса занимљива, приповетка је прилично предвидљива и ликови немају никакву стварну шансу да дају свој печат; вероватно ћете заборавити мноштво њихових имена пре него што се кредити расту. И водећи десно пре него што се заврте, баш као Сенке Мордора , Био сам бијесан што коначни шеф мора бити КТЕ - и поновно се борити у томе.
Као што сте можда чули, Наредба такође је кратак. Колико кратко? Па, у нормалним или тешким потешкоћама просечном играчу требало би око седам сати да га доврши - мало мање ако пројурите кроз њега и не истражите ниједан други ходник, мало више ако проверите сваки центиметар. Иако ме дужина у принципу не мучи, имајте на уму да је врло мало у начину поновне вредности и да о мултиплаиеру - чак ни о кооперанту - није могуће говорити.

Изван елегантне презентације и занимљиве светске зграде, нема ништа посебно Ред: 1886 . Штета на много начина, јер бих волео да видим више тактички стил игре у складу са тим Валкирија Хронике или детаљнију игру уопште користећи исти мотор и лоре. Искрено се надам да ово није посљедње што смо видјели у овом универзуму, али за сада је вриједно посјетити само једанпут, укратко.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
