review overwatch
Живјели, љубави!
Близзард није конвенционални ААА програмер, чак ни након што је спојен са Ацтивисион. Када је његов масивни ММО пројекат назван Титан није успјело интерно, што је резултирало отказивањем, имало би смисла да Близзард крене даље. Уместо тога, студио је директно пребацио зупчанике на Оверватцх и нека исти пројекат води напријед.
најбољи музички плејер и преузимач за андроид
Био је то смели потез и с обзиром на то Оверватцх је савршен брак опуштеног и хардцоре ФПС играња, то се сигурно исплатило.
Оверватцх (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Близзард
Издавач: Близзард
Објављено: 24. маја 2016
МСРП: 39,99 УСД (ПЦ), 59,99 УСД (Конзола)
Не можете си помоћи него одмах обратити пажњу на детаље, чак и током првих неколико секунди када га подигнете и гледате насумични знак емоција на насловном екрану. Овај стрелац арене (није МОБА) изгледа, звучи и осећа се сјајно, уз полирање Пикар филма без осећаја претераног детињарења. То се протеже у свим аспектима искуства, од 60 сличних кадрова у секунди (чак и на конзолама), прелепим локацијама и сулудо детаљним моделима карактера.
Што више га играм, све више примећујем, попут ове глатке анимације за поновно учитавање од Луцио-а, једног од пратећих ликова игре. То нису карикатуре - Бастион није само робот, он је остатак Омницке кризе, где су роботи устали против својих људских надмоћника. Та посвећеност детаљима није евидентна ни у њиховим позадинама. Жетва баца своје двојне пиштоље у љутњи да би их поново укрцао, и тако даље. Њихове личности искачу са екрана, упркос гледишту прве особе.
тестирајте веб локацију на различитим прегледачима на мрежи
Потребна ми је ретка игра која ће се свидети сваком члану екипе, али управо то Оверватцх је. Од Зарие, познате атлетичарке јаке жене која може користити свој Цанон честица да штити савезнике и себе, до Д.Ва, јужнокорејски про-гејмер претворио се у мех-ратника, сви су забавни за играње. Постоји много, пуно ликова које нисте видели усред маркетиншке шеме Трацер-а, и било је узбуђење упознати их све. Они су такође искусни, пошто имају стварна имена изван својих позивних знакова, а долазе из целог света - обавеза која се добро повезује са аренама које такође прате исту тему глобетроттинга.
Упркос чињеници да сваки борац има само неколико способности, сви имају дубину. На пример, куполе Симеттра могу се користити као систем узбуњивања, а не као одбрамбена опција када се чувају ходници, јер они обавештавају корисника када су га уништили. Саиграчи могу пуцати кроз савезнички штит Реинхардта, пружајући предах за непомичне или на други начин рањиве ликове као што је Бастион. Због апсурдне количине синергије коју различите композиције могу да пруже (поготово ако имате у виду да играчи могу да одаберу исти лик у тиму), људи могу смислити неке луде стратегије, попут коришћења више Луциоса да појачају читав тим широм мапе у секунди са песмом више брзина
Из тог разлога, недостатак модова је лако занемарити. Састоји се од познатих архетипа доминације и корисног оптерећења и недостаје им кампања у потпуности, Оверватцх неће освојити никакве награде за оригиналност у том одељењу. Заиста, тако се броје ликови на овим врло отвореним и разноликим мапама. За мене је 12 више него довољно за лансирање, највише зато што је готово сваки механичар прилагођен добром проводу.
Постоји 'Игра игре' и место гласања (где можете чак и номиновати непријатеље) након сваког круга, а када будете представљени, осећа се као масивно лупање по леђима. Постоје КСП бонуси за играче који се придруже у току, тако да губитак битака и даље вам даје неку врсту надокнаде за ваше време и неће срамотно приказати ваш омјер Килл / Деатх. Чак и тада, утакмице у просеку трају само 10-15 минута, тако да је лако ускочити у серију игара и остварити узастопни бонус за играње.
Једино што тренутно није у покрету је такмичарска игра, која се реоолира на основу повратних информација од бета верзије. Ако апсолутно позитивно не можете живјети без њега, причекајте док стварно не стигне и тада назовите пресуду. До тог тренутка сретан сам што пуштам на брзим мечевима са пријатељима, подижући своје награде и успут упознам ситнице игре.
који је најбољи иоутубе видео претварач
Када је реч о тим наградама, шема монетизације је такође примећена. Оверватцх је премиум куповина (40 УСД на ПЦ-у, 60 УСД на конзолама), а сви будући ликови и нивои биће бесплатни. Изван тога, можете откључати „Лоот Бокес“ изравнавањем (нема ниво капице), који омогућавају случајне козметичке откључавања попут коже. Ако желите, можете платити додатне Лоот Бокес уз накнаду, али игра ни на који начин није „исплатива за победу“, јер су сви на истом игралишту са истим садржајем.
Реците шта хоћете и заузмите став који вам је потребан у вези с тим да „никад није у реду да премиум игре имају микротрансакције“ (пуно поштовање), али ово изгледа као увредљиво, дугорочно решење за Близзард да подржи игру годинама које следе. . Не само да је једноставан систем занемарити (пошто је буквално сав испуњен), али све док Близзард остане на курсу, неће фрагментирати корисничку базу када се додају нови модови, нивои и карактери.
То је паметан потез који ће вам помоћи да обезбедите дуговечност игре без наплате за пакете или проширења мапа. Изненађујуће, ово је такође једно од најмекших покретања Близзард-а до сада. Изван снафуа који је изазвао покретање игре касно 20 минута, немам већих притужби. Гооглеу нема масивних закључавања, неугодних кодова грешака - то ради, а сваки лик, ниво и гаметипе откључавају се од првог дана.
Заиста, верујем да ћемо се видети много више Оверватцх у годинама које долазе Близзард има сјајне резултате када је у питању дугорочна подршка, а с обзиром на то колико је добар изван врата, одавде може бити само бољи. Близзард је истински однео победу извлачећи извлачење пораза.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)